업데이트 22: 염색 시스템과 무기 균형

추방자 여러분,

최근 이야기된 바 있는 염색 시스템이 이번 주에 새로 추가됩니다. 염색 시스템을 통해 플레이어는 원하는 색상과 스타일로 자신의 방어구와 의복을 마음껏 꾸밀 수 있습니다. 이는 부족을 기반으로 게임을 즐기는 플레이어 및 캐릭터의 복장으로 자신의 개성을 강조하려는 롤플레이어에게 기쁜 소식이 될 것입니다.

염색을 하려면 플레이어는 게임에서 노란색 염료로 쓰이는 유황, 녹색에 쓰이는 식물 섬유 등과 같은 염료 제작을 위한 재료를 찾아 나서야 합니다. 그리고 염색에 사용할 특별한 유리병이 필요합니다. 이를 위한 제조법은 제조법 화면에서 해제할 수 있지만 병이 있다면 누구나 염색을 할 수 있습니다.

금속 가공대의 특별한 거푸집을 통해 제작되는 유리병은 크리스탈과 함께 용광로로 들어갑니다. 크리스탈은 용광로에서 유리로 변한 뒤 거푸집을 통해 유리병으로 만들어집니다. 유리병 제작이 완료되면 유리병에 물을 채운 뒤 염색 재료와 함께 화로 가마솥에 집어넣어 염색에 사용될 염료를 완성하게 됩니다. 플레이어는 기본적인 단계의 염색 외에, 특별한 색상을 지닌 안료를 함께 섞어 어둡거나 밝은 단계의 염료도 제작할 수 있습니다. 현재 지원되지 않는 검은색과 흰색의 염료도 나중에 추가될 예정입니다.

제작된 염료를 이용하여 게임 내의 모든 종류의 의복을 염색할 수 있습니다. 주황색과 보라색으로 꾸며진 무용수의 의상을 만들고 싶으신가요? 염색 시스템을 이용하면 가능합니다. 염색 시스템은 계속 확장될 예정이며 나중에는 무기를 비롯하여 휘장, 태피스트리와 같은 각종 아이템까지 원하는 대로 꾸밀 수 있을 것입니다.

새로운 무기와 균형 재조정

여러분의 소중한 의견을 수렴하여 이번 업데이트에서는 무기 공격력 균형이 재조정되었습니다. 게임에서 나중에 얻은 무기는 이전에 얻은 무기보다 높은 공격력을 가지며, 모든 무기는 해제된 시점의 레벨에 연관된 공격력을 지니게 됩니다. 우리의 목표는 새로 얻은 무기의 만족도와 공격력을 높이는 것이며 이번 업데이트를 통해 그러한 개선이 이루어졌다고 생각합니다.

향후 제공될 콘텐츠 업데이트를 통해 돌 창, 2개의 곤봉, 2개의 전투 망치, 철 도끼, 새로운 활 및 석궁 등 8개의 새로운 무기가 추가됩니다. 이러한 새 무기는 모든 플레이어가 제작할 수 있으며 다양한 단계와 품질을 가지게 됩니다. 또한 커뮤니티를 통해 수렴한 의견을 기반으로 무기 공격력의 균형이 재조정되고 제조법의 해제 방법도 변경될 것입니다.

마지막으로 제작 시스템에서 제조법을 해제하는 방법이 개선될 것입니다. 이러한 개선 역시 마찬가지로 여러분의 의견과 실제 플레이어들의 제조 시스템 사용 방식을 기반으로 하고 있습니다. 한 번의 해제로 많은 건축 자재를 얻을 수 있도록 개선 중이며, 따라서 플레이어는 보다 적은 포인트로 더 많은 건축 자재를 확보할 수 있습니다. 예를 들어 삼각형의 경우 이제 하나의 제조법에 포함됩니다.

무기와 방어구는 더 이상 선형 의존적이지 않습니다. 다시 말하면 이제 강철 장검을 제작하기 위해 스티지아식 코페쉬 제작법을 배울 필요가 없다는 뜻입니다. 기본적으로 제조 시스템의 의존성을 감소시키고 개방성을 높임으로써 플레이어들이 보다 자유롭게 원하는 아이템을 선택할 수 있도록 개선하고 있습니다. 또한 매 10 레벨마다 추가 지식 포인트가 제공되므로 보다 많은 제조법을 구매할 수 있습니다. 이제 플레이어는 기존과 같은 전문성을 갖지 않더라도 전투, 건축 및 장식 업적을 혼합할 수 있습니다.

