Isle of Siptah – Brief des Producers

Hallo Exilanten!

Ich möchte euch heute auf den neuesten Stand bringen, woran das Team seit dem Beginn der Early-Access-Phase von Isle of Siptah gearbeitet hat, und euch verraten, was wir für Anfang 2021 planen.

Unterhalten wir uns zuerst über Isle of Siptah. Seit dem Beginn des Early Access am 15. September haben wir kleine Updates veröffentlicht, um Bugs zu beheben und einen Teil eures Feedbacks umzusetzen.  Außerdem haben wir die Reviews gelesen, die Spieler auf Steam, in unseren Foren und in den sozialen Medien gepostet haben. 

Als wir Isle of Siptah veröffentlicht haben, war uns klar, dass wie einige riskante Entscheidungen getroffen und verschiedene Kernaspekte von Conan Exiles angepasst hatten, die den Spielern in den letzten 4 Jahren ans Herz gewachsen waren.  Einige der Features von Isle of Siptah wurden gut aufgenommen, andere nicht.  Unten seht ihr zwei Tabellen, in denen wir versucht haben, die häufigsten Kommentare zu kategorisieren, die wir in Reviews gefunden haben:

Conan Exiles ist ein Sandbox-Spiel, in dem die Spieler ihre Spielweise selbst bestimmen können. Außerdem gibt es verschiedene Servertypen, durch die sehr unterschiedliche Communitys spielen und das Spiel genau so erleben können, wie sie es sich vorstellen. Darüber hinaus lassen wir Mods zu, die dem Spiel bemerkenswerte neue Aspekte verleihen können, mit denen wir nie gerechnet hätten. Aus diesem Grund haben wir eine breite Palette von Kernspielern, die völlig unterschiedliche Dinge erwarten und fordern. Uns ist klar, dass jede Änderung den ein oder anderen Nutzer der verschiedenen Gruppen verärgern kann, aber offensichtlich sind wir mit Isle of Siptah bei zu vielen Kunden am Ziel vorbeigeschossen.  Daran werden wir arbeiten.

Genau das ist der entscheidende Aspekt einer Early-Access-Phase. Wir können Feedback der Community sammeln, um unser Spiel vor der endgültigen Veröffentlichung zu überarbeiten und zu verbessern.

Verbesserungen an Isle of Siptah

Ein Kritikpunkt während der Early-Access-Phase war der Umstand, dass die Insel von Siptah leerer zu sein schien, als das Land der Verbannten (weil es beispielsweise keine NPC-Lager gab). Außerdem gab es in den Augen der Spieler zu wenige gute Bauplätze, der Wind war zu dominant und die Karte selbst einen Tick zu klein. Weitere Kritikpunkte waren zu wenige PvE-Inhalte, die fehlende Möglichkeit, Charaktere zwischen Karten zu transferieren, und die mühsame Beschaffung von Leibeigenen.

Wir werden die Isle of Siptah-Erweiterung hinsichtlich der genannten Aspekte verbessern, indem wir:

  • Auf der Karte viele neue NPC-Lager einführen
  • Die Lager mit Menschen füllen, die als Leibeigene gefangen genommen werden können
  • Die Karte der Insel nach Süden mit neuen Inhalten und günstigen Bauplätzen erweitern
  • Die Intensität des Sturms verringern und die Errichtung von Gebäuden innerhalb des Sturms ermöglichen
  • Die Verbindungen zwischen den Gewölben, dem Sturm und der Flut kappen
  • Säuberungen mit Gegnern von der Insel einführen
  • Neue Aktivitäten und neue PvE-Mechaniken einführen
  • Neue und einzigartige platzierbare Objekte für die Insel von Siptah hinzufügen
  • Eine neue Religion und einen neuen Avatar einführen
  • Im Turm von Siptah eine Kammer mit großartigen Belohnungen öffnen
  • Charaktertransfers zwischen dem Land der Verbannten und der Insel von Siptah zulassen

Brandneue NPC-Lager

NPC-Lager voller Leben und Aktivitäten erhöhen die Vielfalt der Welt von Conan Exiles beträchtlich. Wir werden auf der Insel von Siptah viele dieser Lager verteilen. Diese werden von unterschiedlichen menschlichen NPCs bevölkert, die wie im Land der Verbannten zu Leibeigenen gemacht werden können.

Ein neues Lager mit exklusiven Land-Sprungbrettern entsteht.

Die Lager haben unterschiedliche Größen und werden von drei Gruppierungen angelegt. Stygische Söldner haben sich auf der Insel von Siptah niedergelassen. Sie wollen mit allen Mitteln die verlassene Kolonie ihrer Vorfahren wiederaufbauen, da diese für den Handel zwischen Argos, Stygien und den Schwarzen Königreichen von enormer strategischer Bedeutung ist.

Auch Schwarze Korsaren haben die Insel angelaufen. Ihre unheilvollen Pläne bleiben ein Geheimnis. Sie scheinen von Fremden allerdings nicht allzu begeistert zu sein. Kommt man ihren Lagern zu nahe, sieht man zahlreiche gepfählte oder aufgespießte Leiber, die unerwünschte Besucher abschrecken sollen.

