Aktualizacja 2.4 – Zwiększony rozmiar mapy Isle of Siptah, nowa religia Zatha i zmiany równowagowe walki

Witajcie, Wygnańcy! W aktualizacji 2.4 mapa dodatku Isle of Siptah została powiększona o nowe biomy, wprowadzono szereg ulepszeń graficznych, dodana została nowa religia Zatha wraz z nowym awatarem, wprowadzono szereg zmian równowagowych w walce i nie tylko! Aktualizacja już działa na PC i w dodatek Isle of Siptah można grać w trybie wczesnego dostępu.

Zwiększony rozmiar mapy Wyspa Siptaha

Dodatek Isle of Siptah otrzymuje kolejny pakiet ulepszeń, a dodatkowo zwiększony zostanie rozmiar jego mapy. Na południu wyspy czekają już na odkrycie całkowicie nowe tereny.

Te nowe obszary zwiększają rozmiar mapy, która ma teraz mniej więcej taką powierzchnię jak Ziemie Wygnańców. To Wyspa Zmierzchu i Wyspa Świtu. Znajdują się tam trzy nowe biomy: sawanna, zalewisko i popielisko.

To rozszerzenie mapy nie tylko dodaje do Wyspy Siptaha nowe biomy, ale także nowe typy przeciwników (np. Szarych i Pierwszych Ludzi), nowe stworzenia, całe mnóstwo nowych obozowisk BN, ogromne ruiny pradawnych miast oraz nową mechanikę PvE związaną z tajemniczymi zielonymi stawami.

Nowe bomy na Wyspie Siptaha

Trzy nowe biomy na Wyspie Siptaha, a każdy ma unikalne cechy. Zalewisko zajmuje środkowy obszar i stanowi teren zatopionej równiny poprzecinanej mocno zerodowanymi górami. Taki teren oferuje wiele znakomitych pozycji obronnych na szczytach gór, gdzie można wznieść zamek i zdominować znajdujące się poniżej ziemie.

Na Wyspie Zmierzchu znajdziecie wiele wulkanicznych szczelin, z których wydobywa się ogień i wszechobecna chmura popiołu. Czarni korsarze mają tutaj swoje obozowiska przyozdobione szubienicami i groteskowymi trupami.

Można tu także spotkać nielicznych przedstawicieli pradawnych ludzi, którzy mieszkali na wyspach pokrytych popiołem. Mieszkają w prymitywnych obozowiskach i są nazywani Pierwszymi Ludźmi. Cechuje ich wyjątkowa siła i agresja, ale wielu zdegenerowało się do tak pierwotnego poziomu, że trudno ich nazywać ludźmi.

Na Wyspie Świtu, na Wschodzie, stygijscy najemnicy skolonizowali tamtejszą sawannę. Wysiedli na ląd w dużej sile z ogromnych statków zakotwiczonych przy nadbrzeżnych obozowiskach. Na słonecznej sawannie występują nowe, niespotykane nigdzie indziej zwierzęta. Znaczna część tego terenu znajduje się jednak pod kontrolą Szarych. Te zagadkowe i niezwykle groźne stworzenia zamieszkują rozległe pradawne ruiny. W ich stolicy można znaleźć trzy mętne stawy, promieniujące tajemną mocą.

Nowe funkcje bossów:

Można teraz korzystać z nowej funkcji powiązanej ze stawami, które znajdują się w miastach Szarych. W wielu nowych obozowiskach na Wyspie Siptaha znajdziecie tajemnicze posążki. Warto je zbierać! Wiele z takich figurek przedstawia groźne stworzenia z zewnętrznej pustki, ale kilka przypomina też nowe stworzenia z wyspy.

Przebij się przez potężnych Szarych strażników największych pradawnych ruin na sawannie, aby dotrzeć do stawów. Cały ten obszar przepełnionych jest tajemną energią, a przy każdym ze stawów znajdziecie odsadzkę.

Umieść w niej jedną z zebranych figurek i bądź gotów na trudne wyzwanie! Ta nowa mechanika pozwala przyzywać i toczyć zmagania ze stworami, których figurki udało ci się zebrać. Nagrody są tego warte.

