Conan Exiles プロデューサーからのお知らせ

追放者諸君へ!

最初に少し、自己紹介をさせて下さい。私の名前はスコット・ジュニア、Conan Exilesの新しいエグゼクティブ プロデューサーです。1月からプロジェクトに参加しましたが、素晴らしい開発チームや暖かいファンコミュニティに囲まれて、とても光栄に思っています。2020年もConan Exilesには様々な展開が用意されているので、詳細を少しだけ皆さんと共有したいと思います。

追従者管理UI

今回のアップデートでは、追従者管理システムが実装されました。この新機能の最終目標は、ユーザーの皆さんが効率的に追従者を管理できるようになることです。追従者管理システムの導入により、追従者に別れを告げることや、マップ上で現在地の表示、ステータスの確認、また取り戻せない場所にいた場合に救出が可能になりました。今回のアップデートは、Conan Exilesにおいて、追従者をより良く機能させるための第1歩だと考えています。追従者管理システムについてもっと詳しく知りたい場合は、こちらのブログをご参照ください

追従者コマンド

更に奴隷システムを改善するため、追従者アップデート第2弾が行われます。これにより、奴隷の挙動をコントロールすることが可能になります。詳しいことはまだお話しできませんが、奴隷コマンドの追加、ベースAIの修正、そして挙動のデフォルト設定を導入する予定です。また、奴隷と騎乗動物が互いにうまく機能するように、つまり、奴隷と騎乗動物を同時に使用できるようにしたいと考えています。これらに関してはまだ開発段階なので、実装は少し先になるかもしれません。

追従者の人数制限

公式サーバーに追従者の人数制限が有効になります。これに関しては以前にもお伝えしましたが、端的に言うと、公式サーバーにおいてプレイヤー/クランが所有する追従者数に制限が設けられます。正確な数については現在協議中ですが、どのように作用するかについては、人数制限が有効化される前に詳しい説明があります。また、最低でも有効になる2週間前に告知されるので、ちゃんと準備する時間もありますよ。

TestLive

今後TestLiveの役割も変更になります。修正や変更がより長くTestLiveに残ることになるのです。これはプレイヤーのフィードバック、また私たちがフィードバックをゲームに反映する時間を設けるためです。追従者管理システムも、TestLive上で3週間、プレイヤーの意見をもとに計4回のアップデートを行いました。今回協力してくれたプレイヤーの皆さんには、とても感謝しています。有意義なフィードバックをありがとう!

アンダーメッシュ

Conanチームは、意図しない場所での建築を可能にするアンダーメッシュやエクスプロイトをなくすため奮闘しています。なかなか際どい修正を加えるため、意図せず副作用が生まれることもあります。だからこそ、他のプラットフォームでリリースされるまで入念にテストを行いたいと考えています。既にTestLiveには新しい対策が有効になっているので、プレイしておかしな点があったら報告して下さい(それかTestLiveでアンダーメッシュが出来るかどうかやってみて、結果を報告して下さい!)。

今回はここまで。まだまだたくさんの新要素を準備しているので、発表を楽しみにしていて下さいね!

―スコットより

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