Atualização 2.4 – Mapa da Ilha de Siptah ampliado; a nova religião de Zath; e rebalanceamento de combate

Saudações, exilados! A atualização 2.4 expande o mapa da Ilha de Siptah com biomas totalmente inéditos e grandes aprimoramentos visuais. Além disso, temos a introdução de uma nova religião, Zath, com direito a um novo avatar;  vários reequilíbrios de combate; e muito mais! Essa atualização está disponível hoje para PC e Ilha de Siptah pode ser jogada no Acesso Antecipado.

Ampliação do mapa da Ilha de Siptah

A expansão Isle of Siptah está recebendo outro grande conjunto de melhorias com uma enorme ampliação do mapa. Você já pode explorar o sul da ilha com áreas recém-criadas e prontas.

A Ilha do Crepúsculo e a Ilha da Aurora são os novos territórios que expandem o mapa, que passa a ter as mesmas dimensões que as Terras do Exílio. Elas contêm três biomas novos: a Savana, as Terras Alagadas e as Terras Verdejantes.

A expansão do mapa não só traz três biomas inéditos para a Ilha de Siptah, mas também três novos tipos de inimigos (como os Macabros e os Primogênitos), novas criaturas, uma variedades de novos acampamentos de PNJ, enormes ruínas de cidades antigas e uma nova mecânica JxA ligada a misteriosos poços verdes.

Novos biomas da Ilha de Siptah

Os três novos biomas inseridos na Ilha de Siptah são muito diferenciados. As Terras Alagadas no meio são uma mistura de planícies pantanosas de baixa altitude e montanhas com erosões acentuadas. Isso oferece muitos locais desejáveis e defensáveis no topo de montanhas, onde você pode construir seu castelo e dominar as áreas abaixo.

Na Ilha do Crepúsculo, você encontrará muitas fissuras vulcânicas, que enchem a área de fogo e uma nuvem de cinzas que nunca se dispersa. Os Corsários Negros se assentaram aqui, e seus acampamentos medonhos espantam os intrusos com forcas e cadáveres empalados.

Você pode ainda encontrar os sobreviventes reminiscentes dos antigos humanos que costumavam habitar as Terras Verdejantes. Eles vivem em acampamentos primitivos e são chamados de Primogênitos. Mas fica o aviso: eles são fortes e agressivos, e involuíram a um estado tão primitivo que mal podem ser considerados homens.

Mercenários estigianos colonizaram a nova área de savana ao leste da Ilha da Aurora. Eles têm um grande exército e é possível ver seus poderosos navios ancorados além dos acampamentos próximos ao porto. A savana ensolarada introduz novos animais, mas grande parte dela está sob controle dos Macabros. Essas criaturas enigmáticas e perigosas habitam enormes ruínas antigas e, em sua capital, você encontrará três poços turvos que irradiam poder.

Novo recurso de chefe

Você agora pode experimentar um novo recurso relacionado aos poços encontrados nas cidades dos Macabros. Nos diversos novos acampamentos espalhados pela Ilha de Siptah, você achará misteriosas estatuetas. Não deixe de coletá-las! Muitas das estatuetas retratam criaturas terríveis do vazio exterior, ainda que algumas sejam de seres desconhecidos na ilha.

Lute com os poderosos Macabros que guardam a maior das ruínas antigas na savana e chegue até os poços. A área está repleta de energia mística e diante de cada poço você encontrará um plinto.

Quando estiver pronto para um desafio brutal, insira uma das estatuetas que coletou no plinto. Essa nova mecânica permite que você invoque e lute com criaturas cujas estatuetas coletou. E, é claro, botar as mãos em recompensas poderosas.

Ambiente melhorado

As configurações de ambiente foram bastante melhoradas na Ilha de Siptah com essa atualização. O novo céu está bem mais claro e azul do que antes, e as nuvens também são novas e mais detalhadas.

Essas mudanças trazem mais cor à ilha, e regiões que costumavam ser escuras agora estão bem iluminadas. Isso é especialmente notado ao redor da torre no centro da ilha, mas muitas outras áreas ficaram consideravelmente mais claras também.

Esperamos que vocês gostem da Ilha de Siptah mais colorida!

Nova religião Zath e avatar de deus-aranha

Esteja você jogando na Ilha de Siptah ou nas Terras do Exílio, agora poderá conhecer a religião Zath e se tornar um adorador do deus-aranha.

Use o sangue envenenado de seus inimigos em rituais e construa altares assustadores para a glória de Zath. Você receberá recompensas únicas, como armas, roupas e até mesmo uma orbe que invoca uma aranha quando lançada.

A poder supremo de qualquer religião em Conan Exiles é, é claro, a capacidade de invocar o avatar do deus. Invocando o nome verdadeiro de Zath, você pode trazê-lo e controlar seu gigantesco avatar, que assume a forma de uma monstruosa aranha.

O avatar tem dimensões realmente inacreditável e pode cuspir um veneno devastador em seus inimigos. Ele tem também uma habilidade defensiva única, em que despeja alguns dos ovos que carrega na parte traseira de seu corpo. Se alguém se aproximar demais do avatar, os ovos explodem, cobrindo o pobre-coitado com uma chuva de aranhas minúsculas. Se os ovos não forem perturbados, darão origem a enormes aranhas que defendem o avatar.

Mudanças de balanceamento

Há muitas novas mudanças de balanceamento nesta atualização. Estamos reduzindo o dano de ataques de montaria e removendo seus efeitos sobre a condição. Estar montado ainda te dará uma vantagem, mas não tão considerável quanto antes.

O dano de espadas curtas e flechas foi aumentado, mas a perfuração das flechas em armaduras foi reduzida. Também tornamos os disparos mais baratos para compensar a redução da perfuração das flechas em armaduras. Essas mudanças foram realizadas para alinhar essas armas com as demais presentes no jogo.

Com a atualização 2.4, não é mais possível cancelar a animação de um ataque equipando outro item. Porém, a esquiva ainda tem esse efeito. A troca de item é permitida quando um ataque termina ou quando movimento pode cancelar o ataque.

O tipo de armadura usado não influencia mais sua esquiva, já que a amplitude e o tempo de recuperação das esquivas são determinados por seu nível de carga (seu atributo de agilidade ainda reduz também o tempo de recuperação da esquiva). Em geral, o tempo de recuperação da esquiva foi reduzido e a distância de esquiva foi aumentada.

Agora, você poderá equipar armas de uma mão só e atacar enquanto anda. O vigor se recupera mais devagar quando você nada, em vez de ser totalmente drenado. Além disso, você pode nadar mais rápido, temporariamente, mantendo pressionado o botão de corrida. Com essas mudanças, você poderá caçar e tentar aprisionar novamente aqueles que tentam fugir da sua ira a nado.

Esperamos que gostem de todas essas melhorias! Vocês podem conferi-las tanto nas Terras do Exílio como na Ilha de Siptah. Então, sigam em frente, aniquilem, explorem e conquistem!

A atualização 2.4 inclui muitos conteúdos e recursos novos, além de mudanças de balanceamento. Clique aqui para ler os detalhes da atualização.

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