Age of War 中的部落寶庫與徽章

By marcush | June 20, 2023

掠奪和符號——戰爭的基礎。    致流放者:     再過幾天,逝者的哭嚎將撕裂天際。您會加入他們,還是會活下來繼續戰鬥?     我們希望您喜歡上週由我們首席設計師丹尼斯所撰寫的 戰鬥設計深度探討。今天,我們要直接介紹 Age of War 第一章中的兩個新功能——部落寶庫和部落徽章。     部落金庫   如果您曾夢想建造一個金庫,並在其中裝滿冒險旅途中發現的寶藏,那麼我們有好消息,因為這就是部落金庫的目的!現在當您探索世界時,您將有機會在木箱和戰敗敵人的屍體上找到寶藏,通常是硬幣或其他貴重物品。       想要指定一個區域作為您的寶庫,您必須製作一個寶物庫並將其置於您的基地內。這將創造出一個圓圈,供您將寶物放置其中。您的私人司庫會站在金庫旁邊,計算您的寶藏總價值。    您越來越多的寶藏將以兩種方式展示——成堆的硬幣和可放置的物品。大多數寶藏會位於您的庫存空間,但英雄寶藏不會。您必須穿過荒野和敵人,親自將這些特殊的戰利品帶回基地。      您會問,您可以如何使用這筆巨大的財富?除了可以暢享您的基地滿是金幣和來之不易的戰利品的情景,並從中獲得滿足感之外,您還可以在後面的章節中運用累積的財富來獲取特定的……輔助。我們稍後將分享更多內容。    部落不一定會有寶庫。如果您喜歡在山頂上建造私人金庫,並且制定不許任何人看到,只要看到就得受死的規定,這也由您全權決定。在 Conan Exiles 中,規則是由武器強大者來製定。當然,除此之外,伺服器設定也是可以制定規則的。   部落徽章   在 Age of War 的第一章中,您可以創造代表您的部落的自訂徽章。您可以在全新的部落徽章工作台製作徽章。在其中,您可以根據不同文化來創作主要符號並加上背景。每一個徽章的顏色也由您決定。      徽章完成後,您可以將它展示在盔甲、盾牌、旗幟等等上。將您的旗幟掛在部落基地的入口處,清楚標示這裡由誰統治。    召集玩家,加入戰爭!   這兩個功能不管是單人或多人玩家都能使用。在 PvP 伺服器上,如果您在攜帶財寶時被殺,其他玩家可以撿起並將財寶帶回自己的基地庫存中。當然,您也可以突襲其他玩家或部落的基地,搶劫他們!如果掠奪了另一個玩家或部落的寶藏,您必須用沉重的袋子將它帶走。這樣做時,您的移動速度會變得緩慢並且無法保護自己。      有了徽章,部落成員和其基地將立即變得容易識別(如果他們想要的話),因為他們可以在其裝備上加上徽章並掛在牆上。為了進一步增加社交功能,預設的伺服器設定現在將隨時顯示有哪些玩家在線上。    站在這個新時代的懸崖邊上時,我們迫不及待想要看到大家都冒險一試。當您與其他部落一起經歷掠奪和戰爭的悲劇與榮耀時,不要忘記斯提吉亞即將來臨……    Age of War 第一章於…

