Carta del productor de Conan Exiles

¡Hola, exiliados!

Permitidme que me presente.  Soy Scott Junior, el nuevo Executive Producer de Conan Exiles. Me uní a este proyecto en enero y estoy encantado de trabajar con el equipo de desarrollo y con la increíble comunidad que tenemos.  Tenemos un montón de cosas increíbles planeadas para 2020 y quería daros un pequeño avance de lo que estamos preparando ahora mismo:

IU de gestión de seguidor

En la actualización de hoy hemos introducido la IU de gestión de seguidor.  El objetivo de este sistema es permitir a los jugadores gestionar a sus esclavos de una forma más eficiente. Ahora puedes ver dónde se encuentran en el mapa, echar un vistazo a sus estadísticas, rescatarlos si se encuentran en un lugar sin salida o romper vínculos con ellos.  Es el primer paso en nuestros esfuerzos de mejorar cómo funcionan los seguidores en Conan Exiles.  Puedes encontrar más información de esta opción en.

Órdenes de seguidor


El segundo paso es nuestra segunda actualización de seguidores.  El objetivo de este parche es permitir a los jugadores tener más control de las actuaciones de sus esclavos.  Aún es pronto para dar detalles exactos de cómo va a funcionar, pero estamos pensando en añadir órdenes de esclavos, cambiar por completo algunas de sus bases de IA y añadir comportamientos por defecto.  También queremos hacer que los esclavos y las monturas funcionen mejor juntos, lo que incluye permitir una montura activa y un seguidor al mismo tiempo.  Esta actualización está aún en un proceso temprano, por lo que puede que algunos de los elementos anteriores se pospongan a otra actualización.

Límite de esclavos

Empezaremos el proceso de añadir una opción de límite de esclavos a nuestros servidores oficiales.  Hemos hablado de esta opción anteriormente, pero resumiendo, los jugadores o clanes en servidores oficiales tendrán un máximo de seguidores permitidos.  Aún se están evaluando los números exactos, pero daremos más información de cómo funcionará este límite antes de su lanzamiento.  Lo anunciaremos con al menos 2 semanas de antelación para que puedas prepararte.

Cliente de TestLive

Cambios en progreso de la utilización del TestLive.  La información de las actualizaciones estará en TestLive durante más tiempo para que los jugadores puedan dar sus opiniones, y para que podamos reaccionar a ellas antes de que salga la actualización.  El parche de gestión de seguidores estuvo en TestLive durante tres semanas y tuvo cuatro actualizaciones basadas en el testeo y las opiniones de los jugadores.  ¡Gracias a todos los que habéis participado en esta ronda de testeo, apreciamos vuestras aportaciones!

Undermeshing

Nuestro equipo está trabajando en muchas maneras de evitar el undermeshing y otras acciones que permitan a los jugadores construir fuera de la zona prevista.  Algunos de estos cambios son arriesgados y pueden conllevar efectos secundarios, así que queremos asegurarnos de testear bien nuestra solución antes de que salga en todas las plataformas.  El cliente TestLive tiene una activa, puedes probarla y comentarnos si algo no funciona correctamente (¡o intentar hacer undermeshing en el cliente TestLive y decirnos si aún se puede!).

Eso es todo por ahora.  ¡Tenemos un montón de cosas increíbles en desarrollo que iremos comunicando próximamente!

-Scott

 

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