制作人的信《Conan Exiles》2022年回顾

致流放者:  

2022年对于《Conan Exiles》团队来说,是激动人心且充满挑战的又一年。本游戏在免费可玩内容、内容提供和商业模式方面都发生了很多变化。在这些变化中,你对游戏的反馈和参与起到了很大的作用。我想回顾一下2022年的历程并分享2023年的愿景。  

首先,我自我介绍一下。我是《Conan Exiles》的新项目总监Rod Harper。我在2022年初参与这个项目,负责管理《Conan Exiles》的制作。身为一名长期玩家,我很高兴有机会参与其中。我从90年代初起一直担任游戏开发者,曾经与许多不同团队合作制作游戏。与现在这个团队合作令我获益良多,而来自社群的大量支持和热情同样令我感到满足。  

在9月,我们实现了游戏的重要新里程碑。我们引入了法术这项突出的新功能,让玩家能首次学习和练习魔法。第二个里程碑是引入了战斗通行证和黑莲花集市系统。战斗通行证让玩家可利用完成挑战来进步并获得游戏内物品和奖励。同时,集市让玩家有机会使用新的商店货币克罗姆硬币购买装饰品和游戏内物品。  

除了这些变化之外,我们还进一步扩展了游戏内事件,现在称它们为遭遇。我们改进了建筑系统,使其更加精简,并且适用于所有平台和手柄。建筑系统经过了绝佳的改善,使建造建筑物更加有趣。总的来说,社群对这些生活质量的改变提供了非常正面的反馈。  

新的法术功能和新遭遇的扩展也很受欢迎。然而,新的战斗通行证和黑莲花集市的反响好坏参半;这主要是由于玩家对付费DLC转变为游戏内商店模式有所疑虑。尽管战斗通行证让玩家可通过完成挑战和赚取XP来获得和解锁游戏中的一些免费物品,但集市中的物品定价仍是玩家持续关注的问题。考虑到这一点,我们正在对照其他游戏评估定价策略。随着《Age of Sorcery——第3章》更新内容即将推出,一个急需的附加功能是Steam上的区域定价。这会允许玩家使用其当地货币购买克罗姆硬币,使货币汇率对全球玩家都能更加便利。  

在取得上述成就的同时,我们也面临着一些挑战。我们仍然面临的一个挑战是所有平台(尤其是主机)上的系统性能。在2023年,我们将更专注于优化游戏和修复错误,以改善玩家体验。我们的开发团队一直致力于优化游戏主机性能,我们最近在公测客户端上发布了临时性能更新,该更新内容会在《Age of Sorcery——第3章》发布之前上线,并将解决所有平台上的几个问题。  

通过最近的更新,我们也开始更加关注制作模组的社群。随着《Age of Sorcery》的发布,一些最后一刻的修复和变更延迟了适用于模组制作者的ModDevKit的发布。这并非理想状况,我们希望模组制作者有更多的准备时间来评估这些变更。我们的开发团队曾与多位模组制作者合作,帮助他们让模组与新内容兼容。然而,我们已听到反馈,对于未来推出的内容,我们会提前沟通会影响游戏模组的变更,并同时发布更新过的文档。  

作为一个社群,我们发现在Twitch和YouTube上的主播人数和内容创作者社群均持续增长。我们也欣然提供了一些Twitch掉宝,其中包括节日冠宠物狗、节日狩猎战利品,以及雪花墙漆。只要观看任何在其直播中启用了Twitch掉宝的《Conan Exiles》主播之直播内容,便可获得上述物品。  

那么,对2023年能期待什么?  

到目前为止,我们已经在2022年推出了《Age of Sorcery》的第一章和第二章,最后要推出《Age of Sorcery——第3章》。在该内容推出之后,我们准备进入下一个时代,其中包含一组新的游戏功能、一个新故事、新的战斗通行证和集市物品,并同样会基于章节推出,它们依然是游戏中的免费更新。  

2023年会是激动人心的一年,《Conan Exiles》团队面临新的挑战,但我们乐于应付这些挑战。《Conan Exiles》团队致力于这款游戏以及为你乃至我们的社群提供有趣的玩家体验。我们欢迎并鼓励你随时提供反馈。我们团队期待看到你在2023年和未来在《Conan Exiles》中做出各种新奇的东西。  

Rodney W. Harper  

《Conan Exiles》项目总监 

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