제4장에서 야만스런 치명타를 휘두르며 확장된 반대 세력에 도전하세요!

추방자 여러분, 안녕하세요.

여러분께 깊은 인상을 선사할 AGE OF WAR – 제4장의 출시가 며칠 남지 않은 지금, 게임에 도입된 모든 기능을 자세히 소개해드리고자 합니다. 지난 주 새로운 신성한 사냥 이벤트를 소개해 드린 것에 이어서 오늘은 다양한 기능과 개선 사항을 선보여 드리고자 합니다.

자세히 알아보겠습니다.

 

치명타

폭력에 영광이 존재한다면, 제4장에서 이를 쟁취하게 될 것입니다. Age of Conan의 치명타에서 영감을 받은 이 기능을 사용하면 게임 내 근접 무기의 유형별로 하나씩 부여되며, 적 인간 NPC를 화려하고 잔인하게 처치할 수 있습니다.

공격으로 적이 사망하려는 경우, 대신 적이 일정 확률로 무력화 상태에 빠질 수 있습니다. 이 짧은 시간 동안 적에게 시작 공격(중간 콤보 제외)을 가하면 치명타를 시전하게 되고 일시적인 피해량 증가와 함께 일정 수준의 체력과 지구력을 획득할 수 있습니다.

세 가지 주요 세부 사항이 있습니다. 첫째, 마무리 공격을 수행하지 않으면 적은 무력화 상태가 끝나는 시점에 사망합니다. 둘째, 치명타를 수행하는 동안에는 피해에 면역을 가지게 됩니다. 셋째, 치명타는 짐승, 몬스터, 플레이어가 아닌 적 인간 NPC에게만 발동됩니다. 추방자 여러분, 나가서 살육을 자행하세요.

 


확장된 반대 세력

제2장에서 개편된 반대 세력을 소개했을 때, 저희는 이러한 기반을 바탕으로 추후에 반대 세력을 강화할 의도를 충분히 가지고 있었습니다. 제4장에서는 새로운 방어형 발리스타와 몇 가지 새로운 유형의 적이 추가됩니다.

도둑: 투명인간이 되어 잠긴 문을 열고 보물 더미로 곧장 이동할 수 있습니다.

골렘: 마법사가 두 종류의 골렘을 소환합니다. 골렘은 도끼를 휘두르며 방어 부대를 처치하는 데 집중하고, 항아리 머리 골렘은 마울로 방어 시설을 무너뜨리며 사망 후 몇 초 후에 폭발하여 주변의 모든 것에 피해를 입힙니다.

마법사: 이 강력한 마법사는 기지 밖에서 의식을 수행해 운석이 플레이어의 기지 위로 낙하하게 만듭니다. 운석에 너무 큰 피해를 입기 전에 안전한 방어선을 벗어나 마법사를 처치해야 합니다.

스티지아 챔피언: 이 거대한 전사는 결코 가볍게 볼 수 없는 존재이며, 그의 근위대들을 보면 그 위용은 분명해 보일 것입니다.

발리스타: 이 신규 공성용 무기는 플레이어가 수동으로 제어하며 적을 관통하는 강력한 석궁 화살을 발사합니다. 정확한 조준으로 공격 세력을 섬멸하세요. 발리스타는 탄약을 발포할 수도 있으며, 이는 플레이어가 건설한 구조물을 파괴하는 데 효과적입니다.

인벤토리 및 팔로어의 생활 수준

제4장에서는 그 어느 때보다 쉽게 팔로어를 지휘할 수 있습니다. 방사형 휠을 통해 팔로어 행동을 설정하는 대신, 이제 단일 메뉴를 통해 이전보다 더 세밀하게 팔로어와 상호작용할 수 있습니다. 중요한 것은 이러한 선택 사항이 해제되지 않는다는 점입니다.
 

방사형 휠은 여전히 존재하지만 즉각적인 명령에만 사용되며, 키보드와 컨트롤러 모두에서 훨씬 빠르고 쉽게 조작할 수 있어 전투가 시작되면 중요한 역할을 합니다. 명령 버튼을 누른 상태에서 주문 방향을 가리킨 다음 놓습니다. 명령은 상황별 이동/공격 명령, 이곳 방어, 도주 명령으로 좁혀졌습니다.

이러한 변경 사항을 통해 그동안 제한적인 인터페이스와 반응성으로 인해 일부 플레이어들이 기피했던 플레이 스타일이 이제 빛을 보게 되어 매우 기쁩니다. 명령은 신속하고 그에 따른 반응은 즉각적으로 느껴집니다.

Conan Exiles과 같은 게임에서 인벤토리 관리의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이번 업데이트에서는 빠른 스택 버튼(중첩되지 않은 항목을 아무 보관함에나 중첩하기)과 같은 몇 가지 개선 사항이 추가되었습니다. 추가로 인벤토리 및 제작 화면의 경우 아이템 필터링, 정렬, 표시되는 정보, 전반적인 가독성이 개선되어 전반적으로 훨씬 더 매끄러운 환경을 제공합니다.

배틀 패스 진행도

배틀 패스 진행도에서 발견한 한 가지 문제는 게임에서 가장 즐거워하는 플레이가 아닌 특정 스타일의 게임 플레이로 유도될 수 있다는 것이었기에 이를 개선하고자 했습니다. 이제 XP를 획득할 수 있는 거의 모든 활동(처치, 채집, 제작)에서 배틀 패스 진행도를 획득할 수 있습니다.

챌린지의 수는 3개로 줄었지만, 더욱 높은 몰입도를 선사하고 훨씬 더 많은 배틀 패스 진행도를 획득할 수 있으며, 잡일이 아닌 만족스러운 보상이 주어져 제대로 된 퀘스트처럼 느껴질 수 있도록 했습니다.

배틀 패스 진행도를 추적하는 것을 즐기는 분들을 위해, 새로운 레벨을 잠금 해제할 때마다 표시되는 작은 알림이 추가되었습니다. 이 표시를 보지 않고 플레이하고 싶다면 옵션에서 이 기능을 끄면 됩니다. 

 

다시 한 번 여러분의 피드백과 성원에 감사드립니다. 여러분의 의견을 공유하고 버그를 신고해 주시면 게임 개선에 큰 도움이 됩니다. 예를 들어, 새로운 공격 방향성에 대한 일부 사용자들이 제기해 주신 문제를 접수한 후 옵션에 다음과 같은 새로운 설정을 추가했습니다. ‘공격 시 자동으로 앞을 보기’를 제4장에서 사용할 수 있게 됩니다.

다음 업데이트에서 여러분 모두의 모험 이야기를 듣게 되기를 바라며, 이번 추가 및 개선 사항을 통해 더욱 전설적인 모험을 만들어 가시기를 기원합니다.

Age of War – 제4장이 4월 2일 출시됩니다.

그럼 추방자 여러분, 살육하고 생존하시기를 바랍니다!

 

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