Vista general del pase de batalla y el bazar en Age of Sorcery

¡Saludos, exiliados! 

En Age of Sorcery, estamos renovando la forma en la que publicamos contenido, tanto gratuito como de pago. Nuestro compromiso con seguir desarrollando Conan Exiles durante mucho tiempo es firme y el sistema de eras y pases de batalla nos permite seguir un ritmo más constante de contenido gratuito a la vez que ofrecemos una forma más sencilla de que apoyéis el desarrollo del juego y recibáis objetos cosméticos exclusivos. 

Tras la actualización veréis tres pestañas nuevas en el extremo derecho del menú de pestañas: Desafíos, Pase de batalla y Bazar. Hoy vamos a explorar estos aspectos y, con un poco de suerte, responder a vuestras preocupaciones. 

En primer lugar tenemos una breve explicación sobre el funcionamiento del pase debatalla. Tanto si lo compras o no, podrás avanzar por un total de 60 niveles completando desafíos (de los que hablaremos más adelante). Cada nivel tiene asociada una recompensa y, aunque algunas son gratuitas, para la mayoría necesitaréis el pase de batalla de pago. 

Si no tenéis el pase de batalla pero avanzáis para obtener las recompensas gratuitas y luego cambiáis de opinión y lo compráis, seguiréis recibiendo las recompensas hasta ese nivel del tirón. En resumen: las recompensas se aplican de forma retroactiva. 

Estilo, no poder 

Antes de entrar en detalles sobre el contenido del pase de batalla y del bazar, dejemos claro lo que no encontraréis. Siempre hemos dicho que no vamos a vender nada que dé poder, y seguimos diciéndolo. El nuevo sistema de pase de batalla reemplaza al antiguo de DLC, pero sigue siendo puramente cosmético.  

Eso significa que al obtener armas y armaduras del pase de batalla, obtendréis la fórmula para fabricarlas y no el objeto en sí, y que el objeto tiene un equivalente en el juego base en cuanto a sus estadísticas. 

También podréis usar estas armas y armaduras para aplicar su aspecto a otros objetos mediante el sistema de ilusión, una novedad de la actualización Age of Sorcery. El sistema permite aplicar el aspecto de un objeto de equipo a otro de la misma categoría. Otra cosa que no encontraréis son aumentos de experiencia ni otras formas de sacar ventaja en JcJ.  

El pase de batalla de Age of Sorcery también incluye una serie de objetos gratuitos. Un nuevo tipo de objeto que podréis obtener de la parte gratis del pase de batalla son los frascos de hechizo. Son objetos de un solo uso que se apilan en grupos de 5 y permiten lanzar los nuevos hechizos, volviéndoos invisibles o creando ríos de lava.  

Creemos que es una buena forma de enseñar la mecánica de la hechicería sin necesidad de convertirse en hechicero (con todo lo que eso conlleva). Además, como solo se pueden obtener y usar una vez, creemos que no desequilibrará el multijugador. 

¿Qué incluye? 

Como ya hemos dicho, el pase de batalla solo incluye objetos cosméticos (y los frascos de un solo uso). Esta es una lista de categorías del primer pase, pero los pases futuros ofrecerán otras cosas: 

  • Armaduras  
  • Armas  
  • Bloques de construcción  
  • Mascotas  
  • Emociones 
  • Decoraciones 
  • Frascos 
  • Pinturas de guerra 
  • Monturas  
  • Sillas de montar  
  • Monedas de Crom 

Muchos de estos objetos giran en torno a la temática de la hechicería, incluyendo los bloques de construcción con runas talladas, antorchas de colores para las paredes y armadura para hechiceros. Las monturas tampoco son mundanas, ya que todas sufren de la vil marca de la no muerte. 

Cada pocos niveles del pase de batalla, también ganaréis la nueva divisa: monedas de Crom. Hemos establecido el sistema de modo que cualquiera que supere el pase de batalla entero obtendrá suficientes monedas de Crom para comprar el siguiente y así sucesivamente. En teoría, suponiendo que completéis cada pase de batalla, solo tendríais que comprar el primero, pudiendo pagar todos los demás con estas monedas.  

Queremos que el pase de batalla forme parte del mundo y de la narrativa, así que cada página del pase de batalla que superéis (sea de pago o no) os revelará parte del siniestro comienzo de la hechicería en las tierras del exilio. 

El bazar 

Las monedas de Crom también se pueden usar en la siguiente pestaña del menú: El bazar Aquí podréis comprar objetos cosméticos, ya sea en lotes pequeños o por separado. Por ejemplo, a lo mejor queréis los bloques de construcción pero no las armas. En el bazar podréis elegir solo lo que queráis. 

Hay una serie limitada de objetos en el bazar que irán cambiando con el tiempo. Tendremos una reserva de objetos que irá variando en función de la demanda. 

 

Cuando empiece una nueva era y se reinicie el pase de batalla, ya no podréis obtener los objetos hasta los que no hayáis llegado, pero es posible que añadamos versiones modificadas al bazar. Vigilaremos estrechamente las opiniones de la comunidad al respecto. 

Progreso: Desafíos 

Para subir de nivel vuestros pases de batalla, tendréis que completar desafíos. Son cinco objetivos que cambian periódicamente. Cada uno da una cierta cantidad de PX al completarlo. En cuanto termináis uno aparece otro aleatorio. No hay límites, así que podéis subir de nivel el pase tanto como queráis.  

Cada día recibiréis cinco multiplicadores de PX de desafío. Podéis acumular hasta 25, así que si dejáis de jugar durante cuatro días los seguiréis recibiendo todos. Cada vez que completéis un desafío se consumirá un multiplicador, haciendo que el siguiente proporcione muchos más PX de lo normal.  

Si hay algún desafío que no os apetezca nada, podéis pedir una nueva selección de cinco. Podéis hacer esto tres veces cada 24 horas. 

Los desafíos abarcan una amplia gama de tareas, incluyendo matar monstruos de un tipo concreto, recoger materiales y más. Nuestro objetivo es que para la mayoría de desafíos no tengáis que hacer algo que no haríais solo para completarlos, haciendo que subir de nivel sea una parte normal del juego. 

Progreso: Ritmo 

Cada pase de batalla durará unas 13 semanas. Hemos visto la preocupación por el tiempo que se tarda en completarlos y nuestro objetivo es equilibrarlo todo para que el ritmo sea adecuado. 

En la práctica, se supone que jugando al menos una hora dos veces por semana podréis completar todo el pase de batalla antes de que llegue el siguiente. Jugando una sola sesión de dos horas también podréis completarlo, pero tendréis que superar algunos de los desafíos más difíciles. Aunque esto es solo una estimación, sirve para haceros una idea del ritmo. 

El progreso será lineal, lo que significa que no se vuelve más difícil según avancéis. 

Una nueva era en Conan Exiles 

El pase de batalla es solo una parte de un cambio mayor: las eras. Cada era estará dividida en varios capítulos, cada uno de los cuales será una actualización de contenido sustancial. 

Entre los pases de batalla y el bazar podremos publicar grandes contenidos sin ponerles precio, por lo que no tendremos que segregar a los jugadores en función de las expansiones. Esto nos permitirá crear un mundo en evolución, en el que el terreno de juego sigue estando equilibrado. 

Esperamos que esto aclare las cosas para todo el mundo. Como siempre, estaremos atentos a las reacciones a todo esto. Esta vez hemos incluido muchos detalles, así que tened en cuenta que las cifras y los datos concretos pueden cambiar de aquí al lanzamiento. 

Buena suerte, exiliados. 

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