Uwolnij dzikie wykończenia i wykonaj przerobione oczyszczenia w Rozdziale IV.

Czołem, Wygnańcy!

Do premiery Rozdziału IV Age of War pozostało już tylko kilka dni, dlatego chcemy przybliżyć wam wszystko, co wprowadzamy do gry. W zeszłym tygodniu, opisaliśmy nowe wydarzenie Święte Polowanie a dziś mamy do zaprezentowania mnóstwo różnych funkcji i ulepszeń.

Przyjrzyjmy się temu bliżej.

 

Wykończenia

Jeśli w krwi kryje się chwała, to znajdziecie ją w rozdziale IV. W tej funkcji, zainspirowanej wykończeniami w Age of Conan, możecie dobić wrogich ludzkich bohaterów niezależnych za pomocą spektakularnych zabójczych ruchów; po jednym dla każdego rodzaju broni do walki wręcz w grze.

Jeśli atak mógłby zabić przeciwnika, istnieje szansa, że zamiast tego zostanie on oszołomiony. Jeśli wykonacie na nich atak początkowy (nie w trakcie kombinacji) w tym krótkim czasie, wykończycie wroga i otrzymacie część zdrowia oraz wytrzymałości, a także tymczasowe wzmocnienie obrażeń.

Warto podkreślić trzy szczegóły. Po pierwsze, jeśli nie wykonacie wykończenia, wróg padnie martwy po zakończeniu stanu oszołomienia; po drugie, podczas wykonywania wykończenia jesteście odporni na obrażenia; i po trzecie, wykończenia działają tylko na wrogie ludzkie postacie niezależne, a nie zwierzęta, potwory czy graczy. Idźcie i zabijajcie, Wygnańcy.

 


Przerobione oczyszczenia

Kiedy wprowadziliśmy przerobione oczyszczenia w Rozdziale II, miały stanowić fundament dla późniejszych zmian. W Rozdziale IV dodajemy nową balistę obronną i kilka nowych rodzajów wrogów.

Złodzieje: Są niewidzialni, mogą otwierać drzwi i iść prosto do twojego skarbca.

Golemy: Czarodziej przywołuje dwa rodzaje golemów. Golemy z toporami skupią się na zabijaniu obrońców, podczas gdy prymitywne golemy użyją swoich maczug do zniszczenia fortyfikacji i eksplodują kilka sekund po śmierci, zadając obrażenia wszystkim wokół.

Czarnoksiężnik: Ten potężny czarnoksiężnik stanie przed waszą bazą i odprawi rytuał, który sprowadzi na nią meteory. Musicie opuścić swoją bezpieczną strefę obronną i zabić czarnoksiężnika, zanim meteory zaczną siać zniszczenie.

Czempion Stygijczyków: Tego potężnego wojownika nie można lekceważyć i łatwo go rozpoznać po formacji tworzonej przez jego strażników.

Balista: Ta nowa broń oblężnicza jest sterowana ręcznie przez gracza i wystrzeliwuje potężne pociski, które przebijają wrogów. Strzelajcie celnie, by zniszczyć napastników. Balista może również wystrzeliwać amunicję, która jest dobra do niszczenia budowli wzniesionych przez graczy.

Ekwipunek i poprawki towarzyszy

W Rozdziale IV dowodzenie towarzyszami jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Zamiast ustawiać zachowanie towarzysza za pomocą koła poleceń, można to teraz zrobić za pomocą jednego menu podczas interakcji z towarzyszem i z większą szczegółowością niż wcześniej. Co ważne, wybory te zostaną zapamiętane.

Koło poleceń nadal istnieje, ale jest używane tylko do natychmiastowych rozkazów i nawiguje się w nim znacznie wygodniej, zarówno na klawiaturze, jak i kontrolerze, co jest ważne, gdy w ruch idą miecze. Przytrzymajcie przycisk polecenia, wskażcie kierunek polecenia i puśćcie guzik. Komendy zostały zawężone do polecenia sytuacyjnego „Idź tutaj/Atakuj”, „Broń tutaj” i „Uciekaj”.

Cieszymy się z tej zmiany, ponieważ pozwala ona na rozgrywkę, której niektórzy gracze mogli po prostu unikać z powodu ograniczającego interfejsu i szybkości reakcji, a teraz nie stanowi to problemu. Polecenia są szybkie, a reakcja natychmiastowa.

W grze takiej jak Conan Exiles nie sposób przecenić znaczenia zarządzania ekwipunkiem. W tej aktualizacji dodaliśmy kilka ulepszeń, takich jak przycisk szybkiego układania (układa nieułożone elementy w dowolnym pojemniku). Ponadto, w przypadku ekranu ekwipunku i rzemiosła, filtrowanie przedmiotów, sortowanie, widoczne informacje i ogólna czytelność zostały ulepszone, dzięki czemu ogólne wrażenia z gry są znacznie lepsze.

 

Postępy w karnecie bojowym

Jedną z rzeczy, którą zauważyliśmy w przypadku postępów czynionych w ramach karnetu bojowego, było to, że mogły one prowadzić do określonego stylu rozgrywki, który nie zawsze był waszym ulubionym sposobem gry, więc chcieliśmy to naprawić. Teraz prawie wszystko, co zapewnia PD (zabijanie, zbieranie, wytwarzanie), zapewnia również postępy w ramach karnetu bojowego.

Liczba wyzwań została zmniejszona do trzech, ale są one ciekawsze i zapewniają większe postępy karnetu bojowego – dzięki temu sprawiają wrażenie prawdziwych zadań wynagradzających wysiłek, a nie obowiązków.

Dla tych, którzy lubią śledzić swoje postępy w karnecie bojowym, dodaliśmy małe powiadomienie za każdym razem, gdy odblokują nowy poziom. Jeśli chcecie grać bez tej opcji, możecie ją wyłączyć.

 

Jeszcze raz chcemy podziękować wszystkim za opinie i wsparcie. Zachęcamy do dzielenia się wrażeniami i zgłaszania błędów, ponieważ słuchamy i to pomaga. Na przykład, po usłyszeniu o problemach niektórych z was z nowymi kierunkami ataku, dodaliśmy nowe ustawienie w opcjach: „Automatycznie patrz w przód podczas ataku” – funkcja ta będzie dostępna w Rozdziale IV.

Z niecierpliwością czekamy na wszystkie wasze przygody w następnej aktualizacji i mamy nadzieję, że te dodatki i ulepszenia uczynią je jeszcze bardziej legendarnymi.

Age of War – Rozdział IV ukaże się 2 kwietnia.

Przetrwania, Wygnańcy!

 

Subscribe for updates

Mutant Newsletter
Marketing permission: I consent to allow Funcom Oslo AS to email me news, updates and offers on occasion and understand each mail will contain unsubscribe information.
Posted in