Análise detalhada da remodelação da hecatombe 

Saudações, Exilados!  

 

Com o Império de Estígia cada vez mais infiltrado nas Terras do Exílio, as armas chegam a tremer pela expectativa de derramar sangue.  

 

Age of War – O Capítulo 2 chega no dia 21 de setembro com uma remodelação total do sistema de hecatombe, melhores saques em todo o jogo, um Passe de Batalha, além de várias outras correções de bugs.  

 

Na análise aprofundada de hoje sobre a remodelação das hecatombes, vamos do início ao fim das hecatombes para conferir tudo que você precisa saber para chegar na nova atualização com toda força.  

 

O Caminho Para Uma Nova Hecatombe 

Para os que não conhecem o conceito, uma hecatombe, atualmente, ocorre quando um grupo de PNJs atacam sua base depois que você atingir determinadas metas de atividade no jogo. No Capítulo 2, remodelamos e expandimos consideravelmente as hecatombes.   

 

Estávamos de olho nesse elemento de jogo há muito tempo, sabendo que ele não tinha sido aproveitado da melhor forma. Para fazer jus ao potencial dele, precisávamos de mais do que uma atualização. Para melhorar as hecatombes, precisávamos introduzir novos elementos de apoio.   

 

 

Com Age of War, vimos nossa chance. No Capítulo 1, introduzimos as riquezas do clã, parte fundamental do sistema da hecatombe. Para compreender as riquezas do clã, visite o blog que publicamos sobre o assunto. 

 

Guerra sob Demanda

 

Seu tesouro pessoal serve como ponto central na hecatombe. Cabe a você decidir quando ela vai começar. Ao falar com seu tesoureiro e anunciar sua riqueza ao mundo, você atrai a atenção dos estigianos invasores. Quanto maior seu tesouro durante sua proclamação, mais desafiadora será a hecatombe e, consequentemente, maiores as recompensas potenciais.  

 

O nível da ameaça atualmente vai de 1 a 10, mas poderá ser expandido futuramente. Outros fatores, como a quantidade de jogadores defendendo e quantos seguidores você tem, também afetam a dificuldade, mas não influenciam o nível da ameaça. Em dificuldades mais altas, é recomendável trazer aliados para a luta.  

 

Antes de anunciar sua riqueza, lembre-se das defesas da sua base. Construa muralhas fortes, afunile os agressores em uma zona de morte, atire neles dos parapeitos, prepare armadilhas… você é quem decide. Nós adicionamos ferramentas novas no conjunto. Para os mais sádicos, é possível usar os novos caldeirões de cerco escaldantes perto dos portões e portas para dar aos atacantes uma surpresa fervente.  

 

 

Também incluímos um novo tipo de posicionamento de lacaios, possibilitando que vigiem um portão ou uma porta. Com isso, eles não se distanciam mais e deixam uma área desprotegida. No Capítulo 3, planejamos expandir esse conceito para o posicionamento de arqueiros no topo das muralhas, efetivamente criando torretas.  

 

Quando tiver terminado de preparar suas defesas, estará na hora de derramar sangue.  

 

Ascensão da Onda Estigiana

 

Tão logo você anunciar sua riqueza, um acampamento de guerra estigiano será formado nos arredores da sua base. Como o acampamento é bem grande, lembre-se que determinadas estruturas da base podem impedir o funcionamento das hecatombes, como configurações que não têm o espaço necessário para a formação de um acampamento.   

 

Ondas de agressores atacarão imediatamente a partir do acampamento. Graças à invasão das Terras do Exílio por parte dos estigianos, as hecatombes agora têm um fundamento narrativo. Nas dificuldades mais baixas, é possível ver mais tropas que foram forçadas pelos estigianos a lutar nas batalhas, como caçadores khitanianos ou até piratas. Apenas ao atingir dificuldades mais altas você verá mais das tropas estigianas de elite.  

 

Com a introdução das riquezas dos clãs, os agressores da hecatombe agora têm um propósito: roubá-las. Se conseguirem alcançá-las, eles vão pegá-las e vão tentar carregar até o acampamento. Com as mãos ocupadas carregando o tesouro, eles não estão preparados para uma machadada na cabeça, então elimine-os rapidamente e leve seu tesouro de volta antes de ser cercado. Se eles ficarem satisfeitos com a quantidade que roubaram, você sofre uma derrota na hecatombe.  

 

Ainda que o objetivo deles seja pilhar suas riquezas, eles destruirão tudo e todos que tentarem impedir. Atenção aos que levam os aríetes, pois eles conseguem eliminar facilmente até as muralhas mais robustas.  

 

As ondas não param até que tenham roubado o suficiente ou que você corte o mal pela raiz. Depois de derrotar ondas suficientes, a Mão da Guerra surge no acampamento e desafia você. A Mão não liga para a honra, então as ondas continuarão chegando enquanto você tenta lidar com ela.  

 

Se conseguir derrotar a Mão da Guerra, a vitória é sua.  

 

 

Espólios de Guerra

 

Durante a hecatombe, não há saques a ser coletados, então o foco é na batalha. As recompensas virão apenas após a vitória. Lembre-se de pegar a chave da Mão da Guerra para destrancar os baús no acampamento de guerra. De modo geral, as recompensas por vencer uma hecatombe são consideráveis. Quanto mais alta a dificuldade, melhores elas serão.  

 

Fique de olho nos prisioneiros estigianos, aqueles que se recusaram a lutar pelo império. Dentre eles está Isscar Quem-paga-mais, um novo PNJ comerciante que recebe tesouros como pagamento. Estoque armadilhas, flechas, explosivos e muito mais para hecatombes futuras. O item mais memorável é o novo estandarte mercenário, um item consumível que permite invocar diversos mercenários para lutar temporariamente por você ao posicioná-lo.  

 

O Controle é Seu  

 

Graças a essas mudanças, as hecatombes agora podem ser ativadas quando e como você quiser. Elas são totalmente opcionais e de dificuldade ajustável. De modo geral, são uma fonte nova de recompensas, um método de obtenção de saques e lacaios que pode ser repetido sempre que você quiser.  

 

O objetivo é disponibilizar as hecatombes como uma atividade a ser repetida por duas razões: são sempre divertidas e têm recompensas interessantes.  

 

Capítulo 2 e Além

 

Ainda nem lançamos o Capítulo 2 e já estamos animados para o Capítulo 3. Mencionamos brevemente o posicionamento de arqueiros nas muralhas, e também planejamos incluir mais equipamentos de cerco, de variedade e outros recursos que vão se comunicar com as riquezas do clã e as hecatombes.  

 

As hecatombes são só uma parte da atualização do Capítulo 2, disponível no dia 21 de setembro. Também aprimoramos os saques em todo o jogo, tornando mais imersivo, lógico e satisfatório. Incluímos diversas melhorias adicionais, como uma experiência de combate mais fluida com maior regularidade de atordoamento e um ajuste mais preciso da direção dos seus ataques.  

 

 

Também temos um novo conjunto de construção de pirâmides e um monte de outros itens cosméticos que virão no Passe de Batalha e no Bazar.  

 

Queremos ver configurações de bases malucas de todos os tipos e defesas desesperadas quando a atualização chegar no dia 21 de setembro. 

 

Até a próxima, Exilados  

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