Tout savoir sur la refonte des purges 

Bonjour exilés,  

 

Alors que l’armée de l’empire stygien avance dans les Terres de l’Exil, tout le monde se prépare au combat. Le sang va couler !  

 

Le chapitre 2 d’Age of War sortira le 21 septembre. Il vous proposera une refonte complète du système de purges, du butin amélioré dans tout le jeu, un nouveau passe de combat et plusieurs autres améliorations et correctifs de bugs.   

 

Aujourd’hui, nous allons vous parler en détail de la toute nouvelle refonte des purges. Pour ce faire, nous allons vous détailler une purge du début à la fin, en vous montrant tout ce que vous devez savoir pour pouvoir vendre chèrement votre peau à la sortie de la prochaine mise à jour.  

 

La voie des nouvelles purges 

 

Pour ceux qui ignorent ce qu’est cette fonctionnalité, à l’heure actuelle, on appelle purge l’événement qui se produit quand un groupe de PNJ attaque votre base lorsque votre activité en jeu atteint un certain seuil. Dans le chapitre 2 d’Age of War, nous avons complètement revu ce système, tout en décidant de l’étendre.   

 

Cela faisait longtemps que nous avions l’intention de le faire, car nous avions conscience que le jeu n’utilisait pas tout le potentiel des purges. Mais il fallait plus d’une mise à jour pour arriver au système que nous souhaitions. En effet, pour pouvoir améliorer les purges comme nous le voulions, nous devions d’abord doter le jeu de nouvelles fonctionnalités liées.   

 

 

Et Age of War nous a offert la possibilité de faire ça bien. Dans le chapitre 1, nous avons ajouté au jeu le butin de clan, qui fait partie intégrante du nouveau système de purge. Si vous voulez savoir comment fonctionne ce système de butin, jetez donc un œil au blog que nous avons publié sur le sujet.  

 

La guerre à la demande  

 

Votre butin est le point de départ de la purge. En effet, c’est vous qui décidez quand une purge doit débuter. En allant trouver votre trésorier et en proclamant fièrement l’étendue de votre richesse, vous attirez l’attention de l’armée stygienne, en train d’envahir les Terres de l’Exil. Et plus votre butin est important au moment de votre proclamation, plus la purge s’avérera dangereuse… mais plus elle vous offrira une récompense potentielle élevée.  

 

À l’heure actuelle, le niveau de menace va de 1 à 10, mais il est possible que nous rajoutions des seuils à l’avenir. D’autres facteurs, tels que le nombre de joueurs en défense ou la quantité de suivants que vous avez avec vous, ont également un impact sur la difficulté, mais cela n’est pas reflété par le niveau de menace. Pour le moment, sachez juste que, face à une difficulté élevée, vous avez tout intérêt à avoir des alliés à vos côtés dans ce combat.  

 

Avant de proclamer votre richesse, il pourrait s’avérer judicieux d’inspecter les défenses de votre base. Au besoin, bâtissez des murs plus épais, concevez des zones étroites dans lesquelles les attaquants se feront massacrer, disposez des archers aux endroits stratégiques, placez des pièges, et ainsi de suite. À vous de voir comment vous défendre, et nous avons ajouté de nouvelles possibilités au jeu dans ce domaine, afin de vous offrir plus de choix que jamais. Si vous avez un petit côté sadique, par exemple, vous apprécierez sans doute tout particulièrement les chaudrons brûlants que nous mettons désormais à votre disposition. Vos ennemis… beaucoup moins.  

 

 

Autre nouveauté, les PNJ asservis peuvent à présent garder une porte, l’avantage étant qu’ils ne risquent plus de s’enfuir en laissant leur zone sans protection, désormais. Dans le chapitre 3, vous pourrez également poster des archers sur les murs, en les transformant en quelque sorte en tourelles de défense.  

 

Une fois que vos préparatifs vous conviennent, il est temps de faire couler le sang.  

 

La vague stygienne 

 

Dès que vous proclamez votre richesse, un camp de guerre stygien se constitue non loin de votre base. Comme sa taille est importante, n’oubliez pas qu’il est possible que le placement de votre base empêche toute purge (par exemple, si vous l’avez bâtie à un endroit où il n’y a pas de place à proximité pour le camp stygien).  

