Feitiçaria na atualização 3.0 de Conan Exiles – Sacrifício e Poder

Encontrar luz em meio à sufocante escuridão… sussurros que ecoam sob a pele. Como pode o corpo abrigar tamanho poder? E o sangue transportá-lo? Ele percebeu que, com a faca certa, poderia moldar a realidade. E sangrou. Mas a maleabilidade do mundo tinha um limite: a mente. Ele já ganhou seguidores. Ele os ensinaria a fazer o corte certo, para espremer a escuridão e extrair o poder. Ele não hesitou.

A Atualização 3.0, Age of Sorcery introduz a magia negra em Conan Exiles. Para a equipe, é gratificante cumprir a promessa de Espada e Feitiçaria que pulsa no coração selvagem de Conan, o Bárbaro. Ter a oportunidade de alcançar tamanho feito é um momento marcante. É um sonho cumprir a visão que temos desde o lançamento.  

Neste artigo, explicaremos os elementos de feitiçaria da atualização Age of Sorcery ; o que são tais poderes, como obtê-los e muito mais.  

Um Assunto Insidioso 

Os poderes disponíveis em Age of Sorcery não são projéteis mágicos em forma de bola de fogo, tão comuns em muitos jogos de fantasia. Nossa equipe fez questão de equilibrar a fidelidade às histórias de Robert E. Howard com a jogabilidade. Como a feitiçaria no universo Conan é um assunto insidioso, respeitamos tal abordagem em Age of Sorcery.   

Ao seguir o caminho da mácula, você escolherá o domínio dos demônios e rituais de sacrifício, onde poder requer preparo. Desperte os mortos, conjure trevas e gelo e invoque demônios para despedaçar os oponentes.  

A Jornada Rumo à Escuridão – Primeiros Passos do Feiticeiro 

A feitiçaria não é apenas uma mecânica que adicionamos ao jogo: é uma jornada intrínseca ao mundo de Conan. Uma trama está em curso nas Terras do Exílio. Feiticeiros disseminam perversidade e recrutam mais pessoas para pregarem em prol da mácula. No centro de tudo, encontra-se uma figura misteriosa, que alega ser capaz de ver além do nosso mundo.  

Caso a curiosidade e a ganância falem mais alto, não se esqueça de conferir os mapas e as misteriosas escrituras que os feiticeiros portam.  

Ao coletar as pistas em posse dos missionários das trevas, você conquistará o Grimório do Conhecimento Perdido, um tomo que permite o desbloqueio de feitiços (um de cada vez). Para fazê-lo, encontre e junte as páginas na nova Bancada de Taumaturgia.  

Para progredir e aprender novos feitiços, você terá que obter mais páginas. Para acelerar o processo, escravize feiticeiros e obrigue-os a pesquisar páginas progressivamente para você. Ao conjurar o primeiro feitiço, você perceberá que a mácula é contagiosa e busca hospedeiros.  

Palavras de Poder  

Para conjurar feitiçarias, equipe um cajado. Para fabricá-lo, use a bancada de Taumaturgia. As palavras invocam feitiços. Ao conjurar uma magia, você selecionará palavras em ordem por meio de runas em destaque. Um feitiço do reino da morte terá um começo diferente de uma magia do reino dos sonhos, por exemplo.  

Ao proferir a palavra final, o feitiço entrará em ação.   

O Custo da Feitiçaria

Ao conjurar feitiços, você acumula mácula e, por conseguinte, sofre um desgaste progressivo no corpo. O uso de certas magias requer uma quantidade alta de mácula, mas os poderes da feitiçaria enfraquecem o corpo, reduzindo o máximo de vida e vigor.  

Ao contrair mais mácula, você pode utilizar pontos de mácula em atributos como força, vitalidade e autoridade. Ao alcançar novos marcos de peculiaridade da mácula, ele mudará para uma peculiaridade de feitiçaria que harmoniza com os novos poderes.   

Após a primeira peculiaridade, cada ponto subsequente de mácula utilizado em tal atributo elevará e fortalecerá as peculiaridades de mácula.  

Há formas de purificar a mácula, mas, depois de sentir os poderes virulentos, você terá coragem de abdicá-los?  

As Feitiçarias 

Chamado de Nergal 

Com o Chamado de Nergal, você pode invocar um morcego demoníaco para subir até o céu e percorrer grandes distâncias. Ao chegar nas alturas, você terá controle sobre a direção do voo. O morcego tem uma barra de energia que se esgota com o tempo. Use-a para ascender ainda mais.  

Escuridão Crescente 

Absorva escuridão e dissemine-a com potência multiplicada, espalhando as trevas noturnas no entorno. Não se trata de uma escuridão normal. Basta ouvir o som subsequente de aranhas em movimento. Os inimigos engolidos pelo pesadelo sobrenatural ficam aterrorizados até serem atacados.  

Tormenta de Raios

Conjure uma enorme tempestade que dispara raios nos inimigos dentro da área de efeito, enquanto você e aliados saem ilesos.  

Há muitas outras feitiçarias, tais como ponte de gelo, invisibilidade, etc. Contudo, é muito melhor descobrir por conta própria.  

Rituais

Rituais são um aspecto crucial da feitiçaria, pois acrescentam o elemento da fabricação. Feitiçarias e invocações exigem reagentes, alguns mais sinistros que os outros. Na pedra de sacrifícios, você pode arrancar o sangue dos prisioneiros e usá-lo para invocar vários demônios no Círculo de Poder, mais uma das novas oficinas.   

Ao construir na base as novas oficinas de ritual, você poderá se teletransportar para locais distantes, despertar mortos, invocar montarias demoníacas e seguidores, além de mudar o visual dos equipamentos por meio do poder da ilusão.  

Ainda há muitos aspectos de Age of Sorcery que revelaremos nos próximos artigos. A feitiçaria adiciona uma nova dinâmica às Terras do Exílio em termos de interação com o mundo e com os outros jogadores. Mal podemos esperar para ver momentos inesquecíveis, graças à chegada dos feitiços.  

Agradecemos a todos os jogadores por prestigiarem este marco incrível em Conan Exiles. Aguardem mais novidades!  

Cuidem-se, exilados! 

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