Conan Exiles – Lançamento e Futuro

Caros Exilados,

Estamos nos aproximando do lançamento, e usando todas as energias que temos e não temos para avançar. É um momento intenso, agitado, mas muito empolgante. O estúdio está em plena atividade, trabalhando em marcha forçada para garantir o melhor resultado para o grande lançamento no PC, PlayStation 4 e Xbox One, no dia 8 de maio.

Já que faltam apenas três meses para o grande dia, queremos conversar com vocês sobre a versão de lançamento do Conan Exiles.

Nos últimos meses, tivemos que tomar sérias decisões sobre o que queremos para o lançamento. Fizemos uma análise geral de todos os aspectos do jogo (inclusive de coisas que ainda estão em desenvolvimento) e utilizamos alguns critérios para reavaliar o conteúdo. Alguns recursos implementados simplesmente não eram bons o suficiente, outros não eram muito coerentes com o jogo, alguns foram substituídos por outro conteúdo, e por fim algumas coisas acabaram sendo incompatíveis com o patamar técnico e a capacidade de desenvolvimento. Estamos quase fechando o lançamento, e nesses últimos meses precisamos tomar decisões difíceis.

Agora atingimos um ponto onde finalmente conseguimos prever o que estará pronto para o lançamento, e portanto queremos ser totalmente transparentes em divulgar tudo que será lançado, ou não.

Nesta sexta nós faremos outra transmissão ao vivo e falaremos um pouco sobre esta atualização. Se tiverem alguma pergunta ou comentário, avisem durante a transmissão e nós tentaremos responder todas as que forem possíveis. A transmissão será realizada na sexta feira 16 de fevereiro, às 14h em www.twitch.com/funcom

Muitos novos conteúdos e recursos chegando no lançamento

Biomas de pântano e vulcão

Quando lançarmos o Conan Exiles o mundo já será duas vezes maior do que quando lançamos o Acesso Antecipado. A partir do dia 8 de maio as pessoas terão acesso completo a um bioma completamente novo: o pântano, cheio de novos monstros, novas fórmulas, armas e armaduras, novos locais, materiais de construção e muito mais. O pântano será integrado ao mapa principal e poderá ser encontrada ao leste, logo acima do deserto do sul.

Um novo bioma de vulcão também será adicionado na região do Norte Glacial.

Novo sistema de combate

Quando fizemos nossa pesquisa com a comunidade na Páscoa do ano passado, o pedido mais comum dentre vocês foi aprimorar o combate. Na verdade, a esmagadora maioria de vocês disse que essa deveria ser a prioridade número um da nossa equipe de desenvolvimento. Por se tratar de um jogo sobre o mundo selvagem de Conan, o Bárbaro, o combate corpo a corpo sempre foi um tópico que nós tentamos elevar a um patamar acima dos outros jogos do gênero, e depois que as opiniões de vocês confirmaram que esse deveria ser nosso principal objetivo, nós colocamos a mão na massa.

O novo sistema de combate foi totalmente reformado. Tudo foi alterado. Agora ele ficou muito mais visceral, com mais táticas e reflexos; acima de tudo, o combate ficou muito mais divertido. Se quiserem ter uma ideia de como ficou, assistam acima a transmissão que gravamos ao vivo.

O novo sistema de combate também traz novos indicadores de jogo (HUD) e diversas melhorias importantes para os elementos de interface do jogo. Faremos melhorias contínuas na HUD até o lançamento de acordo com as opiniões que recebermos de vocês.

A Hecatombe

A hecatombe foi um dos primeiros recursos que divulgamos, e é muito importante que ele esteja pronto porque é um ingrediente essencial do ciclo principal do jogo.

A hecatombe inicialmente seria um exército de PNJs que viriam das Terras do Exílio para atacar os jogadores. À medida que a equipe responsável pela hecatombe precisou cada vez mais ajudar a polir e otimizar a I.A. de todas as criaturas e PNJs do jogo, percebemos que era melhor retornar e mudar o escopo desde recurso para que ele estivesse consistente para o lançamento.

