Attaquez une forteresse et détruisez-la au cours du siège d’El-Merayah

Une immense forteresse trône désormais au milieu des ruines d’El-Merayah, symbole de l’avidité et de la décadence des Stygiens. Depuis ses murs impressionnants, l’empire de Ctesphon étend impitoyablement son emprise sur les Terres de l’Exil. 

  

Dans le chapitre 3 d’Age of War, vous allez montrer à la Stygie de quel bois vous vous chauffez. Rassemblez vos compagnons et  renvoyez El-Merayah à l’état de ruines.  

  

Nous sommes heureux de pouvoir vous proposer aujourd’hui un aperçu de cette nouvelle fonctionnalité qui sera disponible dès le 14 décembre. 

 

 

L’ascension et la chute des civilisations

 

Avant de nous pencher sur les mécaniques de jeu du siège d’El-Merayah, nous aimerions vous parler un peu de la conception de cette fonctionnalité et de son nom. Comme vous le savez sans doute, le thème sous-jacent des nouvelles de Robert E. Howard se déroulant dans l’univers de Conan est l’ascension et la chute des civilisations, le temps étant un pendule dont les oscillations entraînent l’humanité de la barbarie à la décadence, encore et encore, chaque nouvelle société étant érigée sur les ruines du passé.  

 

Si vous avez joué à un autre de nos jeux, The Secret World, il n’est pas impossible que le nom d’El-Merayah vous dise quelque chose. En effet, il s’agit d’un village égyptien qui joue un rôle important dans le jeu. Nous aimons penser que l’El-Merayah de The Secret World est une incarnation future du lieu portant le même nom dans Conan Exiles. Avant le chapitre 3, il n’y avait que des ruines à cet endroit, mais la décadence y a, depuis, fait son apparition.  

 

À vous de veiller à détruire cette forteresse pour renvoyer ses habitants au stade de la barbarie, lançant ainsi un nouveau cycle de la vie.  

 

 

Un donjon totalement destructible

 

L’une des particularités du siège d’El-Merayah est d’offrir aux joueurs JcE le plaisir de réduire une forteresse à néant. Cette dernière fonctionne en effet comme les constructions des joueurs, exception faite de certaines valeurs de santé qui ont été modifiées pour l’occasion. Vous verrez d’ailleurs que toutes les pièces de la forteresse sont disponibles si vous souhaitez les utiliser dans vos constructions.   

 

Votre objectif consiste à atteindre et à vaincre Bakt-Nimlot, le commandant de l’armée stygienne. Pour cela, il va vous falloir franchir les murs de sa forteresse et les soldats chargés d’assurer sa protection. À vous de voir comment procéder. La sorcellerie est le cauchemar des armées. Vous faire transporter par des démons chauves-souris ou créer un pont de glace sont donc d’excellents moyens pour passer par-dessus les murailles si vous voulez en profiter pour terroriser vos ennemis.  

 

Évidemment, si faire usage de magie noire vous répugne, vous pouvez également utiliser des moyens plus terre-à-terre pour abattre les murs adverses, par exemple à l’aide de trébuchets, de jarres explosives ou, pour la toute première fois, de béliers. Tous trois sont très efficaces pour détruire les bâtiments, et ils ont désormais leur utilisation en dehors du mode JcJ.   

 

Mais attention, car les défenseurs de la forteresse ne sont pas du genre à se laisser faire. Les archers vous feront tout pour vous cribler de flèches depuis les remparts, tandis que les soldats d’élite engageront le combat avec vous dès que vous parviendrez à accéder à la cour. Explorez la place forte pour trouver du butin de valeur, ainsi que des objets qui vous seront utiles dans votre assaut.  

 

C’est dans la salle la plus élevée du donjon que vous affronterez le commandant stygien Bakt-Nimlot, entouré de toutes les richesses qu’il a dérobées aux Terres de l’Exil. Il vous faudra vous battre pied à pied pour arriver jusqu’à lui, mais si vous parvenez à le vaincre, vous y gagnerez un butin fabuleux qui viendra gonfler votre trésor.  

 

 

La piste de l’or

 

Chaque fois que nous ajoutons du contenu à Conan Exiles, nous essayons de faire en sorte que tout fasse sens, que ce soit sur le plan narratif ou au niveau des mécaniques de jeu. Et c’est d’autant plus vrai dans le cadre des âges.   

 

Ainsi, l’or que vous gagnez à la fin du siège d’El-Merayah vient gonfler votre trésor (ajouté au jeu dans le chapitre 1), ce qui alimente naturellement le cycle des purges (revu dans le chapitre 2), et il peut également servir à acheter des objets utiles tels que des bannières de mercenaires, ou à recruter des suivants dans votre taverne (laquelle fait également partie du chapitre 3).  

 

Le siège d’El-Merayah est une activité de fin de partie, conçue pour les personnages de haut niveau. N’hésitez pas à vous faire accompagner d’amis et de suivants, car plus vous serez nombreux, plus il vous sera facile de gérer la difficulté.   

 

Les bases d’extensions futures

 

Pour le moment, ce siège n’est disponible que dans les Terres de l’Exil, mais cette nouvelle fonctionnalité est une base solide que nous avons la ferme intention de continuer à développer à l’avenir.  

 

 

Nous espérons que vous êtes prêts à affronter toute la puissance de l’empire stygien. Notre prochaine page de blog vous parlera de l’autre fonctionnalité majeure du chapitre 3, la possibilité d’ouvrir votre propre taverne.  

 

Le chapitre 3 d’Age of War sera disponible le 14 décembre.  

 

Tuez pour survivre, exilés ! 

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