《Isle of Siptah》制作人的信

各位流放者大家好!

我想让大家了解一下自《Isle of Siptah》抢先体验正式上线后我们的团队都做了什么,以及《Conan Exiles》在2021年初会迎来哪些东西。

首先是《Isle of Siptah》。抢先体验版已于9月15日上线,在那之后我们一直在推出小更新来修复错误,调整平衡,并解决一些我们通过反馈了解到的问题。我们也一直在阅读玩家们在Steam、我们的论坛以及社交媒体上发表的评测。 

在推出《Isle of Siptah》时,我们充分意识到其中的一些决策比较冒险,因为它们动摇了四年来人们喜爱并接受的一些《Conan Exiles》核心要素。《Isle of Siptah》带来的一些新功能受到了欢迎,自然也有另一些没有。下面两张图表是我们通过评测归纳出的最常见的评论:

《Conan Exiles》是一款沙盒游戏,其玩法由玩家自己决定。我们也提供了不同类型的服务器,让各种社群都能以自己喜爱的方式体验游戏。此外,我们还允许使用模组来将游戏带向我们所无法企及的惊人新方向。因此,我们的核心用户种类颇为繁杂,他们想要的东西也各不相同。我们预见到无论推出何种变化,必然会引起某些群体中部分玩家的不满。但很明显,我们在《Isle of Siptah》中没有把握住合适的分寸,引来的不满有些多。以下是我们计划要解决的问题。

推出抢先体验版的主要目的之一就是我们可以收到社群的反馈,在正式发售前我们根据这些反馈来改进和调整游戏。

《Isle of Siptah》的改进

我们在抢先体验期间收到的负面反馈包括:西普塔岛比流放之地空旷太多(例如缺少NPC营地);适合建造建筑的地方过少;风暴太强;地图本身太小;PvE内容不足;无法在地图间传送角色;捕获仆役太辛苦。

展望未来,我们将通过以下方式对《Isle of Siptah》进行显著提升:

  • 在地图上添加新的NPC营地
  • 在营地中添加可以捕获为仆役的人类
  • 在地图南侧进行扩张,添加新内容和适宜建造建筑的地方
  • 降低风暴强度,并且降低在风暴地区中建造的难度
  • 取消暗窖、风暴和浪潮间的关联
  • 推出来自岛上敌人的扫荡
  • 推出新的活动和PvE机制
  • 为《Isle of Siptah》推出新的独特放置物
  • 推出新的宗教和化身
  • 在西普塔高塔中添加一个新房间,其中有大量奖励
  • 允许角色在西普塔岛和流放之地间转移

新NPC营地

充满生命力的NPC营地极大提升了《Conan Exiles》的丰富性。我们将在西普塔岛上推出许多这样的营地。这些营地中会有各种不同的人类NPC,都可以像流放之地那样捕获为仆役。

有一个新营地会用独特的陆上跳板建造。

营地的规模各不相同,且有三种不同的阵营。斯泰吉亚商人们定居在了西普塔岛。他们渴望恢复其祖先留在岛上的殖民地,并认为其作为阿格斯、斯泰吉亚和黑色王国之间交易者的驻足地具有重大的战略意义。

黑色海盗也已来到这里。他们的邪恶目的无人得知,而且他们也不怎么喜欢陌生人。如果你过于靠近他们刚扎下的营地,会看到许多穿在尖刺上的尸体,这些是对靠近者的警告。

在岛中心的黑塔附近,还有一个特别大的新营地。住在那里的人能在浪潮的邪恶诅咒之力中生存吗?他们被从自己的家乡拽到黑暗外域,最终来到西普塔岛。这一恐怖遭遇一定让他们陷入了疯狂,因为他们现在与风暴中的那些恐怖生物并肩作战。

西普塔高塔附近的新营地

暗窖、风暴和浪潮的变化

《Isle of Siptah》提供了一个新的游戏循环,含有三个构成部分:暗窖、风暴和浪潮。我们的本意是让玩家完成暗窖以获得魔符和艾达古金,用魔符来消灭风暴中的怪兽以收割其精华,再用艾达古金和精华召唤浪潮来捕获仆役。

我们发现有太多人认为这一过程过于辛苦,我们计划解除这三个要素之间的关联,希望以此解决这一问题。

暗窖将改为等级60的地下城,每个暗窖都有各自独特的奖励。暗窖仍旧是岛上艾达古金的来源,而艾达古金依旧会用来钻研和制造。

风暴将不再那么普遍,你在其有效区域建造建筑就可能不引起风暴生物的注意。现在猎杀这些外域虚空的恐怖生物可以获取独特的新奖励,且用来召唤浪潮的精华不再只有它们这唯一的来源。

浪潮不会有很大变化,但奖励会有所不同。完成一波浪潮可以获得一个力量碎片。在西普塔高塔中的一个房间里,可以用力量碎片兑换新的超棒奖励!加入许多新NPC营地后,浪潮将不再是岛上唯一的仆役来源。

许多暗窖经过了新的平衡调整并会提供独特奖励。

新地图、扫荡、新宗教等等

我们正在向南侧扩展西普塔岛的地图。添加后,岛屿的地图尺寸将超过流放之地90%的大小。该地区将分为三个群系区域:灰烬之地、水没之地和大草原。

这些新地图中会有很多适宜修建的地方,还有两个新种族NPC的城市。这些城市中有一些神秘的黑池,它们和新的PvE机制相关,你可以在其中挑战怪兽来测试自己的勇气。我们还在计划一些新的活动来鼓励玩家探索西普塔岛,还要让玩家有机会从营地中解救人类NPC并让他们成为随从。

还将有一个新宗教加入游戏,它会有自己的武器、工具、祭司服装、化身和祭坛。其化身是无与伦比的恐怖怪物,胆小的人或具有某些恐惧症的人一定会因此做噩梦。

此外,扫荡(和流放之地相同,也就是大量敌人前来攻击你的基地)也将来到西普塔岛。你修建的区域将决定你面临的扫荡种类。参与扫荡的可能有来自暗窖的恐怖生物、风暴怪物以及来自新NPC营地的人类。这些扫荡也会有新机制,你可以用资源来避免或触发扫荡。

最后,我们知道你们中许多人想要在流放之地和西普塔岛间切换角色,我们很高兴告诉各位我们将加入这一功能。我们将在《Isle of Siptah》抢先体验版中加入角色转移系统,这样你就可以在喜欢的地图上玩喜欢的角色了。

感谢各位的持续支持和对抢先体验的反馈,帮我们将《Isle of Siptah》做得更好。祝各位节日快乐,新年快乐!

西普塔岛上正在修建的一座新城市。

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