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更新 22: 染色系统以及武器的平衡性

致流放者:

本周我们将向游戏添加全新的系统,也就是我们之前曾提到过的系统:染色系统。有了染色系统,玩家可以对自己的盔甲与衣服进行着色以及自定义色彩,并为自己的形象增光添彩。我们知道,对于那些与部落同伴一起进行游戏的玩家以及想要通过角色服装反映自身性格的玩家而言,这个功能尤为重要。

若要进行染色,玩家需要在游戏世界中探索并找到能够进行染色的制作材料。例如,硫磺可以染出黄色,植物纤维可以染出绿色。此外,你还需要一个特殊的烧瓶才能进行染色。其制作工艺可在制作工艺界面中找到。只要有了烧瓶,人们就可以进行染色了。

烧瓶的制作方式是:在金工席制作特殊模具,然后将模具和水晶一起放进熔炉,熔炉会将水晶变成玻璃,并在模具作用下制成了烧瓶。完成制作之后,在烧瓶中灌入水,并和染色材料一起放进坩埚火台就能进行染色了。玩家只能制作染色工具的基础版本,但可以通过将特殊颜料混入染色工具来调节颜色的明暗度。黑色和白色目前无法使用,但是会在今后加入游戏。

染料制成后,就可将其应用于游戏中的任何衣物。想把舞者的衣服染成橙色和紫色吗?使用染色系统,你就能轻松做到。在今后,我们还将扩展染色系统,让你能够对武器以及其他物品(例如横幅和挂毯)进行自定义。

全新武器和重新调整平衡性

我们倾听并研究了各位的反馈。在此次更新后,武器的伤害会重新调整平衡性。游戏后期的武器会比早期的武器更为强力,并且所有武器的伤害会与自身的解锁等级相关。我们的目标是让玩家在找到新武器时更有成就感,且能够增强玩家的实力,我们认为这样的改动能很好地反映这一点。

在即将到来的更新内容中,我们将向游戏中添加八款全新的武器:一款石制矛、两款钉锤、两款战锤、一款铁斧、一款全新的弓以及一款全新的十字弓。这些武器有着各不相同的等级和品质,且每位玩家都能制造。根据在社群中得到的反馈,我们还会对武器的伤害重新调整平衡性,并对制造解锁做出一些更改。

最后,我们会修改制造系统中制作工艺的解锁机制。在修改的过程中我们同样参考了玩家的反馈,还观察了玩家对于制作工艺系统的使用情况。我们将多个建材合并成了一个,这意味着你能在使用较少点数的情况下获得更多的建材。举例来说,各种三角形会是某种制作工艺的其中一部分。

武器与盔甲不再具有线性的依赖性,这意味着如果你想制造钢制长剑,则不需要学习如何制造斯泰吉亚镰刃。我们的初衷是开放制作工艺系统,减少线性的依赖性,让玩家有更灵活的选择空间。此外,我们将在每10级增加额外的知识点,让你能够购买更多的制作工艺。你可以相对降低专精程度,并将战斗、建筑以及装饰功能统合在一起。

介绍腐朽系统

建材会随时间腐朽。当建材腐朽到一定程度时,它就被视为遭遗弃。一旦建材遭遗弃,那么任何玩家都能拆除它。拆除建材不会获得资源。再经过一段时间,如果玩家没有拆除遭遗弃的建材,那么服务器或自动将之拆除。

每块建材和每处设施都会基于类别有一个基数。基数最小的地基会很快衰败,而墙和天花板则要慢一点。高级建材的基数较大。装备着修理锤去查看建材就能了解建材还有多久才腐朽。

建筑物(结合在一起的建材)会拥有集合基数,算法是将所有建材的基数和依附其上的设施的基数加在一起,再乘上“单位基数腐朽时间”的值(默认为0.5)。这样做的目的是把建筑看作是一个整体:所有结合在一起的建材会同时成为遭遗弃状态,一段时间之后,服务器能同时自动拆除所有建材。

当拥有者远离了他们建造的东西后,该建筑会开始腐朽并损失基数。靠近可以刷新该建筑,逐渐恢复基数至满值。这能让维护地基变得更困难,但活跃玩家的建筑物能持续更长时间。

在默认设置下,单个建材大约需要现实时间一小时腐朽才会变成遭遗弃。如果这之后没有玩家去拆除这些建材,那么再过几小时,它会被自动拆除。多个建材结合而成的建筑物无疑需要腐朽更长时间才会成为遭遗弃。

腐朽系统很灵活,在服务器设置中很容易调整。你可以设置建筑成为遭遗弃的时间、它们自动消失的时间以及拥有者靠近后基数恢复的速度。

服务器重置

在这个补丁中,我们将会清空官方服务器中的角色物品栏和储存物品栏,并删除所有建筑。这会保留你的游戏进度,但是会移除在游戏发布之后我们发现(以及修复)的由漏洞或其他问题带来的后续影响。

服务器的重置会让玩家拥有一个公平的游戏环境,我们也能获得大量关于全新功能建筑以及武器设置的数据。我们希望您能像往常一样保持耐心,同时也非常感谢您对早期体验之旅做出的贡献。

我们希望这些更改以及新内容能够让你满意。如果你有建设性的反馈意见和批评,请与我们取得联系。我们致力于将《Conan Exiles》做成最棒的生存游戏,也是因为有了诸位玩家,我们才能做到最好。

期待与大家相会。

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