O mais importante para fechar o ciclo principal do jogo é que a hecatombe represente um perigo para sua base, seja com criaturas ou PNJs. No JxJ vocês já sentem o perigo de terem jogadores atacando suas cidades, e portanto precisaram aprender a fortificá-las de modo a repelir os invasores. No PvE e no modo de um jogador não existe esta ameaça, e portanto não havia muito motivo para fortificar a sua base.

No lançamento, a mecânica da hecatombe será com criaturas e PNJs atacando sua base mesmo quando você não está, então você precisará construir armadilhas, muralhas, preparar lacaios e outras defesas. Talvez seja apenas uma hiena solitária batendo na sua porta, ou um grupo de bandidos que veio para quebrar as suas muralhas. A mecânica da hecatombe estará ativa em todos os servidores oficiais, e nos servidores privados cabe aos administradores desativá-la ou não.

Falaremos mais sobre isto antes do lançamento.

Fazendas

Se você quiser um sossego depois de toda a selvageria e esmagamento de crânios da vida de bárbaro, basta curtir a vida tranquila de um fazendeiro exilado. Pelo menos até que um lombo-grosso venha estraçalhar a sua colheita.

Para fazer fazendas e colheitas, primeiro é necessário obter as sementes que deseja plantar. Use a foice nas plantas para conseguir sementes. As sementes podem ser colocadas em uma jardineira para depois serem plantadas. Cada semente gera 10 plantações, exceto para algumas plantações especiais. Será necessário fortalecer as jardineiras com Fertilizante. O fertilizante é feito em uma Composteira, que você pode fabricar no inventário. Certas plantas exigem um Fertilizante Potente, que também é feito na Composteira, porém com ingredientes especiais.

Todas as plantas não aquáticas podem ser plantadas, bem como a Ficobilina laranja.

Uma nova religião

Vamos adicionar uma nova religião no jogo, com um novo avatar: Derketo! Ela é uma deusa da dualidade que é adorada na Estígia como rainha da libido e da fertilidade, e temida nos Reinos Negros como uma deusa da morte. Ela é terrível e bela.

Com ela nós criamos um novo caminho religioso, que terá três categorias de altares e itens e ingredientes especiais de fabricação aos quais você só terá acesso se seguir Derketo. Falaremos mais sobre isto antes do lançamento.

Pinturas de guerra

Está confirmado: haverá pinturas de guerra no lançamento. Você pode aprender sobre as pinturas de guerra na janela de Talentos, assim como outras fórmulas de fabricação. Você fabrica as pinturas por meio dos Papiros, depois escolhe um formato especial e aplica em seu personagem.

Existem dois tipos de pintura de guerra. Uma delas é apenas visual, com 7 tipos diferentes de estilos culturais e formatos. O outro concede +3 de bônus para um de seus atributos. Quando refizermos o sistema de atributos e incluirmos as peculiaridades, você poderá usar a pintura de guerra para ganhar os atributos que lhe faltam para desbloquear uma peculiaridade específica. Você só pode ter uma pintura simultaneamente, então escolha com cuidado.

A pintura de guerra em estilo cultural dura uma semana em tempo real, mas as pinturas de guerra que concedem atributos desaparecem em uma hora. Por isso é importante sempre ter mais pinturas.

Viagens rápidas

Sabemos que muitos de vocês queriam uma maneira rápida de viajar pelo mundo, portanto nós adicionamos a mecânica de viagens rápidas!

Em alguns pontos esparsos do mundo vocês encontrarão obeliscos que, após interagir com eles, lhes permitirão viajar da sua base até eles de forma rápida. Para fazer isto você precisa construir uma sala de mapas (imagem acima) e descobrir mais obeliscos para desbloquear novas regiões de viagem rápida.

Sistema de peculiaridades

As novas peculiaridades trazem mais escolhas importantes para o seu jogo (e sua interpretação do jogo). Conforme você gasta pontos nas habilidades, desbloqueia poderosas peculiaridades.