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開發者信 – Age of War中的戰鬥變化

By torea | June 15, 2023

大家好! 我的名字是 Dennis Douthett,我是Conan Exiles的Lead Designer。 我花了很多時間擔任Lead Designer 與Discord社群合作,在Twitch和YouTube展示新內容,但這是我第一次撰寫部落格文章發布版本。我希望您覺得這個見解很有趣,而不會太長篇大論! 今天的主題是Age of War中即將出現的戰鬥變化。 有益的壓力  首先,重要的是要確定我們覺得遊戲有趣的眾多理由之一。就是壓力和放鬆之間的反差。 在設計遊戲時,我們希望藉由給您挑戰帶來壓力。所謂挑戰可以是阻礙您前進的任何一種遊戲玩法:擁有您想要的戰利品的魔王、攀登沿途幾乎沒有休息點的高牆、需要觀察和抓準時機才能解鎖的機械門謎題。我們施加的壓力越接近臨界點,讓您只能勉強克服挑戰,勝利的感覺就越好! 在您往下閱讀本文時,請牢記壓力與放鬆之間的關係! 戰鬥和耐力  我們為什麼要改變它?  我在修補說明中看到了針對耐力更新內容的回覆,詢問我們為什麼要進行這些變更。的確,沒有人直接要求我們增加攻擊的耐力成本,但有時修復我們發現的問題可能會影響多個系統。我將盡力逐項解釋為何我們認為這些改變成為必要的。 這些改變有時也會對多個社群產生影響。在 Conan Exiles 中有許多不同類型的玩家,但毫無疑問,幾乎所有類型的玩家都會在某個時刻參與戰鬥。因此,雖然沒有人直接要求進行特定變更,但我仍然可以說出這些改變是為了誰而做的:這些變更目的在於讓所有人的戰鬥更連貫、故障更少、更有活力! 問題根源  近年來,因我們的團隊在遊戲測試後認為遊戲過於簡單,我們實施了一項獨特的機制。被多人攻擊的敵人永遠得不到行動的機會,導致他們直接被擊暈而死!這使我們創建了一個系統,可以在 AI 敵人無法行動一段時間後給予他們短暫的眩暈免疫力。舉例來說,時間長度接近於「每被擊暈 3 秒,就有 1 秒的時間可以不受限行動」。 我的確同意這是一個問題,但我認為該解決方案引發了一個新問題。在系統提供的免疫力和多次攻擊中我們提供的防眩暈時間,很難確定敵人何時能被眩暈。 增加連貫性和動態性  即使您是經驗豐富的玩家,也可能不知道為什麼敵人有時會被擊暈,有時卻不會。沒有任何音效或視覺提示讓您知道敵人免疫擊暈——如果有,它們會的呈現方式會很「有趣」。因此,我們不會硬要替敵人在戰鬥中製造空檔,而是通過讓玩家失去頻繁攻擊的能力來創造空檔。 以「壓力和放鬆」原則為前提,想想目前《致流放者:》中的戰鬥系統。如果敵人的生命值很高,而您可以連續攻擊很長一段時間不耗盡耐力,又怎麼會有壓力呢?如果您正在攻擊的敵人有機會隨機違反預料中的遊戲機制而造成壓力,您該如何巧妙地應對他們的攻擊? 為了解決這個問題,我們針對Age of War的首要任務是刪除使戰鬥感覺不一致且錯誤的系統。透過取消所謂的「擊暈」系統,AI敵人將無法違反被擊暈的規則。他們不是很容易被擊暈,就是直接免疫。更新後的戰鬥中您面對的大多數敵人都容易被擊暈,只有某些高難度的敵人會對其免疫。 超級盔甲  取消眩暈系統後,戰鬥感覺更好預測,但還有一個地方需要提升連慣性。 超級盔甲指在一段動畫期間內角色無法被擊暈。《致流放者:》中的許多攻擊都充滿超級盔甲效果。在Age of War第二章,我們計劃減少過度使用超級盔甲,以進一步提高遊戲的連貫性。 以攻擊獲得超級盔甲的規則很簡單:超級盔甲是保留給攻擊中展現超高動量的時刻。 當然,這有點主觀,但您能預期看到較重的武器的動畫較慢,且有大量的移動動能,因此擁有較長時間的超級盔甲,而更小更快的武器的超級盔甲時間較短。這將提供使用快速武器打斷慢速武器的機會,但如果您未能及時打斷慢速武器,使用中的重型武器將無法停止。 藉由壓力增加遊戲活力  回想一下前面介紹的樂趣理論,以及如何將其與您在戰鬥中需要管理的資源連結。我們能否使用這些資源讓戰鬥更吸引人,而不改變您實際對戰的 AI? 當您的耐力不足時,戰鬥壓力會達到顛峰。沒有耐力的狀況下,您將被迫靠位置閃避敵人的攻擊,尤其是那些會掃到您前方的攻擊。沒有耐力時您很脆弱,沒有耐力,這等於是敵人的主場!當您耐力恢復時,您又能掌控一切了。 我們的目標很明確:在您缺乏耐力的時候創造短暫空檔。想減少您的耐力,我們必須給予更多的回報。因此,您將在第一章看到的兩個主要變化是:攻擊的成本更高,但耐力恢復得非常快。 元素大集合  在 1v1 遭遇戰中,這聽起來可能很單調。某種程度上來說確實如此,但請記住,Conan Exiles…

