Lettre du producteur d’Isle of Siptah

Bonjour, exilés !

Je tenais à discuter avec vous de tout ce sur quoi nous travaillons depuis l’accès anticipé d’Isle of Siptah, afin de vous donner un aperçu de ce qui sera ajouté à Conan Exiles début 2021.

Pour commencer, parlons un peu de l’extension. Elle est sortie en accès anticipé le 15 septembre et, depuis, plusieurs petites mises à jour ont suivi afin de corriger des bugs, d’ajuster l’équilibrage et de prendre en compte vos retours. Nous avons également lu avec attention les avis que vous avez postés sur Steam, nos forums et les réseaux sociaux.

En vous proposant Isle of Siptah, nous savions que nous avions fait des choix audacieux en modifiant certains aspects essentiels de Conan Exiles que les joueurs ont appris à aimer au cours des quatre dernières années. Certaines fonctionnalités de l’extension ont été bien reçues, et d’autres beaucoup moins. Vous trouverez ci-dessous (en anglais) un découpage de ce que nous ont appris vos retours :

Conan Exiles est un jeu de type bac à sable, dans lequel chacun est libre de jouer comme il l’entend. Nous offrons également des types de serveurs différents pour  vous permettre de rejoindre la communauté de votre choix. En plus de tout cela, le jeu accepte les mods, et certains permettent de changer Conan Exiles d’une façon que nous n’aurions jamais imaginée. En conséquence, nous avons de nombreux joueurs différents, qui recherchent des expériences distinctes. Nous nous attendions à ce que certains joueurs de chaque catégorie n’apprécient pas tous les changements apportés par l’extension, mais il semble évident que plusieurs aspects d’Isle of Siptah ont déçu trop de monde, et nous avons l’intention d’y remédier.

Une des raisons d’être de l’accès anticipé est justement de pouvoir s’appuyer sur les retours de la communauté pour modifier et améliorer le jeu afin qu’il soit fin prêt au moment du lancement.

Améliorations apportées à l’Île de Siptah

Parmi les avis négatifs que nous avons reçus au cours de l’accès anticipé, vous êtes nombreux à trouver que l’Île de Siptah est plus vide que les Terres de l’Exil (il n’y a pas assez de camps de PNJ, par exemple), qu’elle manque d’endroits où construire, que la tempête est trop omniprésente, que la carte est un peu trop petite, qu’il n’y a pas assez de contenu JcE, qu’il n’est pas possible de transférer vos personnages d’une carte à l’autre et qu’il est trop compliqué de capturer des PNJ asservis.

Nous avons donc décidé d’améliorer l’extension Isle of Siptah dans tous ces domaines en nous fixant les objectifs suivants :

  • Ajouter de nombreux camps de PNJ sur toute la carte
  • Peupler les camps d’humains pouvant être capturés pour devenir des PNJ asservis
  • Agrandir la carte de l’île en direction du sud, en ajoutant du nouveau contenu et de nouveaux sites de construction
  • Réduire l’intensité de la tempête et faire en sorte qu’il soit possible de construire à l’intérieur de celle-ci
  • Faire des caveaux, de la tempête et des pics d’énergie des aspects distincts du gameplay
  • Ajouter des purges comprenant des ennemis originaires de l’île
  • Ajouter de nouvelles activités et de nouvelles mécaniques pour les PNJ
  • Créer des objets à placer uniques à l’Île de Siptah
  • Ajouter une nouvelle religion et un nouvel avatar
  • Ajouter à la tour de Siptah une salle contenant de fabuleuses récompenses
  • Permettre les transferts de personnages entre les Terres de l’Exil et l’Île de Siptah

Nouveaux camps de PNJ

Les camps de PNJ grouillant de vie augmentent grandement la sensation d’immersion d’un jeu comme Conan Exiles. Nous allons en ajouter un grand nombre sur l’Île de Siptah, et vous y trouverez divers PNJ humains pouvant être capturés, comme dans les Terres de l’Exil.

Un nouveau camp est en cours de construction, avec de nombreux plongeoirs aériens.

Ces camps seront de taille variable et pourront appartenir à trois factions distinctes. Des mercenaires stygiens se sont installés sur l’Île de Siptah, désireux de reconstruire la colonie créée par leurs ancêtres afin de pouvoir profiter pleinement de la position stratégique de l’île entre l’Argos, la Stygie et les Royaumes Noirs.

Une bande de pirates, les Corsaires Noirs, ont également décidé de faire de cet endroit leur repaire. Nul ne sait ce qu’ils désirent au juste, mais ils ne semblent guère apprécier les étrangers. Si vous vous approchez trop près de leurs tout nouveaux camps, vous découvrirez un spectacle macabre : les nombreux corps qu’ils ont empalés en guise d’avertissement aux intrus.

