在第4章,使用野蛮的致命一击,挑战规模更大的扫荡!

向各位流放者问好,

距离Age of War——第4章将利爪伸向你只有几天的时间了,这次我们要深入介绍一下我们在游戏中加入的内容。上一周,我们介绍了新的神圣狩猎活动,今天我们会集中展示大量新功能和改进内容。

开始吧。

 

致命一击

来到第4章,你一定能在血腥中获得荣耀。这项功能的灵感源自《Age of Conan》中的致命一击系统。在游戏中,你可以用特别残暴的击杀动作来了结敌方的人类NPC。游戏中每一种近战武器都有特殊的动作。

当一次攻击足以杀死敌人时,他们有可能改为进入晕眩状态。如果你在这个短暂的时间里发动了一次起始攻击(并非处于连续攻击中),那么你就能施展致命一击,并且获得一定数量的生命值和耐力,还有临时的伤害增益。

有三个细节需要强调一下。首先,如果你没有施展致命一击,敌人会在晕眩结束后死亡;第二,施展致命一击时,你对伤害免疫;第三,致命一击只对敌方的人类NPC生效,野兽、怪物和玩家不在此列。去杀戮吧,流放者。

 


拓展了扫荡

我们在第2章里引入重做后的扫荡时,我们就确定之后要在这些基础上继续发展。在第4章,我们加入了防守用的弩炮,还有几种新敌人。

盗贼:会隐身,能打开你的门锁,直奔你的宝藏储藏室。

魔像:术士会召唤两种魔像。挥舞斧子的魔像专注于击杀守卫,罐子头的魔像会用巨槌摧毁防御工事并且在倒下几秒后爆炸,对周围所有东西造成伤害。

术士:这种强大的术士会站在你的基地外举行仪式,朝你的基地砸下陨石。你必须走出安全的防御工事,在陨石造成巨大伤害之前杀死术士。

斯泰吉亚斗士:这位身材魁梧的战士不容小觑,在他的护卫队中鹤立鸡群。

弩炮:这种新形攻城武器由玩家手动控制,可发射穿透敌人的强力箭矢。瞄准射击,歼灭来犯的敌人。弩炮也能发射炮弹,很适合摧毁玩家建造的建筑。

库存和随从功能改进

在第4章中,指挥随从比以前更加容易。现在,设置随从行为时不再用辐射轮,而是和随从互动时使用单独的菜单,整体效果更加清洗细致。重要的是,这些选择不会被抹去。

辐射轮还会保留,但只用于即时下令,无论是用键盘还是手柄都更便捷。这在战斗中很重要。按住指挥按钮,指向要下令的方向,然后松开。指令仅限去那里/攻击、保护这里、逃跑。

我们很满意这个改变。有些玩家仅仅因为界面和响应的限制就避免某些做法,如今他们可以没有顾虑了。指挥变得简洁,反应更加迅速。

在《Conan Exiles》这类游戏中,库存管理的重要性怎么强调都不为过。在本次更新中,我们加入了多项改进,例如快速堆叠按钮(将未堆叠的物品堆叠到容器中)。此外,在库存和制造界面,物品过滤、排序、可见信息和总体可读性都得到了改进,让整体体验更加流畅。

 

 

战斗通行证升级

在审视战斗通行证升级的问题上,我们发现它会让玩家陷入一种特定的游戏方式,而这可能并非玩家在游戏里最想做的事情,所以我们要修正这一点。现在,几乎所有能获得经验值的事情(杀戮、采集、制作)都能推进战斗通行证。

挑战的数量减为三个,但是它们涵盖了更多内容,且奖励的战斗通行证经验值多了很多。我们的目的是让任务合理,奖励让人满意,而不是让人觉得像是在干无聊的例行工作。

针对喜欢记录自己战斗通行证进度的玩家,我们添加了短小通知,会在你到达新的等级时出现。如果你对此不感兴趣,可以在选项中关闭。 

 

我们再次感谢大家的反馈和支持。请务必与我们分享你的体验并报告错误,我们一定会倾听你的想法,这对我们大有好处。例如,听说有些人对新的攻击方向有意见后,我们在选项中增加了一个新设置:攻击时自动面朝前。它会在第4章上线。

我们期待在下一次更新后听听各位的冒险故事,希望这些新增内容和改进能让大家的冒险更加传奇。

Age of War——第4章于4月2日上线。

杀戮敌人,奋战求生,流放者。

 

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