Unweit des schwarzen Turms im Zentrum der Insel ist ein besonders großes Lager entstanden. Sind seine Bewohner die Überlebenden der teuflischen Magie der Fluten? Das traumatische Erlebnis, aus ihren Häusern in die äußere Dunkelheit gezerrt zu werden, um schließlich auf der Insel von Siptah zu enden, muss ihnen den Verstand geraubt haben, da sie nun Seite an Seite mit den schrecklichen Kreaturen aus dem Sturm arbeiten.

Unweit des Turms von Siptah nimmt ein neues Lager Gestalt an.

Gewölbe, Sturm und Flut überarbeitet

Die Isle of Siptah-Erweiterung bot eine neue, aus drei Komponenten bestehende, Spielmechanik: den Gewölben, dem Sturm und der Flut. Wir wollten euch die Möglichkeit geben, in Gewölben Siegel und Altarium zu sammeln, mit den Siegeln im Sturm Monster zu töten, um ihre Essenz zu erhalten, und schließlich das Altarium und Essenzen zu nutzen, um eine Flut zu entfesseln und Leibeigene gefangen zu nehmen.

Wir haben erkannt, dass dieser Prozess vielen Spielern zu mühsam ist und reagieren auf euer Feedback, indem wir die Verbindung zwischen den einzelnen Komponenten kappen.

Gewölbe werden als Dungeons der Stufe 60 neu ausbalanciert und gewähren einzigartige Belohnungen. Sie bleiben allerdings die einzige Quelle für Altarium, das auch weiterhin für die Herstellung neuer Rezepte benötigt wird.

Der Sturm wird zukünftig nicht mehr ganz so beherrschend sein. Ihr könnt also in seinem Wirkungsbereich bauen, ohne die Aufmerksamkeit der Kreaturen des Sturms zu erregen. Dafür könnt ihr diese Schrecken der äußeren Leere jetzt jagen, um neue und einzigartige Belohnungen zu erhalten. Außerdem sind sie nicht mehr die einzige Quelle der für die Entfesselung der Flut erforderlichen Essenzen.

Die Flut bleibt weitgehend gleich, gewährt aber andere Belohnungen. Für den Abschluss einer Flut bekommt ihr ein Machtfragment. Diese Fragmente können in einer Kammer des Turms von Siptah gegen grandiose neue Belohnungen eingetauscht werden. Außerdem ist die Flut dank der Einführung der vielen NPC-Lager nicht mehr die einzige Quelle für Leibeigene.

Viele Gewölbe werden neu ausbalanciert und gewähren einzigartige Belohnungen.

Neue Gebiete, Säuberungen, eine neue Religion und viel mehr

Wir erweitern die Insel von Siptah nach Süden. Mit diesen neuen Gebieten hat die Karte der Insel eine Größe von mehr als 90 % des Landes der Verbannten. Die neuen Gebiete sind in folgende drei Biome unterteilt: die Aschelande, die Flutlande und die Savanne.

Neben vorteilhaften Bauplätzen gibt es in diesen Gebieten neue NPC-Städte zwei neuer Völker. In einer dieser Städte finden sich geheimnisvolle schwarze Becken, die mit einer brandneuen PvE-Mechanik verknüpft sind, die euch ermöglicht, euch in brutalen Kämpfen mit monströsen Gegnern zu messen. Außerdem planen wir verschiedene neue Aktivitäten, die euch ermutigen, die Insel von Siptah zu erkunden, und euch die Möglichkeit geben, menschliche NPCs aus Lagern zu befreien, um diese zu Getreuen zu machen.

Eine neue Religion mit einzigartigen Waffen, Werkzeug, einem Priester-Outfit, einem Avatar und Altären wird ebenfalls eingeführt. Ihr Avatar ist ein schreckliches Monster, das Spielern mit schwachen Nerven oder einer ganz bestimmten Phobie garantiert schlaflose Nächte bereiten wird.

Außerdem führen wir auch auf der Insel von Siptah Säuberungen (wie im Land der Verbannten) ein, bei denen große Gegnergruppen eure Basis attackieren. Das Gebiet, in dem ihr baut, bestimmt die Säuberungen, die euch ereilen können: einige erfolgen durch die tödlichen Kreaturen aus den Gewölben, andere durch die Sturmmonster und wieder andere durch die Menschen aus den neuen NPC-Lagern. Diesen Säuberungen wird eine neue Mechanik hinzugefügt, die euch erlaubt, Ressourcen einzusetzen, um eine Säuberung zu verhindern oder zu provozieren.

Und schließlich wäre da noch der Transfer eurer Charaktere zwischen dem Land der Verbannten und der Insel von Siptah, den sich viele von euch gewünscht haben. Wir freuen uns, verkünden zu können, dass wir daran bereits arbeiten. Im Rahmen des Isle of Siptah Early Access wird ein Charaktertransfer-System eingeführt, damit ihr euren Lieblingscharakter auf der Karte eurer Wahl verwenden könnt.

Wir möchten allen Spielern für ihre anhaltende Unterstützung und ihr Early-Access-Feedback danken, das uns hilft, die Isle of Siptah-Erweiterung weiter zu verbessern. Wir wünschen allen frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr!

Eine der Städte, die in den neuen Gebieten der Insel von Siptah gebaut werden.

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