Ouvrez votre propre taverne dans le chapitre 3 d’Age of War !

« Je suis plus utile derrière un bar qu’au combat, » affirmait-elle.


Et ce n’était pas faux. Aujourd’hui, votre taverne grouille de vie, servant un grand nombre de clients venus de tous les coins des Terres de l’Exil. La plupart sont des individus robustes, qui ont survécu à bien plus que la plupart des gens. Pour eux, ce lieu est un havre de paix au milieu des conflits qui rythment leur quotidien, mais pour peu que vous y mettiez le prix, ils n’hésiteront pas à vous suivre jusqu’au cœur du royaume de Set.



Le 14 décembre, l’aventure se poursuivra dans le chapitre 3 d’Age of War, aussi souhaitons-nous profiter de cette opportunité pour vous présenter l’une des nouvelles fonctionnalités majeures introduites dans cette mise à jour : les tavernes !



Alors, servez-vous une chope, asseyez-vous confortablement et poursuivez votre lecture.

Là où l’aventure commence


C’est certes un grand classique de la fantasy, mais celui-là, nous l’adorons. En effet, dans ce genre de cadre, tavernes et auberges sont souvent des lieux de rencontre très importants, où informations, rumeurs et individus de toute sorte convergent, offrant ainsi un inépuisable réservoir d’aventures potentielles. Que l’humeur qui y règne soit maussade, festive ou hostile, ce sont des endroits où naissent les légendes.



C’est dans ce but que nous avons décidé d’ajouter cette fonctionnalité à Conan Exiles, car nous n’aimons rien tant que de vous offrir du contenu rendant le monde toujours plus vivant et capable de réagir à vos choix.

 

 

Ouvrir votre taverne


Pour pouvoir ouvrir votre taverne, vous allez avoir besoin de deux choses : un barman (ou une barmaid) et un comptoir. Pour commencer, allez secourir un barman zamoréen prisonnier d’un camp d’envahisseurs liés à la purge. Attention toutefois, car cela pourrait vous demander plusieurs tentatives. En effet, la présence d’un barman prisonnier n’est pas garantie à chaque purge. Parlez-lui et il vous enseignera comment construire un comptoir de bar, qui servira de base à votre taverne.



Fabriquez le comptoir, placez-le dans votre base, et le barman prendra les choses en main. Au fil du temps, des clients commenceront à apparaître automatiquement dans votre établissement. Plus vous fabriquerez de tables et de chaises pour les placer dans votre taverne, plus il y aura de gens qui viendront les occuper… et ils ne manqueront pas de consommer.



Notez que les environs directs du comptoir de bar, qui deviendront votre taverne, ne s’étendent pas seulement alentour, mais également vers le haut, ce qui signifie que vous pouvez construire un établissement à plusieurs étages si vous le souhaitez. Du moment que vous avez des chaises disponibles à l’intérieur, des clients finiront par venir les occuper.



Mais le plus intéressant pour vous, c’est que certains de ces clients ne viendront pas seulement pour boire un verre. Si vous les payez, ils accepteront de travailler pour vous. Pour le moment, ces suivants se limitent à des guerriers, des porteurs ou des artistes, mais vous n’avez pas besoin de les associer à un établi d’artisan.



De temps en temps, des clients hors du commun viendront vous proposer leurs services, et vous verrez que vous aurez sans doute tout intérêt à les accepter.



Votre taverne est également un lieu où vos suivants peuvent se détendre en buvant quelques verres, si vous le souhaitez. Ouvrez la roue radiale, sélectionnez « Monter la garde » et amenez vos suivants sur les silhouettes vertes qui apparaissent sur les bancs ou les tabourets.

 

 

Qu’est-ce que ce sera ?


Votre barman a également un autre intérêt : il connaît beaucoup de monde. Dans une taverne, les langues ont en effet tendance à se délier, et tout le monde fait naturellement confiance à celui qui sert à boire. D’une manière ou d’une autre, il finit par obtenir de nombreuses informations et sait donc comment contacter tout un tas de gens.



Si vous parlez au barman, vous pourrez ouvrir le nouveau menu permettant de recruter des contacts. Dans le chapitre 3, une fois que vous aurez secouru Isscar le mercenaire, prisonnier d’un camp de purge de l’armée stygienne, vous pourrez vous adresser à lui pour accéder à sa boutique, qui propose des objets particulièrement utiles contre les purges et pour le siège d’El-Merayah.



Pour le moment, Isscar est le seul suivant spécial de ce genre, mais nous ne manquerons pas de continuer à développer cette fonctionnalité à l’avenir, d’autant que c’est un excellent moyen, là encore, de rendre le monde de jeu toujours plus vivant.



Par exemple, nous allons désormais pouvoir placer dans les contrées sauvages des personnages que vous pourrez aider, secourir ou tout simplement rencontrer, après quoi ils apparaîtront sur la liste pour vous proposer leurs services. C’est ce que nous voulions dire en évoquant l’importance de la taverne comme lieu de création d’aventures. En effet, elle vous donne encore plus de raisons de partir explorer le monde, pour ensuite revenir vous détendre chez vous.

Faites-la vôtre


Le chapitre 3 s’accompagne également d’un grand nombre de décorations pour la taverne, à la fois dans le passe de combat et au bazar. Nous tenons en effet à ce que vous ayez le plus de choix possible pour décorer votre taverne. Ainsi, le passe de combat vous permettra par exemple d’accéder au lot d’objets de taverne vanir, tandis que le bazar, lui, vous proposera un lot d’objets originaires du Yamataï (ces derniers seront disponibles du 28 décembre au 10 janvier).

 


Merci de nous avoir lus. Le chapitre 3 d’Age of War sortira demain ! Au cas où vous l’auriez raté, pensez également à lire notre blog sur le siège d’El-Merayah, l’autre fonctionnalité majeure de cette mise à jour.



Nous sommes impatients de voir les tavernes que vous allez construire, exilés. Nul doute que leurs murs résonneront bientôt du chant de vos exploits !



Tuez pour survivre, exilés !

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