Atributos, peculiaridades e mácula na atualização Age of Sorcery

Saudações, exilados! 

Construir seu personagem para dominar as habilidades que você quiser é um aspecto importante de Conan Exiles. Com o tempo, percebemos que há certos atributos e peculiaridades muito pouco usados pelos jogadores. Isso é uma coisa que queremos melhorar há um tempo, e Age of Sorcery trouxe a oportunidade perfeita para tal. 

Para Age of Sorcery, tivemos três objetivos ao reformular o sistema. Um: reequilibrar significativamente as peculiaridades e atributos para melhorar a viabilidade de maneira geral. Dois: integrar a feitiçaria de modo que se adequasse à fantasia. E três: introduzir um elemento adicional de escolha no progresso do personagem. 

Vale lembrar que alterações de peculiaridades e atributos têm efeitos abrangentes durante o jogo e afetam o combate, seguidores, coleta de recursos e assim por diante. Além da reestruturação, estamos introduzindo a opção de macular seus atributos, o que concede peculiaridades extras focadas na natureza deturpada da feitiçaria. 

Vamos começar analisando as mudanças do progresso geral. Depois, passaremos para atributos específicos e seus efeitos. Por fim, falaremos da mácula, as peculiaridades exclusivas que vêm com ela e o preço que todos aqueles que escolherem utilizar os poderes virulentos da feitiçaria terão que pagar. 

Progresso e escolhas significativas 

Em Age of Sorcery, reduzimos o número máximo de pontos de atributos que você pode ganhar de 390 para 60. Além disso, o máximo de cada atributo é 20 pontos, e não há custo progressivo ao subir de nível. Dessa maneira, cada ponto colocado em um atributo terá maior impacto. 

Para reafirmar esse objetivo, você ganha uma nova peculiaridade a cada 5 pontos colocados em um atributo. A cada 10 pontos, você pode escolher entre duas peculiaridades diferentes, o que significa que cada atributo tem dois marcos em que você pode escolher entre duas peculiaridades: um em 10 e outro em 20 pontos. 

Com essas mudanças, queremos muito ver os jogadores experimentando diversas composições e combinações de peculiaridades diferentes para especializar os personagens. E com a adição da feitiçaria, teremos muito mais diversidade, como veremos a seguir. 

O poder das peculiaridades 

Temos algumas peculiaridades novas muito legais chegando com Age of Sorcery. Vamos ver alguns exemplos. Uma das peculiaridades de agilidade de 20 pontos é bote rodopiante, que faz seu primeiro ataque após uma esquiva não ter custo de vigor e ter maior perfuração. 

A peculiaridade construtor torna mais estáveis todas as estruturas que você constrói, e a peculiaridade sobrevivente faz ferramentas durarem muito mais e reduz expressivamente sua fome e sede.  

Mestre do escudo permite que você bloqueie ataques indefensáveis com um custo maior de vigor e que você possa reagir duas vezes mais rápido após um bloqueio bem-sucedido. Há muito mais peculiaridades novas, então não deixe de explorar todas as possibilidades e combinações. 

Devido ao novo máximo de 20 pontos por atributo, você será capaz de maximizar três dos atributos se quiser, o que é inédito. Você também é livre para distribuir seus pontos por mais atributos para aumentar sua versatilidade em diversos aspectos diferentes. 

Atributos novos 

Como você pode ver na lista abaixo, Precisão, Carga e Sobrevivência foram substituídos por novos atributos. Os efeitos de todos atributos também foram ajustados. Esta é a lista: 

  • Força: você é um titã dos músculos. Faz você causar mais dano com armas de força e aumenta um pouco sua capacidade de carregar. 
  • Agilidade: precisão, habilidade e velocidade mantêm você com vida. Armas de acuidade causam mais dano e você tem mais vigor. 
  • Vitalidade: um exilado vivo é um exilado mortífero. Aumenta pontos de vida. 
  • Autoridade: vão ajoelhar diante de você. Autoridade facilita desmaiar lacaios e os seguidores causam mais dano. 
  • Coragem: as intempéries e a luta pela sobrevivência geraram uma profunda força de vontade que concede a você mais vigor e armadura. 
  • Expertise: alguns destroem, outros constroem. Você faz os dois. Você pode carregar mais peso. 

Mácula – Poder exige sacrifício!  

Em Age of Sorcery, você poderá conjurar uma série de feitiços, mas tais poderes têm um custo. Apenas aqueles tocados pela mácula são capazes de canalizar tais forças sombrias, e é fácil encontrá-los por aí: olhos famintos em rostos esqueléticos, veias escuras formando teias sob peles definhadas e músculos atrofiados.  

Para conjurar feitiços, é necessário ter quantidades variadas de máculas presentes no corpo. Cada conjuração de feitiço macula você mais e mais. Quanto mais maculada for a pessoa, menos vida e vigor ela tem. Um exilado não pode sacrificar mais da metade da vida e do vigor, mas, a essa altura, nenhum feitiço estará longe do seu alcance. 

O próximo passo no caminho até a mácula é o sacrifício. Em Age of Sorcery, você pode macular sua força, vitalidade e autoridade para ganhar peculiaridades maculadas inéditas, mas, para fazer isso, é necessário ter essências da alma. Para adquiri-las, deve-se levar um humano vivo à Pedra Sacrificial, retirar a alma do corpo dele e deixar apenas a carcaça oca. Assim, a essência da alma desse humano será sua.  

Agora, você pode macular sua força, vitalidade e autoridade até o número de pontos gastos no respectivo atributo. Isso custa uma essência da alma para cada ponto. Por exemplo, se tiver seis essências da alma e quatro pontos em vitalidade, você pode macular até quatro pontos da sua vitalidade, o que deixaria você com duas essências da alma. 

Peculiaridades maculadas são adquiridas na mesma proporção que peculiaridades normais e substituem a peculiaridade normal anterior. Cada ponto de mácula gasto além da primeira peculiaridade de um atributo específico aumenta a potência dessa peculiaridade. 

Peculiaridades maculadas são descobertas apenas quando você cumpre os requisitos delas. Vale lembrar que peculiaridades maculadas não conjuram feitiços diretamente. Ao macular sua força, por exemplo, você vai ganhar uma peculiaridade que aumenta seu dano para além dos limites da sua força comum, ao custo do seu vigor e vida máxima.  

A mácula pode ser removida se você ficar perto de lacaios dançarinos, mas, se tiver maculado seus atributos, sua mácula ficará travada naquele nível e só poderá ser purificada com a redefinição dos seus atributos. 

Mais novidades por vir! 

Mal podemos esperar para ver vocês experimentando com níveis variados de mácula e diferentes peculiaridades para criar o exilado ideal, seja ele bárbaro, feiticeiro ou um pouco dos dois.  

Esperamos que vocês tenham gostado desse mergulho nas mudanças futuras para atributos e peculiaridades. Caso não tenha visto, já lançamos artigos similares sobre a feitiçaria, a reformulação da construção e o modo criativo. Avancem e abram bem os olhos! 

Aguardem mais novidades. 

Cuidem-se, exilados. 

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