更新 22: 染色システムと武器のバランス調整

追放者諸君

今週、我々はゲームに新しいシステムを導入する。ここしばらく紹介してきた染色システムだ。染色システムを使えば、プレイヤーが鎧や衣装を着色してカスタマイズし、自分らしさを加えることができる。クランを中心としてプレイするプレイヤーや、服装でキャラクターの個性を表現したいロールプレイを行うプレイヤーには、特に意味のある機能だ。

染料を作るには、ゲーム世界に出ていって染料を作るための生産材料を見つける必要がある。たとえば、黄色の染料が欲しいなら硫黄を、緑色の染料が欲しいなら草の繊維を集めることになる。染料を作るには特別なフラスコも必要だ。フラスコの生産法は生産法画面でアンロックするのだが、フラスコを持っていれば誰でも染料を作れる。

フラスコを作るには、まず鍛冶作業台で専用の鋳型を生産する。それをクリスタルと一緒に炉に入れる。炉がクリスタルをガラスに変え、鋳型によってガラスがフラスコの形になるのだ。フラスコが完成したら中に水を入れ、染色材料と一緒に炎の大釜に入れれば染料ができるのだ。こうやってプレイヤーが作れるのは基本の染料のみだ。だが、染料に特殊な色素を混ぜることで、色を暗くしたり明るくしたりもできる。今のところ、黒と白の染料はない。これは将来追加する予定だ。

作った染料は、ゲームに出てくるどんな種類の衣服にでも適用できる。踊り手が着るオレンジと紫の衣装が欲しいなら、染色システムで実現できる。ゆくゆくは、この染色システムを拡張し、武器、戦旗、タペストリーなどのアイテムもカスタマイズできるようにしたいと考えている。

新しい武器とバランス調整

我々は寄せられるフィードバックをちゃんと読み、内容を検討している。今回のアップデートでは武器のダメージ調整も行う。ゲームが進んでから使えるようになる武器は、序盤から使える武器よりも強力なものになる。武器はどれも、アンロックされるレベルに応じたダメージを与えるようになる。我々は、ゲームを進めて新しい武器が使えるようになったときに、それだけの価値があった、強くなったと、プレイヤーに実感して欲しいのだ。今回の変更で、この目標に大分近づいたと思っている。

コンテンツアップデートでは新しい武器8種も追加する。石のヤリ、メイス2種、戦闘ハンマー2種、鉄のオノ、そして新しい弓とクロスボウだ。これはさまざまな段階の武器で品質も異なるが、全プレイヤーが生産できる。コミュニティから寄せられたフィードバックに基づいて、武器ダメージのバランス調整を行い、生産のアンロックも変更している。

また、生産システムでの生産法のアンロックについても見直した。プレイヤーのフィードバックを読み、プレイヤーが生産法のシステムをどう使っているか調べた結果に基づき、多数の建設部品を一つのアンロックにまとめることにした。この結果、今までよりも少ないポイントで豊富な種類の建設部品を利用できるようになる。たとえば、三角形の部品は一つの生産法の一部になる。

武器や鎧の、順番の依存関係はなくなる。つまり、作りたいのが鋼の長剣であれば、スティギアの曲剣の生産方法を学習しなくてもよくなる。基本的に、生産法のシステムでは順番という制約が減り、プレイヤーが自分の好きなものを選ぶという自由が増える。さらに、10レベルごとのボーナス知識ポイントを追加するので、生産法を今までよりもたくさん入手できるようになる。これからは戦闘・建設・装飾のどれか一つに特化する必要はなくなり、さまざまな生産セットを混ぜられるようになるはずだ。

劣化システムの紹介

建設部品が時間とともに劣化する。部品がある程度劣化すると、放棄されたと見なす。建設部品が放棄されると、どのプレイヤーでも分解できるようになる。ただし、分解しても資源は得られない。放棄された建設部品がプレイヤーによって取り壊されないでいると、さらに時間が経過した後でサーバーが自動的に取り壊す。

建設部品やオブジェクトにはタイプに応じた点数がある。最も点数が低いのは基礎で、非常に早く傷んでしまう。壁や天井の部品が傷むのはもっと遅い。高段階の建設部品の方が点数が高い。修理ハンマーを装備して建設部品を見ると、部品が劣化する残り時間がわかる。

構造物(つまり、複数の建設部品を接続したもの)の全体の点数は、すべての建設部品とそこに配置されている物の点数を合計し、それに「点数あたりの劣化時間」というパラメタ(デフォルト値は0.5)を乗じたものだ。計算上は、構造物は1つのものとして扱う。互いに接続している建設部品はすべて同時に放棄される。一定時間後にサーバーが建設部品を自動的に取り壊すのも同時だ。

所有者が、建設した構造物から離れていると、その構造物の劣化が始まり点数が低くなってゆく。構造物に近づくと回復する。点数が少しずつ増えて最大値まで戻る。基礎を使った嫌がらせには大変な手間がかかるようになるが、アクティブなプレイヤーの建物ははるかに長持ちする。

デフォルトの設定では、単体の建設部品が劣化して放棄されるまで、実時間で約1時間だ。この時点でプレイヤーが建設部品を分解しないと、さらに数時間後に取り壊される。複数の建設部品を接続した構造物が劣化して放棄されるまでには、もっとずっと長い時間がかかる。

劣化システムは柔軟性が高く、サーバー設定で簡単に変更できる。建物が放棄されるまでの時間、消滅するまでの時間、所有者が拠点の近くにいるときに点数が回復する速度を設定できる。劣化システムの設定を色々と試して、自分にぴったりのものを見つけてほしいと思っている。

サーバーリセット

今回のパッチに合わせて、公式サーバーでは、キャラクターの持ち物や在庫、すべての建物をリセットする予定だ。これで、プレイヤーのゲームの進行状況を維持しつつ、ゲームのローンチ以降に発覚した(現在は解決済みの)問題やある種のチートの名残を払拭できる。

公式サーバーをリセットし、フラットなプレイ環境に戻すことになる。新しい生産セットの構成や武器の設定に関する豊富なデータが得られることも期待している。いつものことだが、皆さんの協力をお願いするとともに、早期アクセスに参加してくれている熱意に感謝する。

今回の各種変更と新コンテンツが満足できるものになることを願っている。建設的なフィードバックや批判があれば、いつも通り、是非聞かせてほしい。Conan Exilesをサバイバル分野の最高のゲームにしたいと考えている。最高のゲームの実現は、プレイヤーの協力があってこそである。

ではまた。

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