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Conan Exiles 公佈 Age of War!

By marcush | May 22, 2023

正如 Age of Sorcery 一樣,Age of War 將帶來一系列更新,我們的新路線圖將概述這些更新。  致流放者:   隨著一個時代結束,另一個時代必須開始。    Age of Sorcery 在不到一年的時間內為我們帶來了大量的內容——巫術系統、建築翻新、屬性革新、新遭遇戰、魔像塑造、新角色和故事,以及旅程系統的重新設計。然而,當內容熔爐燒得炙熱時,我們的鍛造錘仍在發出響聲。  一個古老的帝國將其飢渴的目光投向了流放之地。    入侵快將到來。 6 月 22 日,Age of War 將開始,屆時我們會發布三個主要免費更新內容中的第一個,而每個更新都附有付費的戰鬥通行證和新的裝飾用市場商店物品。    戰爭之路  團隊很高興能揭示我們的路線圖,以探討下一個時代的新功能和改進。請謹記,此路線圖僅代表我們當前的估計,絕不是即將推出的內容的詳盡列表。   在團隊完成打從 Conan Exiles 一開始就已經想打造的 Age of Sorcery 之後,他們現在帶著同樣興奮的心情將主題轉移到鋼鐵的力量和黃金的誘惑上。   在 Age of War 中,你將經歷斯提吉亞對流放之地的入侵,因為他們想用你的財寶填滿他們的金庫。在第一章中,你將在各地尋找貴重物品,並開始填滿你的寶藏室。你將首次可以創作自己的部落徽章並將其展示在旗幟、盾牌等上。我們期待在第一章發布之前分享有關這些功能的更多詳細資訊。  在第 1 章之後,正如你在路線圖中看到的那樣,大清洗和 PvE 攻城將成為未來更新的核心功能。  加入 Steam 測試版 明天(5 月 23 日),我們將開放 Steam 測試版供所有人試用。隨著工作取得進展,我們將繼續在此測試分支上引入新內容和修復。   在我們臨近 Age of…

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新的 Twitch Drops 已登場!

By marcush | March 28, 2023

致流放者:  從今天起到 6 月 11 日,在 Twitch 上觀看已啟用 Drops 的 Conan Exiles 直播便可獲得三件新的遊戲內物品。   你只需要將你的 Twitch 帳號連結到 Conan Exiles 即可。我們在遊戲的主選單中添加了一個按鈕,讓這一切變得簡單快捷。  Drops 將在上面顯示的日期每次提供一件。獲取第一個 Drop,用鮮血和兔子慶祝復活節!你可以獲得溫馴的白兔,這是一種全新的寵物。請務必在 4 月 13 日之前獲得兔子!🐰🤏  關注我們的Twitter、Facebook],以及Instagram,查看接下來將提供的物品。 

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《Age of Sorcery》– 第 3 章已上線!