Enfin, près de la tour noire qui se dresse au centre de l’île, un camp immense s’est formé. Se pourrait-il que ses occupants soient des survivants de la diabolique sorcellerie qui crée les pics d’énergie ? Se faire arracher de chez eux et traverser les Ténèbres Extérieures pour arriver sur l’île de Siptah a dû leur faire perdre la raison, car il semblerait qu’ils aient fait, depuis, cause commune avec les terrifiantes créatures de la tempête.

Un nouveau camp prend forme près de la tour de Siptah.

Modifications apportées aux caveaux, à la tempête et aux pics d’énergie

L’extension propose un gameplay différent, basé sur les caveaux, la tempête et les pics d’énergie. La progression prévue à l’origine était la suivante : explorer les caveaux pour trouver des symboles et de l’eldarium, utiliser les symboles pour tuer les monstres de la tempête afin de récupérer leur essence, et enfin, utiliser l’eldarium et l’essence pour déclencher un pic d’énergie permettant de capturer des PNJ asservis.

Vos retours nous ont permis de réaliser que de nombreux joueurs trouvent cette mécanique trop contraignante, aussi avons-nous décidé de séparer ces différents aspects du gameplay.

Les caveaux vont donc être rééquilibrés pour devenir des donjons de niveau 60 offrant tous des récompenses uniques. Ils resteront toutefois la seule source d’eldarium sur l’île, et cette ressource continuera à servir pour découvrir de nouvelles recettes ou approfondir vos recettes existantes.

La tempête deviendra moins omniprésente, ce qui vous permettra de construire dans sa zone d’effet sans attirer l’attention des créatures qui y résident. Vous pourrez à présent gagner de nouvelles récompenses en affrontant ces horreurs des Ténèbres Extérieures, et elles ne seront plus la seule source d’essence nécessaire pour déclencher les pics d’énergie.

Ceux-ci resteront tels qu’ils sont maintenant, mais leurs récompenses changeront. Désormais, aller au bout d’un pic d’énergie pourra vous rapporter un fragment de pouvoir, et ces fragments pourront être utilisés dans une salle de la tour de Siptah pour gagner de nouvelles récompenses fabuleuses ! Enfin, l’ajout de nombreux camps de PNJ signifie que les pics d’énergie ne seront plus l’unique source de PNJ asservis sur l’île.

De nombreux caveaux ont été rééquilibrés, et ils offriront désormais des récompenses uniques.

Nouvelles, terres, purges inédites, nouvelle religion, et bien plus encore

Nous avons également décidé d’agrandir l’Île de Siptah en direction du sud, de sorte qu’elle fera désormais plus de 90 % de la taille des Terres de l’Exil. Cet ajout sera divisé en trois biomes distincts : les terres des cendres, les terres inondées et la savane.

Vous trouverez dans ces zones de nouveaux endroits où construire, ainsi que des cités de PNJ de deux nouvelles races. Une de ces villes contient de mystérieux bassins noirs, dont vous découvrirez bien vite qu’ils sont liés à une nouvelle mécanique JcE qui vous permettra de mettre votre science du combat à l’épreuve au cours d’affrontements contre des adversaires monstrueux. Nous prévoyons également de nouvelles activités visant à encourager l’exploration de l’Île de Siptah, et vous aurez désormais la possibilité de libérer des PNJ humains des camps afin d’en faire vos suivants.

Une nouvelle religion arrive aussi, avec ses armes, son outil, sa tenue de prêtre, ses autels et son avatar. Ce dernier est un monstre plus terrifiant que tout ce que vous pouvez imaginer. Âmes sensibles, attention : il pourrait vous donner des cauchemars !

Et ce n’est pas tout ! Les purges (comme celles que l’on trouve dans les Terres de l’Exil, au cours desquelles des hordes d’ennemis attaquent votre base) vont à leur tour faire leur apparition sur l’Île de Siptah. C’est la zone dans laquelle vous décidez de vous installer qui déterminera le type de purge auquel vous devrez faire face, entre les créatures monstrueuses des caveaux, les monstres de la tempête, ou les humains des nouveaux camps de PNJ. Ces purges s’accompagneront d’une nouvelle mécanique de jeu permettant d’utiliser des ressources pour empêcher ou déclencher une purge.

Enfin, vous avez été nombreux à nous demander un moyen de transférer vos personnages entre les Terres de l’Exil et l’Île de Siptah, et nous sommes heureux de vous annoncer que ce sera bientôt possible. Un système de transfert de personnage va en effet être ajouté à l’accès anticipé de l’extension, afin de vous permettre de jouer votre personnage préféré sur la carte que vous souhaitez.

Nous tenons à tous vous remercier pour votre soutien sans faille et pour les retours dont vous nous avez fait part depuis le début de l’accès anticipé. Sachez que cela nous aide grandement à améliorer la qualité d’Isle of Siptah. Nous vous souhaitons à tous d’excellentes vacances de fin d’année et une bonne et heureuse année 2021 !

Une cité en cours de construction dans les nouvelles terres rajoutées à l’Île de Siptah.

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