Clan-Horte und Embleme in Age of War

Beute und Symbole – die Fundamente des Krieges. 

 

Seid gegrüßt, Verbannte!  

 

In wenigen Tagen werden die Schreie der Sterbenden ertönen. Werdet ihr zu ihnen gehören oder überleben und den Kampf fortsetzen?  

 

Wir hoffen, der Beitrag über das Kampfdesign unseres Lead Designers Dennis in der vergangenen Woche hat euch gefallen. Heute befassen wir uns mit zwei neuen Features im ersten Kapitel von Age of War – Clan-Horten und Clan-Emblemen.  

 

Clan-Schatztruhen 

 

Falls ihr schon immer eine Schatzkammer bauen und diese mit den Kostbarkeiten füllen wolltet, die ihr auf euren Abenteuern erbeutet habt, könnt ihr genau das jetzt machen! Während ihr die Welt erkundet, habt ihr nun eine Chance, Schätze in Truhen und bei den Leichen besiegter Gegner in Form von Münzen oder anderen wertvollen Objekten zu finden.  

 

 

Um eine Position für euren Hort zu bestimmen, müsst ihr eine Schatztruhe bauen und diese in eurer Basis platzieren. Auf diese Weise erzeugt ihr einen Kreis, in dem ihr eure Schätze ablegen könnt. Euer persönlicher Kämmerer, der neben der Truhe steht, berechnet den Gesamtwert eures Hortes. 

 

Euer wachsender Hort wird auf zwei Arten angezeigt – als Münzhaufen und über platzierbare Objekte. Die meisten Schätze passen wunderbar in euer Inventar, nicht aber heldenhafte Schätze. Diese außergewöhnlichen Trophäen müsst ihr ungeachtet aller Feinde durch die Wildnis in eure Basis bringen. 

 

 

Ihr fragt euch, was ihr mit diesem mächtigen Hort anstellen sollt? Zunächst einmal ist es ein ausgesprochen befriedigender Anblick, wenn die eigene Basis mit Gold und hart verdienten Trophäen überquillt. In späteren Kapiteln könnt ihr eure angehäuften Reichtümer allerdings in gewisse … Hilfestellungen investieren. Mehr dazu später. 

 

Ein Clan muss aber nicht zwingend einen Hort haben. Wenn ihr lieber eure persönliche Schatzkammer auf einem Berg bauen und neugierige Blicke mit dem Tod bestrafen wollt, ist das allein eure Sache. In Conan Exiles bestimmt die Klinge eurer Waffe die Regeln. Und natürlich die Server-Einstellungen. 

 

Clan-Embleme

 

In Kapitel 1 von Age of War könnt ihr ein eigenes Emblem entwerfen, das euren Clan repräsentiert. Das Emblem kann auf der neuen Clan-Emblem-Werkbank hergestellt werden. Hier könnt ihr ein auf verschiedenen Kulturen basierendes Hauptsymbol mit einem Hintergrund kombinieren. Auch die Farbe beider Elemente bestimmt ihr selbst. 

 

 

Ist euer Emblem fertig, könnt ihr Rüstungen, Schilde, Banner und mehr damit schmücken. Hisst euer Banner am Eingang der Basis eures Clans, um allen zu zeigen, wer hier das Sagen hat. 

 

Wir bringen Spieler für den Krieg zusammen!

 

Beide genannten Features können von Einzelspielern ebenso genutzt werden wie im Multiplayer-Modus. Werdet ihr auf einem PvP-Server getötet, während ihr einen Schatz bei euch tragt, kann ihn ein anderer Spieler einsammeln, um ihn in seinem Inventar zu platzieren oder zu seiner Basis zu bringen. Natürlich könnt ihr die Basis eines anderen Spielers oder Clans auch überfallen und plündern. Wenn ihr den Hort eines anderen Spielers oder Clans plündert, müsst ihr eure Beute in einem schweren Sack fortschaffen. Dabei seid ihr entsprechend langsam und könnt euch nicht verteidigen. 

 

 

Clan-Mitglieder und ihre Basen sind anhand ihrer Embleme sofort zu erkennen (sofern sie das wollen), da sie ihr Emblem auf ihrer Ausrüstung anbringen oder Wände damit schmücken können. Um den sozialen Aspekt zusätzlich zu verstärken, zeigen die Standard-Servereinstellungen jetzt immer an, welche Spieler online sind. 

 

Angesichts des Beginns dieses neuen Zeitalters können wir es kaum erwarten, dass ihr die Schwelle übertretet. Und während ihr die Tragödien und ruhmreichen Momente des Plünderns und des Krieges mit anderen Clans genießt, vergesst nicht, dass Stygien naht … 

 

Age of War, Kapitel 1 erscheint am 22. Juni. 

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