By marcush | March 14, 2023

致流放者:   儀式開始了。《Age of Sorcery》– 第 3 章已登場! 隨著《Age of Sorcery》邁向壯絕的終章,準備好在全新的首領遭遇戰中面對傳播巫術的罪魁禍首、塑造你的自訂魔像,並探索全面重新設計的旅程系統。  在短短七個月的時間裡,《Age of Sorcery》將會具備 3 個章節的免費內容,從巫術系統和魔像塑造等大量功能,到屬性、建築和旅程等全面重新設計。  這是《Age of Sorcery》的最終章,一個新的時代將從中開始。繼續閱讀以了解有關今天更新中的新內容,以及未來道路的更多資訊!   與上一章一樣,你將能夠通過我們的 Twitch Drops 收集新物品,我們很快就會公佈更多相關消息,包括使人收集物品時遇到問題的錯誤修復。  第三章內容概述 儀式與獻祭 梅克卡莫斯尖塔是天空中一道燦爛的光,從遠處都能看到。從這個新中心,與巫師本人交談,幫助他阻止庫拉克的災難性儀式。在這次的新冒險中,你最終將在一場全新遭遇戰中面對庫拉克,而這場遭遇戰將會決定流放之地的命運。  在《Age of Sorcery》中,我們開始將更多重心放在透過多個更新內容來講述故事,並將欣然在未來的時代中延續這種做法。  魔像塑造 這是在遊戲中首次推出的龐大新功能,讓你可製作和收集各種各樣的魔像部件,將它們組裝成強大的結構,以幫助你戰鬥並為你收集資源。  當巨人王在泥土中結晶了億萬年之後,其古老血液滲出了地面。擊敗新怪物並收集這種新資源,然後利用它來製作魔像。   有關此功能的全面介紹,請查看我們的魔像塑造指南。  選擇你的旅程 有很長的一段時間,我們一直想改善《Conan Exiles》的早期體驗,讓玩家在不犧牲任何自由度的情況下更容易上手。  隨著旅程系統的重新設計,我們既能達到上述目的,又能為資深玩家提供一些新的東西來探索。這是探索《Conan Exiles》的全新方式,而我們很期待了解你的想法。  新旅程系統對回歸遊戲的玩家來說特別有用,因為它可以當作《Conan Exiles》目前可用功能的指南。如果你想學習如何馴服一匹馬,請選擇騎乘侍從旅程。如果你想學習巫術,則選擇巫師旅程。   旅程由一張卡片表示,其中提供了一系列任務。大多數旅程都有某種先決條件才能開始,之後你可以選擇它並開始完成任務。別忘了你可以隨時切換旅程,以專注於你想要學習的內容。    新的戰鬥通行證和市場物品 對於每個新章節,我們總是很高興能推出在某方面與免費內容相關的新裝飾品。   在第 3 章中,我們繼續使用擴展的圖倫建築套裝來拓展建築風格的選擇。新的秘密通道讓我們尤感興奮,這些通道讓你可以利用富有創意的方式在建築物中建造隱藏的角落和房間。   此外,第 3 章的戰鬥通行證和市場物品將添加血水晶武器、魔像的新外觀、圖倫傭兵駱駝寵物等等。  新時代 現在談論任何細節還為時過早,但《Conan Exiles》將迎來一個新時代,我們很期待能早日進一步談論它。  隨著我們達到這個重要的里程碑,我們衷心感謝大家在我們持續擴展和改進遊戲時提供的支持和有用的反饋。 

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有關《Age of Sorcery》第 3 章中魔像塑造的指南

