Age of Sorceryのスキル、スキルボーナス、堕落のアップデート

追放者の皆さん、こんにちは! 

自分の思い通りのキャラクターを作り上げるということは、Conan Exilesにおいて重要な点です。ですが、私たちは特定のスキルボーナスが他のスキルボーナスに比べてあまり使われていないことに気づきました。この点は前から改善したいと考えていましたが、Age of Sorceryの導入を機にこれらの改善も行いました。 

Age of Sorceryでは、「スキルの大幅なバランス再調整による全体的な汎用性の向上」、「ファンタジーに適した形での魔法の統合」、「キャラクター育成の追加選択要素の導入」という3つの目標を掲げてシステムを改善しています。 

スキルとスキルボーナスの変更は、戦闘や追従者、資源収集など、ゲーム全体に広範囲に影響を与えることになります。この全体的な見直しに加え、スキルの堕落という選択肢を実装し、魔法のねじれた性質に焦点を当てた追加スキルボーナスを導入します。 

まずは全体的な育成の変更点からご紹介します。それから特定のスキルとその効果、そして最後に堕落とそれに伴う新しい固有のスキルボーナスおよび邪悪な魔法の力を行使することを選んだ者が払う代償を見ていきましょう。 

有意義な育成と選択 

Age of Sorceryでは、獲得できるスキルポイントの最大数を390から60に減らしました。また、各スキルは20ポイントで最大に達し、レベルが上がることによるコストの上昇はありません。こうすることで、スキルに割り振る各ポイントの影響力がかなり大きくなるはずです。 

さらに、このスキル割り振りの計画をサポートするものとして、スキルに5ポイント割り振るごとに新しいスキルボーナスを獲得します。また、10ポイントごとに2つの異なるスキルボーナスから選択できます。つまり、すべてのスキルに10ポイント、20ポイント割り振るごとに、2つのスキルボーナスから選択できる節目があるということです。

こうした変更により、プレイヤーが様々なビルドやスキルボーナスの組み合わせを試して、キャラクターの個性を高めることができます。さらに、後述する魔法が加わることでより多様性が増します。 

スキルボーナスの力 

Age of Sorceryでは、クールな新しいスキルボーナスがいくつか登場します。いくつか例を見ていきましょう。20ポイントの身のこなしスキルボーナスであるローリングスラストは、攻撃を避けた後の最初の攻撃がスタミナ消費なしになり、貫通力が増加します。 

建設者のスキルボーナスは建設した建物の安定性を高め、生存者は道具を遥かに長持ちさせたり、空腹や渇きを大幅に減少させたりします。

盾を極めし者は、多めにスタミナを消費して防御不能攻撃をも防御できるようになるほか、防御に成功したあとの反応が2倍速くなります。この他にも新しいスキルボーナスがたくさんあるので、すべての可能性と組み合わせを試してみましょう。 

1スキルにつき最大20ポイントになったことで、やろうと思えば以前は不可能だった3スキルの最大化が可能になります。また、より多くのスキルにポイントを配分して、様々な面で汎用性を高めることもできます。 

新たなスキル 

下のリストにあるように、「精密射撃」、「足腰」、「サバイバル」が新しいスキルに置き換えられました。すべてのスキルの効果も微調整されています。こちらがそのリストです。 

  • 腕力: まさに筋肉の巨人。力任せの武器で与えるダメージが増加し、持ち運べる量も少し増加します。 
  • 身のこなし: 精密さ、技術、スピードが命というタイプ。巧みな武器で与えるダメージが増加し、スタミナも増加します。 
  • 生命力: 危険な追放者とは生きている追放者のこと。HPが増加します。 
  • 権威: 皆があなたにひざまずくでしょう。権威は奴隷を気絶させやすくし、追従者の与えるダメージが増加します。 
  • 闘志: 過酷な環境と生き残るための闘いによって深い意志の力が刻まれ、スタミナと防御が増加します。 
  • 専門知識: 壊す者もいれば、作る者もいます。ですが、あなたはどちらもやります。運べる重量がアップします。 

堕落 – 力は生贄を求める! 

Age of Sorceryでは多くの魔法を唱えることができますが、こうした力には代償が伴います。堕落に魅入られた者だけが、そうした闇の力を行使することができるのです。そうした者を見分けるのは簡単です。やつれた顔に飢えた目、枯れた皮膚と萎縮した筋肉に黒くなった血管が網の目状に浮き上がっているからです。  

魔法を唱える際には、その者の中に様々な量の堕落が存在することを求められます。また、魔法を唱えるたびに、自分が少しずつ堕落します。その人間が堕落すればするほど、体力とスタミナが少なくなります。追放者は体力とスタミナを半分までしか減少できませんが、そこまで来れば手の届かない魔法はないでしょう。 

堕落への道の次のステップは生贄です。Age of Sorceryでは、腕力、生命力、権威を堕落させて全く新しいスキルボーナスを手に入れることができますが、そのためには魂のエッセンスが必要です。これは犠牲の石に生きた人間を連れて行き、その体から魂 を引きはがすことで手に入れるもので、生贄となった人間は煙を出すだけの抜け殻となり、あなたは魂のエッセンスの所有者となります。

腕力、生命力、権威は、そのスキルに費やしたポイント数まで堕落させることができ、1ポイントごとに魂のエッセンスを消費します。例えば、魂のエッセンスを6つ持っていて生命力が4ポイントの場合、生命力を4つまで堕落させることができ、魂のエッセンスが2つ残ることになります。 

堕落したスキルボーナスは、通常のスキルボーナスと同じ間隔で取得でき、それまでの通常のスキルボーナスに置き換わります。特定のスキルで最初のスキルボーナスを越えて堕落のポイントを消費するごとに、そのスキルボーナスの効力が増加します。 

堕落したスキルボーナスは、その条件を満たすまで見ることはできません。注目すべきは、堕落したスキルボーナスは魔法を直接唱えるものではないということです。例えば腕力を堕落させる場合、体力とスタミナの最大値を犠牲にするものの、通常の腕力の限界を超えてダメージを増加させるスキルボーナスを手に入れます。  

堕落は踊り手の奴隷の近くにいることで解除できますが、スキルを堕落させた場合、堕落はそのレベルで固定され、スキルをリセットすることでしか浄化できません。 

今後も続々登場! 

皆さんが様々なレベルの堕落や様々なスキルボーナスを試し、蛮人か魔術師、あるいはそのどちらでもない理想の追放者を作り出すのを楽しみにしています。  

今回はスキルとスキルボーナスの変更点についてご紹介しましたが、お楽しみいただけたでしょうか。もしお見逃しなら、魔法、建設の刷新、クリエイティブモードについても同様の記事を公開しています。ぜひご覧ください! 

今後も新しい情報をお届けします。 

それでは、また次の記事でお会いしましょう。 

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