Lettera del produttore: il 2022 di Conan Exiles
Ciao esuli!
Il 2022 è stato un altro anno emozionante e impegnativo per il team di Conan Exiles. Il gioco ha subito parecchi cambiamenti sia nei contenuti giocabili gratuitamente, sia nella distribuzione dei contenuti che nel business model adottato. Il vostro feedback e il vostro coinvolgimento nei confronti del gioco sono stati incredibili nel corso di queste modifiche. Voglio quindi proporvi una sintesi di come si è sviluppato il 2022 e di dove ci porterà il 2023.
Prima di tutto, però, permettetemi di presentarmi. Il mio nome è Rod Harper e sono il nuovo Project Director di Conan Exiles. Sono entrato a far parte del progetto all’inizio del 2022 per gestire la produzione di Conan Exiles. Da giocatore di lunga data, sono stato entusiasta di poter avere l’opportunità di lavorarci. Avendo iniziato la mia carriera come sviluppatore di giochi nei primi anni ’90, ho avuto modo di vedere realizzati parecchi giochi e di collaborare con molti team diversi. Lavorare con questo particolare team è stato incredibilmente gratificante e il supporto e la passione della community sono stati altrettanto soddisfacenti.
A settembre abbiamo raggiunto nuovi traguardi significativi per il gioco. Abbiamo introdotto la stregoneria come nuova funzionalità primaria, consentendo ai giocatori di imparare ed esercitare la magia per la prima volta. La seconda pietra miliare è stata l’introduzione del Pass battaglia e del Bazar del loto nero. Il Pass battaglia ha consentito ai giocatori di progredire e guadagnare oggetti e ricompense di gioco completando sfide. Allo stesso tempo, il Bazar ha dato ai giocatori l’opportunità di acquistare elementi cosmetici e oggetti di gioco utilizzando la nuova valuta del negozio, le monete di Crom.

Oltre a queste modifiche, abbiamo ulteriormente ampliato gli eventi di gioco, ora noti come incontri. Abbiamo migliorato il sistema di costruzione per renderlo più lineare e accessibile per tutte le piattaforme e i controller. Il sistema di costruzione ha subito alcuni fantastici miglioramenti che hanno reso la costruzione degli edifici più piacevole. Nel complesso, la community ha fornito un feedback molto positivo su questi miglioramenti all’esperienza di gioco.
Anche la nuova funzionalità della stregoneria e l’ampliamento dei nuovi incontri sono stati ben accolti. Tuttavia, il nuovo Pass battaglia e il Bazar del loto nero hanno dato risultati contrastanti; ciò è principalmente dovuto alla preoccupazione relativa al passaggio dai DLC a pagamento a un modello di negozio in-game. Anche se il Pass battaglia ha consentito ai giocatori di ottenere e sbloccare diversi oggetti di gioco gratuiti completando sfide e guadagnando XP, il prezzo degli oggetti nel Bazar è una costante preoccupazione tra i giocatori. Con questo in mente, stiamo valutando le nostre strategie di prezzo rispetto ad altri giochi. Un’aggiunta imprescindibile che diventerà disponibile con l’aggiornamento Age of Sorcery — Capitolo 3 sarà l’introduzione dei prezzi regionali su Steam. Ciò consentirà ai giocatori di utilizzare la loro valuta locale per acquistare le monete di Crom, rendendo i tassi di cambio della valuta più convenienti per i nostri giocatori internazionali.
Con i risultati citati sopra sono arrivate anche alcune sfide. Una sfida che continuiamo ad affrontare riguarda le prestazioni del sistema su tutte le piattaforme, in particolare le console. Nel 2023 ci concentreremo maggiormente sull’ottimizzazione e sulla correzione dei bug per migliorare l’esperienza dei giocatori. Il nostro team di sviluppo ha già lavorato all’ottimizzazione delle prestazioni sulle console e recentemente abbiamo rilasciato un aggiornamento provvisorio del client Public Beta, che sarà disponibile prima dell’uscita di Age of Sorcery — Capitolo 3 e che risolverà diversi problemi su tutte le piattaforme.

Con i recenti aggiornamenti, abbiamo anche iniziato a dedicare maggiore attenzione alla community dei modder. Con l’uscita di Age of Sorcery, diverse correzioni e modifiche dell’ultimo minuto hanno ritardato la pubblicazione del ModDevKit. Non è stata una soluzione ideale e avremmo preferito che i modder avessero avuto più tempo per valutare le modifiche. Il nostro team di sviluppo ha lavorato con diversi modder per aiutarli a far funzionare le loro mod con la nuova versione. A ogni modo, abbiamo recepito il feedback e, per le prossime versioni, forniremo informazioni sulle modifiche che riguardano le mod con un maggiore preavviso, oltre a pubblicare documentazione aggiornata.
A livello di community, abbiamo assistito a una crescita continua con più streamer specializzati su Twitch e YouTube e la nostra community dedicata di creatori di contenuti. Siamo stati anche lieti di offrire alcuni Twitch Drop, come il cane crestato delle feste, un trofeo di caccia delle feste e la pittura murale Fiocco di neve. Era possibile ottenerli guardando un qualsiasi streamer di Exiles che avesse i Twitch Drop abilitati sul proprio canale.

Allora, cosa dovete aspettarvi per il 2023?
Nel 2022 abbiamo pubblicato il primo e il secondo capitolo di Age of Sorcery, che si concluderà con l’uscita di Age of Sorcery — Capitolo 3. Successivamente passeremo alla prossima Età, con una nuova serie di funzionalità di gioco, una nuova storia e nuovi oggetti Pass battaglia e Bazar, con la stessa cadenza di uscita a capitoli che continueranno a essere aggiornamenti gratuiti del gioco.
Il 2023 sarà un anno entusiasmante con nuove sfide per il team di Conan Exiles, ma che non vediamo l’ora di affrontare. Il team di Conan Exiles sta dando tutto se stesso per questo gioco e per offrire a voi, la nostra community, un’esperienza di gioco divertente. Il vostro feedback è sempre gradito e incoraggiato. Il team non vede l’ora di scoprire le cose incredibili che realizzerete in Conan Exiles nel 2023 e negli anni a venire.
Rodney W. Harper
Project Director – Conan Exiles