By marcush | March 3, 2023

致流放者:  《Age of Sorcery》第 3 章即將推出!在 3 月 14 日,你將阻止一場災難性的儀式,勇闖新的頭目地下城、體驗已全面革新的旅程系統、新的市場和戰鬥通行證裝飾品,以及一項全新的功能:魔像塑造。   今天,我們將深入探討如何製作你自己的魔像,讓它跟隨你進行冒險。這些追隨者的極多方面均可自訂——它們是寶貴資源的收集者,也是戰鬥中強大的戰士。  巨人王之血  強大的巫師梅克卡莫斯看到了幻象,並委託你為他的儀式收集神秘的新資源:血水晶。當遠古的巨人王隕落時,據說他們的鮮血滲入了大地並遺留了億萬年,透過不斷流動的熔岩流散佈在世界之下。  億萬年後,血液冷卻並硬化成晶體。終於,它從深處升起,並充滿了強大的力量,足以為大地本身賦予生命。尋找並殺死這些新生物,將水晶從它們身上撕下來。   梅克卡莫斯並不是唯一可以使用它們的人。與尖塔(或西普塔島上的漂流者營地)站在梅克卡莫斯附近的老練雕匠阿黃交談,邁出你鑽研魔像塑造這門神秘藝術的第一步。   為戰爭或財富塑造你的魔像  與阿黃交談後,你就可以製作魔像工作台和守護者組裝工坊。開啟組裝工坊會看到許多槽位,每個槽位代表魔像身體的一部分。  這就是工作台的用武之地。你將在那裡製作魔像部件,然後將它們安裝到組裝工坊的適當槽位中。魔像有六個部分:一個頭、一個軀幹、兩條腿和兩條手臂,但是為魔像賦予生命,不一定需要上述所有部分。一個無頭無臂的魔像是完全可行的,儘管在戰鬥中的作用不大。  你為每個部件選擇的材料都會對魔像本身產生巨大影響。最基本的魔像可以用石塊製作,而最強大的魔像則以純血水晶構成。所有魔像部件(甚至是石頭部件),都需要一些血水晶來製作。在整個遊戲中可以掠奪到更強大和更專業的魔像部件,而一些製作方法可以透過知識點獲得並製作。老練雕匠阿黃甚至會出售某些部件來換取血水晶,不過他的存貨一直在變。  要為魔像賦予武器,必須在工作台將武器與手臂一起製作,將它們融合在一起。根據你想如何使用魔像,你需要為它配備合適的武器類型。例如,給它裝備鐮刀以使其高效地採集植物,或是裝備大鎚讓其採礦。有些武器既適合採集又適合戰鬥(例如斧頭),其砍肢體和砍樹的效率都是一樣的。  為你的魔像賦予目標  你的魔像雖然沒有靈魂,但它可以出拳。在預設情況下,你的魔像會使用你給它的任何武器跟隨並保護你。要命令它收集某種材料,請將該材料放入其物品清單中。如果該材料存在於某個區域內,而魔像配備了所需的工具,它將自動開始進行收穫。   深度自訂會透過特殊的身體槽位發揮作用。製作避雷針守護者頭部,並看著你的魔像利用閃電風暴的力量摧毀你的敵人。或者製作蓮花爐守護者軀幹,取決於你在其中燃燒的蓮花,在你的魔像周圍提供增益。  你也可以在建造魔像的階段為其添上硫磺或焦油塗層。這兩種魔像都會如常與敵人戰鬥,但除此之外,硫磺魔像會用氣態雲擊中敵人並使其窒息,而焦油魔像則會在地面上製造可點燃的焦油池。向被敵人包圍的魔像扔一個火球,然後看著它從一堆屍體中大步走出來。   魔像塑造的一個重要方面是魔像無法被治癒,隨著時間的推移,它們受到的傷害最終會使其崩解,且不可逆轉。魔像塑造是一種你將不斷使用的工藝,每次都會製作出新的魔像組合。  為了抵消這一點,魔像的堅硬皮膚偶爾會轉移攻擊,完全避免傷害,而解鎖權威益處將可治療其他追隨者或改善其治療,這將進一步提高魔像的堅固性。  當你在流放之地冒險時,收集新的魔像部件並製作新的已升級魔像。組合你找到的零件並探索大量不同組合。每次只有一個魔像可以為你戰鬥(或兩個有權威益處的魔像),但你可以建立一支軍隊待命供你選擇。  我們希望能擁有自己自訂的魔像伴侶,會讓你和我們一樣令人興奮。看著你自己的創造物不發一語地與一群敵人對戰,肯定會讓我們腦海深處的邪惡巫師感到高興。  《Age of Sorcery》第 3 章於 3 月 14 日推出。  到時見,流放者。 

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