Age of Sorceryのバトルパスとバザールについて

追放者の皆さん、こんにちは! 

Age of Sorceryでは、無料および有料コンテンツのリリース方法をアップグレードします。私たちは今後も長期にわたってConan Exilesを開発していきたいと考えています。「Age」アップデートシリーズおよびバトルパスのシステムを導入することで、限定の装飾系アイテムを受け取りやすくなるなど、これまで以上に皆さんのサポートを受けながら定期的な無料コンテンツのアップデートを作り出すことができるようになります。 

アップデート後、タブメニューの右端に新しく3つのタブが表示されます。「チャレンジ」、「バトルパス」、「バザール」です。本日はこの3つについて解説し、皆さんの疑問や懸念にお答えできればと思います。 

 

まず、バトルパスの仕組みについてご説明します。バトルパスは、購入したかどうかにかかわらず、チャレンジ(詳しくは後述)をクリアすることで最大60までレベルを上げることができます。各レベルには報酬があり、一部のレベルでは無料で受け取れますが、その他の大部分のレベルでは有料のバトルパスを購入することで入手できるようになります。 

バトルパスを持っていない場合でも、無料で進めて後からバトルパスを購入することで、そのレベルまでの報酬を一度にすべて受け取ることができます。つまり、特典がさかのぼって適用されるということです。 

能力ではなく装飾系アイテム 

バトルパスとバザールの内容について説明する前に、その中に含まれないものについて手短にお話ししましょう。私たちは当初から、能力が向上するものは販売しない方針でした。この新しいバトルパスは従来のDLCシステムに代わるものですが、装飾系アイテムを獲得できるという側面は残っています。  

つまり、バトルパスの報酬で登場する武器や防具は、あくまでも武器そのものではなく作成するためのレシピであり、ステータスについてはゲーム本編に登場するものと変わりません。 

また、Age of Sorceryのアップデートで登場する新機能の幻影術システムにより、これらの武器や防具を使うことで、その見た目を他の装備に適用することもできます。これにより、ある装備の見た目を同じカテゴリーの他の装備に適用できるようになります。なお、経験値ブーストなどPvPで有利になるものはありません。  

 

Age of Sorceryのバトルパスには多数の無料アイテムも含まれます。バトルパスの無料部分では、新たなアイテムである呪文フラスコを獲得できます。これは5つスタックして一度だけ使えるアイテムで、溶岩や不可視などの新たな魔法を唱えることができます。  

このアイテムを使うのに魔術師になったり、それに付随するさまざまなアクションを行う必要はなく、新しい魔法の仕組みを知ることができる良い導入になると考えています。なお、このアイテムを獲得して使用できるのは一度だけなので、マルチプレイを妨げにもなりません。 

バトルパスの内容は? 

前述したように、バトルパスに含まれるのは装飾系アイテム(と一度限り使用可能なフラスコ)だけです。今回のバトルパスに登場するアイテムカテゴリーは以下のとおりです。なお、今後のバトルパスでは変更する予定です。 

  • 防具  
  • 武器  
  • 建設部品  
  • ペット  
  • エモート 
  • 装飾品 
  • フラスコ 
  • 戦化粧 
  • 騎乗動物  
  • 鞍  
  • クロムコイン 

ルーン文字が刻まれた建設部品、色のついた壁のたいまつ、魔術師の防具など、そのほとんどは何らかの形で魔法をテーマにしています。騎乗動物も普通の馬ではなく、邪悪な不死の印がついています。 

 

バトルパスのレベルを数段階上げるごとに、新たな通貨であるクロムコインを獲得することができます。これについては、バトルパスをすべて進めたら次のバトルパスを購入できるだけのクロムコインを受け取れるように設定しました。つまり、理論的には最初にバトルパスを購入して最後まで進めれば、そこで手に入れたコインだけで以降のバトルパスもすべて入手できるということになります。  

また、私たちはバトルパスが世界や物語の一部として溶け込めるようにしたいと考えていました。そのため各バトルパスを進めるごとに(有料・無料を問わず)、追放の地における暗黒の魔法をご体験いただけるような仕上がりになっています。 

バザール 

クロムコインは、メニューに追加される新しいタブ、「バザール」でも使用できます。ここでは、装飾系アイテムを少量または単品で購入することができます。例えば、建設部品は欲しいけど武器は欲しくないという場合もあるでしょう。そんな時に、バザールなら欲しいものだけを選べます。 

バザールはアイテムの数に限りがあり、時間経過で入れ替わります。需要に応じて、入れ替わるアイテムのプールを用意する予定です。 

 

新しい「Age」アップデートが開始されると、バトルパスがリセットされ、それまでに獲得していなかったアイテムは入手できなくなります。ですが、将来的にバザールに改良版を登場させる可能性もあります。この点については今後もコミュニティのフィードバックを注視していきます。 

進行 – チャレンジ 

バトルパスは、チャレンジをクリアすることでレベルアップさせることができます。チャレンジは5つの目標がローテーションで登場し、それぞれクリアすると一定量のXPが与えられます。一つクリアするとランダムで新しい目標に入れ替わり、制限もないため好きなだけバトルパスをレベルアップさせることができます。  

また、毎日チャレンジXPのブーストを5個受け取ることができ、最大25個までスタック可能なため、4日ほどプレイしなくても大丈夫です。また、チャレンジをクリアするごとにブーストが消費され、次のチャレンジではXP報酬が大幅にアップします。  

もし気に入らないチャレンジに出くわしたとしても、5つのセットを変更できます。変更は3回までで、24時間ごとにリセットされます。 

 

チャレンジは、特定のタイプの敵を倒す、素材を集めるなど、さまざまなタスクが含まれます。これらのタスクは、無理にたくさんクリアしなくても、ゲームをプレイするうちに自然とレベルアップするようなものにすることを目指しています。 

進行 – ペース 

各バトルパスの期間はおよそ13週間です。完全クリアまでにかかる時間について懸念の声も寄せられていたため、バランスを調整して満足のいくペースを目指してきました。 

実際のところ毎週2回、1時間以上ずつプレイすれば、次のバトルパスが登場するまでにバトルパスをすべてクリアできるということになります。2時間のセッションを1回プレイしても完了できるかもしれませんが、より難しいチャレンジをいくつかクリアする必要があります。これらはあくまで目安ですが、どのくらいのペースで進めるかの参考にはなるかと思います。 

また、進行は直線的で、先に進めば進むほどレベルが上がりにくくなるということはありません。 

Conan Exilesの新たな時代 

バトルパスは、「Age」アップデートという大きな変化の一面にすぎません。各アップデートはチャプターごとに分かれ、それぞれのチャプターが大規模な無料コンテンツアップデートとなります。 

また、バトルパスとバザールの導入により、値札を付けることなく大規模なコンテンツをリリースできるようになりました。これは拡張コンテンツごとにプレイヤーを分散させる必要がないということを意味しています。つまり、皆が平等なコンディションのままで進化する世界を作り出せることです。 

これで皆さんの気になっていたことにお答えできたでしょうか? 今後も引き続き、皆さんからのフィードバックを注視していきます。なお、これらの内容は配信前に数字や詳細が微調整される可能性があることをご了承ください。 

それでは、また次の記事でお会いしましょう。 

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