Age of Sorcery – Kapitel 3 ist live!

Seid gegrüßt, Verbannte!  

Das Ritual hat begonnen. Age of Sorcery – Kapitel 3 ist da! 

Age of Sorcery nähert sich seinem epischen Abschluss, während ihr euch in einem brandneuen Bosskampf dem Verantwortlichen für die Ausbreitung der Magie stellt, eure eigenen Golems erschafft und das vollständig überarbeitete Reisesystem erkundet. 

In nur sieben Monaten hat Age of Sorcery 3 Kapitel voller kostenloser Inhalte erhalten … angefangen bei umfassenden Features wie dem Zaubersystem und der Golemgestaltung bis hin zur Überarbeitung der Attribute sowie des Bau- und Reisesystems. 

Nach diesem letzten Kapitel von Age of Sorcery beginnt ein neues Zeitalter. Lest weiter, um mehr über das heutige Update und den Weg zu erfahren, den wir eingeschlagen haben!  

Wie schon im letzten Kapitel könnt ihr neue Gegenstände über unsere Twitch Drops sammeln, über die wir in Kürze mehr verraten werden. Außerdem gibt es einen Fix für ein Problem, durch das einige Spielende Probleme beim Sammeln ihrer Gegenstände hatten. 

Übersicht über die Inhalte von Kapitel 3 

Ritual und Opfer

Ein strahlender Speer aus Licht am Himmel … Mek-kamoses‘ Turm ist schon aus großer Entfernung zu sehen. Sprecht an diesem neuen Zentrum mit dem Magier selbst und helft ihm, Kuraks verhängnisvolles Ritual zu stoppen. Im Laufe dieses neuen Abenteuers stellt ihr euch irgendwann Kurak selbst in einem brandneuen Kampf, der über das Schicksal des Landes der Verbannten entscheiden wird. 

Mit Age of Sorcery haben wir begonnen, uns stärker auf mehrere Updates umspannende Geschichten zu konzentrieren, und wir freuen uns, dies auch in zukünftigen Zeitaltern zu tun. 

Golemgestaltung

Dieses umfassende neue Feature ermöglicht euch den Bau und das Sammeln einer breiten Palette von Golemteilen für die Herstellung mächtiger Konstrukte, die euch erstmals im Spiel im Kampf unterstützen oder Ressourcen für euch ernten. 

Nachdem es im Laufe der Äonen in der Erde kristallisiert ist, gelangt das Blut der Riesenkönige nun an die Oberfläche. Sammelt diese neue Ressource, indem ihr neue Monster besiegt, und stellt anschließend Golems daraus her.  

Eine ausführliche Vorstellung dieses neuen Features findet ihr in unserem Leitfaden zur Golemgestaltung. 

Wählt eure Reise

Wir wollen die Frühphase von Conan Exiles bereits seit geraumer Zeit verbessern, um das Spiel zugänglicher zu machen, ohne die Freiheiten der Spielenden einzuschränken. 

Mit dem überarbeiteten Reisesystem machen wir genau das und geben unseren erfahrenen Spielenden etwas Neues an die Hand, das sie erkunden können. Wir sind schon gespannt, was ihr zu dieser neuen Art, die Welt von Conan Exiles zu erkunden, sagt. 

Das neue Reisesystem kann insbesondere für wiederkehrende Spieler hilfreich sein, da es als Leitfaden für die derzeitigen Features von Conan Exiles dient. Wollt ihr lernen, ein Pferd zu bändigen … wählt die Vorreiter-Reise. Interessiert ihr euch für die Zauberei … wählt die Beschwörer-Reise.  

Reisen bestehen aus einer Karte mit einer Reihe von Aufgaben. Für den Beginn die meisten Reisen muss irgendeine Voraussetzung erfüllt sein. Habt ihr diese erfüllt, könnt ihr die Reise auswählen und ihre Aufgaben erledigen. Denkt daran, dass ihr jederzeit eine andere Reise auswählen könnt, um zu lernen, was euch interessiert.  

 Neuer Battle Pass und Basar-Objekte

Wir freuen uns, mit jedem Kapitel neue kosmetische Objekte einzuführen, die in irgendeiner Weise zu den kostenlosen Inhalten passen.  

In Kapitel 3 haben wir die Erweiterung der Auswahlmöglichkeiten für Architekturstile mit dem erweiterten turanischen Gebäudeset fortgesetzt. Besonders begeistert sind wir über die neuen Geheimgänge, die kreative Möglichkeiten für den Bau versteckter Nischen und Kammern in euren Häusern eröffnen.  

Außerdem fügen der Battle Pass und die Basar-Objekte von Kapitel 3 Blutkristall-Waffen, neue Looks für Golems, das turanische Nomaden-Kamel als Begleiter und mehr ein. 

Ein neues Zeitalter

Es ist zwar noch zu früh, um ins Detail zu gehen, aber bald beginnt in Conan Exiles ein neues Zeitalter und wir können es kaum erwarten, euch mehr darüber zu verraten. 

Angesichts dieses wichtigen Meilensteins möchten wir euch allen für eure Unterstützung und euer stets hilfreiches Feedback danken, während wir das Spiel weiter ausbauen und verbessern. 

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