Udoskonalone elementy środowiskowe

W tej aktualizacji ustawienia środowiskowe na Wyspie Siptaha zostały znacząco ulepszone. Niebo jest znacznie jaśniejsze i bardziej błękitne, niż wcześniej, a chmury mają nowe kształty i są znacznie dokładniej odwzorowane.

Dzięki tym zmianom cała wyspa i poszczególne jej regiony nabrały kolorów, a dodatkowo dość ciemne tereny są teraz przepełnione słońcem. Jest to szczególnie wyraźne wokół wieży w samym środku wyspy, ale w innych regionach także zrobiło się jaśniej.

Mamy nadzieję, że spodoba wam się nieco bardziej kolorowa Wyspa Siptaha!

Nowa religia Zatha i awatar boga-pająka

Bez względu na to czy grasz na Wyspie Siptaha, czy na Ziemiach Wygnańców, możesz teraz nawrócić się na nową religię Zatha i zostać jednym z wyznawców boga-pająka.

Wykorzystaj przepełnioną jadem krew swoich wrogów w specjalnych obrzędach, buduj straszliwe ołtarze na chwałę Zatha, a czekają Cię unikalne nagrody, takie jak broń, ubrania, a nawet specjalna kula, która po rzuceniu przywołuje pająka.

Ostateczną mocą każdej religii w grze Conan Exiles jest oczywiście możliwość przyzwania boskiego awatara. Powołując się na prawdziwe imię Zatha, możesz przywołać i kontrolować jego gigantycznego awatara, który przyjmuje postać ogromnego pająka.

Ten awatar ma naprawdę przerażające rozmiary i może pluć na Twoich wrogów żrącym jadem. Ma także unikalną zdolność obronną – zrzuca część noszonych na plecach jaj. Gdy ktoś zanadto się do niego zbliży, jaja pękają, pokrywając biedaka chmarą malutkich pająków. A jeżeli jaja zostaną pozostawione w spokoju, wyklują się z nich duże pająki, które będą bronić awatara.

Zmiany równowagowe

Aktualizacja wprowadza też wiele nowych zmian równowagowych. Zmniejszamy obrażenia od ataków zadawanych z wierzchowców i usuwamy związane z nimi efekty statusów. Poruszanie się na wierzchowcu wciąż zapewnia przewagę, ale już nie tak wielką jak do tej pory.

Zwiększone zostały obrażenia od krótkich mieczy i strzał , ale współczynnik przebijania pancerzy tych ostatnich zmniejszono. Obniżyliśmy także koszt używania wzmocnionych strzałów, aby zrównoważyć zmniejszony współczynnik przebijania pancerzy. Zmiany te wprowadzono, aby ta broń była bardziej zbliżona do innych rodzajów uzbrojenia w grze.

Wraz z aktualizacją 2.4 nie można już anulować animacji ataku biorąc do ręki inny przedmiot, ale wykonanie uniku wciąż przerywa atak. Przedmiot można zmienić po wykonaniu ataku lub, gdy zostałby on anulowany przez ruch.

Rodzaj noszonego pancerza nie ma już wpływu na uniki, bo długość uniku i czas odnowienia są teraz uzależnione od obciążenia postaci (współczynnik zręczności postaci wciąż skraca czas odnowienia uniku). Ogólnie rzecz biorąc czasy odnowienia uniku zostały skrócone, a zasięg uniku – zwiększony.

Podczas pływania można teraz wyciągnąć broń jednoręczną i atakować. Podczas pływania wytrzymałość powoli się odnawia, zamiast spadać. Ponadto przytrzymując klawisz sprintu można teraz przez krótki czas płynąć szybciej. Dzięki tym zmianom będzie można dogonić tych graczy, którzy szukali ratunku przed Twym gniewem salwując się ucieczką do wody.

Mamy nadzieję, że spodobają Wam się wprowadzone zmiany. Możecie je sprawdzić w grze, zarówno na Ziemiach Wygnańców, jak i na Wyspie Siptaha. Ruszajcie na szlak, walczcie, eksplorujcie i podbijajcie!

Aktualizacja 2.4 obejmuje także wiele nowej zawartości, funkcji i zmian równowagowych. Kliknij tutaj, aby zapoznać się z pełną listą zmian.

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in