 

Aussitôt, des vagues d’attaquants sortent du camp pour charger votre base. L’empire stygien ayant décidé d’envahir les Terres de l’Exil, les purges ont désormais un sens sur le plan narratif. À basse difficulté, vous affronterez des troupes étrangères forcées de se battre sous la bannière du roi Ctesphon, tels que les chasseurs de têtes khitans ou même certains pirates. Ce n’est que dans les difficultés les plus élevées que vous vous retrouverez face aux soldats d’élite stygiens.  

 

Désormais, vos assaillants ont un but bien précis : s’emparer de votre butin. Ceux qui parviennent à l’atteindre prennent tout ce qu’ils peuvent transporter et tentent de le rapporter à leur camp. Heureusement, les ennemis aux bras chargés de trésors sont incapables de se défendre, alors, éliminez-les rapidement et récupérez votre butin avant de vous faire submerger. Si jamais vos agresseurs vous volent assez de trésors pour être satisfaits, la purge s’achève et vous avez perdu.  

 

Même si le but ultime des attaquants est de dérober votre butin, ils n’hésitent pas à détruire tout ce qui se trouve en travers de leur chemin. Méfiez-vous de ceux qui transportent des béliers, par exemple, car vos murs ne leur résisteront pas longtemps.  

 

Les vagues se poursuivent jusqu’à ce que vos assaillants vous dérobent assez de trésors ou que vous parveniez à trancher la tête du serpent. Dès que vous avez triomphé de suffisamment de vagues, la Main de la Guerre sort du campement ennemi pour vous défier. Mais attention, car ce n’est pas un adversaire honorable, et les vagues continueront de déferler sur votre base jusqu’à ce que vous parveniez à le vaincre.  

 

Si vous parvenez à terrasser la Main de la Guerre, à vous la victoire !  

 

 

Le trésor de guerre 

 

Il n’y a pas de butin qui tombe pendant une purge, afin de vous permettre de vous concentrer sur la bataille. Il vous faut en effet l’emporter pour vous emparer du trésor ennemi. Veillez bien pour cela à récupérer la clé que la Main de la Guerre a sur sa personne, car c’est en effet elle qui ouvre les coffres du camp de l’armée stygienne. La récompense que vous pouvez espérer en triomphant d’une purge est importante, et elle augmente en fonction du niveau de difficulté.  

 

Pensez également à jeter un œil du côté des prisonniers stygiens, qui ont refusé de se battre pour l’empire. Il y a parmi eux un certain Isscar le mercenaire, marchand acceptant les trésors en guise de paiement. Vous pourrez lui acheter pièges, flèches, explosifs et autres, en prévision des purges futures. Il propose également des bannières de mercenaires, consommables qui vous permettent d’appeler des mercenaires se battant pour vous lorsque vous les placez sur le champ de bataille.  

 

À vous le contrôle 

 

Grâce aux changements apportés, vous pouvez désormais déclencher les purges quand vous le souhaitez. Elles sont totalement optionnelles et leur difficulté est ajustable. Autrement dit, elles constituent une nouvelle source répétable de butin et de PNJ asservis que vous pouvez relancer quand vous le souhaitez.  

 

Notre but est de faire en sorte que les purges deviennent une activité que vous aurez envie de refaire, et ce pour deux raisons : elles sont amusantes et offrent de belles récompenses.  

 

Le chapitre 2 et au-delà 

 

Le chapitre 2 n’est pas encore sorti que nous sommes déjà excités à l’idée de vous proposer le chapitre 3 ! Nous avons mentionné plus haut le placement d’archers sur les murs, et sachez également que ce nouveau chapitre contiendra aussi davantage d’équipement de siège et d’autres fonctionnalités qui se rattacheront au butin de clan et aux purges.  

 

Notez également que les purges ne sont qu’une partie du chapitre 2, qui sortira le 21 septembre. Nous avons aussi amélioré les butins de tout le jeu, en les rendant plus immersifs, plus logiques, mais aussi plus importants. Sans oublier d’autres petites améliorations, telles qu’une meilleure expérience du combat, avec un effet de titubement plus fiable et la possibilité de modifier la direction de vos attaques.  

 

 

Sans oublier de nouvelles pièces de construction sur le thème des pyramides, ainsi que tous les objets d’apparat ajoutés au passe de combat et au bazar.  

 

Nous sommes impatients de voir les défenses dont vous doterez votre base lorsque la mise à jour sortira le 21 septembre.

 

À bientôt, exilés  

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