부패 시스템 소개

건축 자재는 시간이 흐르면서 부패합니다. 건축 자재가 충분히 부패하면 버려진 것으로 간주됩니다. 버려진 건축 자재는 아무 플레이어나 분해할 수 있습니다. 건축 자재 분해를 통해 얻을 수 있는 자원은 없습니다. 버려진 건축 자재를 플레이어가 철거하지 않는 경우 시간이 더 흐른 후에 서버가 자동으로 철거하게 됩니다.

각 건축 자재 및 장소 지정 개체는 유형에 따른 점수가 존재합니다. 토대는 점수가 매우 낮으며 빠르게 부패하는 반면에 벽과 천장 자재는 더 느리게 부패합니다. 높은 단계의 건축 자재는 더 높은 점수를 가집니다. 수리 망치를 장착하고 건축 자재를 바라보면 해당 건축 자재의 부패하기 전까지 남은 시간을 볼 수 있습니다.

구조물(연결된 건축 자재)의 경우 종합 점수는 연결된 모든 건축 자재 및 장소 지정 개체의 점수를 합한 다음 DecayTimePerScore 값(기본은 0.5)을 곱하여 계산합니다. 모든 계산 목적에 관하여 해당 구조물은 하나의 개체로 취급됩니다. 연결된 모든 건축 자재는 동시에 버려진 상태로 변경되고, 서버에서 일정 시간이 지난 후에 모든 건축 자재를 자동으로 철거합니다.

소유자가 건설물에서 이주한 경우 구조물이 부패하기 시작하여 점수를 잃게 됩니다. 가까이 가면 구조물이 재생하여 점수가 최대 점수까지 서서히 차게 됩니다. 이런 시스템은 토대 알박기를 어렵게 만들면서 활동하는 플레이어가 있는 건물들은 오래갈 수 있도록 합니다.

기본 설정을 토대로 실제 시간 한 시간이면 하나의 건축 자재가 부패하여 버려지게 됩니다. 이후 플레이어가 건축 자재를 철거하지 않는 경우, 몇 시간 후에 자동으로 철거됩니다. 여러 개의 건축 자재가 연결된 구조물의 경우 부패하고 버려지는 데 아무래도 더 오래 걸리게 됩니다.

부패 시스템은 매우 탄력적이고 서버 설정에서 쉽게 변경할 수 있습니다. 얼마나 빨리 건물이 버려지는지, 얼마나 빨리 사라지는지, 그리고 소유자가 근처에 있는 경우 얼마나 빨리 점수가 차는지를 설정할 수 있습니다. 부패 시스템 설정을 변경해 보시고 알맞은 설정을 찾아보시기를 권합니다.

서버 재설정

이번 패치에서는 공식 서버의 모든 캐릭터 인벤토리, 저장소 인벤토리 및 건물이 삭제될 것입니다. 이를 통해 플레이어는 진행 상황은 유지하면서, 게임 출시 이후 확인된(그리고 해결된) 여러 취약성 및 문제점으로 인한 부적절한 여파를 제거할 수 있습니다.

이번 재설정을 통해 공식 서버에서 다시 공평한 경쟁이 가능해질 것이며, 새로운 업적 구조 및 무기 설정에 대한 방대한 데이터를 얻을 수 있게 될 것입니다. 지금까지와 마찬가지로 협조를 부탁드리며, 앞서 해보는 게임에서 보여주신 헌신에 대해 깊이 감사드립니다.

이러한 변경 사항과 새로운 콘텐츠가 마음에 드셨으면 합니다. 유익한 의견 또는 불만이 있다면 언제든지 알려주세요. 당사는 Conan Exiles가 최고의 서바이벌 게임으로 거듭나도록 항상 노력할 것이며, 이는 플레이어 여러분의 도움이 없다면 불가능합니다.

고난과 영광이 여러분을 기다립니다.

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in