Seu personagem está se encaminhando para o canibalismo? Invista na árvore de Sobrevivência para ganhar a peculiaridade “Carne Crua”, que lhe concede a habilidade de comer carne crua sem nenhuma penalidade.

Você joga com um guerreiro veloz? Invista na árvore de Agilidade para ganhar o “Salto Aprimorado” que lhe permite fazer acrobacias incríveis.

Gosta de tranqueiras? Invista em Carga para aprender “Peso e Contrapeso”, que converte o seu peso extra em dano no combate.

Existem 35 peculiaridades distribuídas em 7 atributos, e você vai querer todas elas!

Outros conteúdos e recursos futuros

Existem muitos brindes e coisas interessantes que ainda não estão no jogo mas estarão no lançamento (ou até antes).

Coisas do tipo: um rastreador de jornadas aprimorado (que lhe permite registrar suas explorações mais incríveis), nova mobília e outros objetos, novas peças de construção, iscas arremessáveis para atrair monstros, novas poções e muito mais.

Conforme nos aproximamos do lançamento, forneceremos uma lista exaustiva com mais destes recursos, mas nesta atualização não queremos escrever um “testamento”, portanto aguardem.

Conteúdos e recursos que não virão no lançamento

Montarias e mascotes

Infelizmente, não lançaremos o jogo com montarias ou mascotes. As montarias eram um dos pedidos mais comuns, e passamos um bom tempo tentando fazê-las funcionar no Conan Exiles. No entanto, há algumas limitações técnicas com a forma de carregamento do mundo no jogo, e não conseguimos permitir que os jogadores se movessem acima de um limite de velocidade pré-determinado. Nossos programadores procuraram incessantemente uma solução para isto, mas em uma última reunião de “decisões críticas” nós preferimos que os programadores usem o tempo deles para corrigir bugs, melhorar o jogo e outros recursos que estão dentro do cronograma de lançamento.

Outro assunto relacionado aos animais que gostaríamos de implementar: os mascotes. Pesquisamos e trabalhamos muito, e constatamos que é perfeitamente possível adicioná-los, mas não no momento do lançamento, pois priorizamos o acabamento do jogo e outros recursos. Houve uma preocupação com o desempenho dos servidores, devido a uma possível sobrecarga de jogadores com muitos mascotes e também lacaios que poderia causar grandes impactos nos servidores. Assim, para minimizar o risco no lançamento e concentrar os esforços em assuntos essenciais, decidimos adiar isto mais um pouco.

Feitiços

Nós já começamos a plantar a sementinha da feitiçaria no Conan Exiles, com o lançamento dos orbes que funcionam como granadas. Há quem diga que os venenos e poções de alquimia também são um tipo de feitiçaria. Resolvemos expandir os tipos de poções de alquimia disponíveis, e agora vocês poderão fabricar iscas arremessáveis para atrair monstros e criaturas específicas.

A feitiçaria, da forma como prevíamos no início do jogo, não será lançada completamente, apenas alguns elementos. O sistema de viagens rápidas é uma magia de teletransporte, mas que não requer máculas para ser usado. Também adicionamos orbes venenosos e gases que simulam o que havíamos planejado para o sistema de feitiçaria.

No fim, tivemos que decidir entre aprimorar o sistema de combate ou dividir a nossa equipe em duas partes: uma para trabalhar no combate, e outra para desenvolver o sistema de feitiços totalmente sozinha. Decidimos nos concentrar no combate, pois acreditamos que é um elemento mais essencial da experiência no mundo de Conan. Foi uma decisão muito difícil, mas agora que o novo sistema de combate está quase pronto, temos convicção de que foi a decisão correta e que este novo sistema de combate mais tático, divertido e visceral era algo muito importante para o jogo.

Sistema de povoamento

O sistema de povoados foi uma ideia antiga que tivemos para colocar mais PNJs nas cidades, especialmente nos servidores JxA. Nunca definimos muito bem o sistema, mas tivemos ideias de altíssimo nível.

