Portez des coups fatals et résistez aux nouvelles purges dans le chapitre 4 !

Bonjour exilés, 

Comme il ne reste plus que quelques jours avant que le chapitre 4 d’Age of War ne sorte les griffes, nous avons décidé de vous parler plus avant de ce que cette mise à jour apportera au jeu. La semaine dernière, nous avons évoqué le nouvel événement du jeu, la Chasse Sacrée, et aujourd’hui, nous avons plusieurs fonctionnalités et améliorations à vous montrer. 

Voyons ça de plus près… 
 

Coups fatals

Si vous aimez les carnages sanglants, le chapitre 4 est fait pour vous. Grâce à cette nouveauté inspirée d’Age of Conan, vous allez désormais pouvoir achever vos ennemis humains à l’aide de coups particulièrement brutaux et cinématiques, en fonction de l’arme que vous utilisez.

Quand une attaque devrait normalement tuer votre adversaire, il y a désormais une chance que celui-ci se retrouve hébété à la place. Si vous portez un autre début d’attaque contre lui (pas un milieu de combo) pendant ce bref laps de temps, vous réussirez un coup fatal qui vous permettra de récupérer un peu de santé et d’endurance, tout en recevant un buff temporaire aux dégâts.

Trois points méritent toutefois d’être précisés. Tout d’abord, même si vous ne portez pas le coup supplémentaire déclenchant le coup fatal, l’ennemi tombera tout de même raide mort au terme de l’état d’hébétement. Ensuite, pendant que vous réussissez un coup fatal, vous êtes immunisé contre les dégâts. Et enfin, les coups fatals ne fonctionnent que sur les PNJ humains, pas sur les animaux, les monstres ou les joueurs. Maintenant que vous savez tout, allez massacrer vos ennemis, exilés ! 


Purges étendues

Quand nous vous avons présenté la refonte des purges à l’occasion du chapitre 2, vous vous souvenez sans doute que nous vous avons dit que notre intention était de leur rajouter du contenu ultérieurement. Avec le chapitre 4, elles s’étoffent à l’aide de l’ajout d’une nouvelle machine de guerre défensive, la baliste, et de plusieurs nouveaux types d’ennemis.

Voleurs : capables de se rendre invisibles, ils savent ouvrir les portes et vont droit à votre salle au trésor.

Golems : un sorcier peut appeler deux sortes de golems, ceux qui sont armés d’une hache, qui se concentrent sur l’élimination des défenseurs, et ceux à tête explosive, qui se servent de leur masse pour détruire vos fortifications et explosent quelques secondes après avoir été vaincus, en infligeant d’importants dégâts à tout ce qui les entoure.

Sorcier : ce puissant adversaire reste en dehors de votre base et accomplit des rituels lui permettant de faire pleuvoir des météorites sur vos bâtiments. Vous allez devoir sortir à découvert pour le tuer, sans quoi il finira par tout détruire.

Champion stygien : il ne faut surtout pas prendre ce redoutable combattant à la légère, d’autant qu’il ne se déplace jamais sans ses gardes du corps.

Baliste : cette nouvelle machine de guerre tirant de puissants projectiles qui perforent les ennemis est contrôlée manuellement par le joueur. Visez bien et annihilez vos attaquants. La baliste peut aussi tirer des munitions spécialement conçues pour détruire les bâtiments construits par les joueurs. 

Améliorations liées à l’inventaire et aux suivants 

Commander vos suivants est plus aisé que jamais avec le chapitre 4. En effet, au lieu de déterminer leur comportement à l’aide d’un menu radial, vous pouvez à présent le faire grâce à un menu tout simple en interagissant avec vos suivants. De plus, vous bénéficiez désormais de davantage de choix, et ceux-ci ne risquent plus d’être effacés.

Le menu radial existe toujours, mais il n’est plus utilisé que pour les ordres immédiats, et il est plus rapide et plus facile d’utilisation qu’avant, que ce soit à l’aide d’une souris ou d’un clavier, ce qui peut s’avérer crucial en plein combat. Maintenez la touche de commandement, pointez dans la direction de l’ordre que vous voulez donner, et relâchez. Les ordres de la roue ont été réduits à leur plus simple expression afin de gagner du temps : Va là, Attaque, Défends cet endroit, ou encore Fuis.

Nous sommes très satisfaits de cette modification, car elle permet un mode de jeu que certains d’entre vous évitaient sans doute car l’interface était trop restrictive et ne répondait pas assez vite. Désormais, les ordres sont rapides et la réaction des PNJ quasi instantanée.

Dans un jeu comme Conan Exiles, la gestion de l’inventaire revêt une grande importance. Cette mise à jour s’accompagne également de plusieurs améliorations allant dans ce sens, telles qu’un bouton permettant d’empiler les objets identiques (qui se retrouvent aussitôt rangés dans un contenant).De plus, sur les écrans d’inventaire et d’artisanat, le filtrage des objets, leur tri et les informations visibles les concernant ont été améliorés, de même que la lisibilité du texte, afin que l’utilisation de ces écrans soit plus agréable.

Progression au sein du passe de combat

Une chose que nous avons remarquée concernant la progression au sein du passe de combat, c’est qu’il pouvait orienter certains joueurs vers un certain type de gameplay qui n’était pas forcément celui qu’ils préféraient, aussi avons-nous décidé de changer ça. Désormais, la quasi-totalité des activités qui rapportent de l’XP (tuer des ennemis, récolter des ressources, fabriquer des objets) permet également de progresser au sein du passe de combat.

Le nombre de défis a été réduit à trois, mais ils demandent une plus grande implication et permettent de bien mieux progresser au sein de votre passe de combat, le but étant qu’ils ressemblent plus à des quêtes assorties de récompenses qu’à des corvées.

Pour ceux qui aiment suivre au plus près leur progression, nous avons ajouté une petite notification chaque fois que vous débloquez un nouveau niveau. Si vous préférez jouer sans la voir, vous avez la possibilité de la désactiver à partir du menu des options.

 

 

Une fois encore, nous tenons à tous vous remercier pour votre soutien et vos retours. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions et à nous remonter tous les bugs que vous trouverez, car cela nous est extrêmement utile. Par exemple, c’est en apprenant que certains d’entre vous avaient des soucis avec la nouvelle fonctionnalité de direction des attaques que nous avons décidé d’ajouter une nouvelle option, « Faire automatiquement face aux attaques », qui deviendra disponible dès le chapitre 4.

Nous sommes impatients de vous entendre nous raconter vos aventures dans la nouvelle mise à jour, et nous espérons qu’avec ces ajouts et améliorations, elles seront plus épiques que jamais.

Le chapitre 4 d’Age of War arrivera le 2 avril.

Tuez et survivez, exilés !

 

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