Muitas destas boas ideias que tivemos não aparecerão no jogo. Algumas ideias precisaram ser abandonadas porque tivemos que priorizar outras áreas principais, principalmente a I.A. dos inimigos. Muitos dos programadores que estavam trabalhando para melhorar a I.A. dos PNJs nas cidades acabaram precisando se concentrar na I.A. geral e de combate dos inimigos (que estavam muito aquém do esperado para o lançamento). Felizmente, graças a esta priorização, conseguimos melhorar muito os sistemas de I.A. Lembrem-se que a versão atual para PC já tem mais de dois meses e que já evoluímos muito nos sistemas de movimentação e comportamentos da I.A. desde então.

Algumas ideias foram abandonadas porque não funcionaram muito bem dentro do enquadramento geral do jogo, e outras ideias simplesmente evoluíram, se tornaram ideias melhores e já foram implementadas.

Por exemplo, uma boa parte do sistema de povoamento era baseado na ideia de tornar os lacaios mais interessantes e úteis, e alguns destes recursos já foram adicionados durante o Acesso Antecipado. Vocês já podem vestir e equipar o que quiserem nos lacaios, e também criamos uma forma dos lacaios seguirem vocês e ajudarem a sair de situações difíceis. No lançamento vocês também perceberão que alguns monstros estarão se comportando de maneira mais interessante, caçando, descansando, etc.

E depois do lançamento?

Dizem por aí que ideias são fáceis, o difícil é executar. E isso é ainda mais verdadeiro para o desenvolvimento de jogos. Tivemos muitas ótimas ideias antes e durante o Acesso Antecipado, e estamos muito contentes porque conseguimos executar várias delas. Infelizmente, em nossa empolgação nós também falamos sobre algumas ideias que simplesmente não eram possíveis de executarmos a tempo.

Durante estes 12 meses de Acesso Antecipado nós lançamos 32 grandes atualizações com muitos novos conteúdos, recursos e um montão de correções de bugs e melhorias de acabamento (acesse www.conanexiles.com/updates se quiser ver tudo). Alguns destes conteúdos eram parte das ideias que nós queríamos implementar. Por exemplo: nós implementamos os mecanismos de trabuco e defesa de cerco, mas não conseguimos adicionar algumas coisas que queríamos, como torres de cerco ou necrotérios. Após o lançamento, é perfeitamente possível que voltemos a tentar implementar algumas destas ideias de recursos, e elas venham a se concretizar.

Uma das melhores coisas do Acesso Antecipado é que ele permite descobrir de forma orgânica o que o jogo precisa durante o processo de desenvolvimento. As opiniões, ideias e comportamentos surgem entre os jogadores e nos fazem aprender o que falta no nosso jogo. Por exemplo: as sugestões de melhorias no combate que recebemos nas pesquisas de comunidade nos auxiliaram a melhorar muito este sistema.

Além disto há muitos recursos e conteúdos que adicionamos no Acesso Antecipado e que originalmente não estavam previstos, e só descobrimos que eram prioridades durante o Acesso Antecipado. Dentre alguns destes recursos, estão: escalar, orbes, os escudos de proteção dos avatares, e outros.

Nós queremos frisar que nunca bloquearemos conteúdos que anunciamos durante o Acesso Antecipado por meio da exigência de pagamentos. Se em algum momento pós-lançamento nós implementarmos montarias, feitiços ou alguns destes conteúdos que gostaríamos de ter colocado no Acesso Antecipado, podem ter certeza que eles serão gratuitos para todos.

Estamos nos concentrando em fazer o lançamento ser forte e estável no PC, PlayStation 4 e Xbox One, e tentando colocar o máximo de conteúdo e recursos que queríamos originalmente no jogo. Depois do lançamento podemos fazer outros planos para adicionar mais coisas no futuro.

Esperamos que o Conan Exiles viva e perdure por muito, muito tempo.

Atenciosamente,
A equipe de desenvolvimento do Conan Exiles

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