問卷調查信件

By jens | May 12, 2017

致流放者: 自從我們幾個月前發佈《Conan Exiles》以來,我們一直在努力改進遊戲,使其朝著正確的方向邁進。從搶先體驗版推出起,我們已進行了超過 30 次修補,修正漏洞、錯誤,以及添加新系統和內容。 不過,並非所有修補都能使遊戲邁向我們所期望的方向,而當中有好幾次,修補在修正某些內容的同時卻又損害了另一些內容。我們很希望使遊戲盡可能達到最佳狀態,但顯然地,當我們為了解決漏洞而毀壞建築物時,人們並不會高興。 為此,我誠意致歉。我們已經採取措施提高修補的品質,措施包括延長測試週期、花更多時間來維護伺服器,以及比起提供內容,更集中於有關漏洞和修正錯誤的修補之上。最近,我們已決定不再強制自己每週發佈一次修補,而是直到我們確定修補已達到我們為遊戲而設定的品質標準時,才會進行發佈。這實際上意味著我們不會每週修補一次,而是以兩週一次的進度為目標。 這一切都引向我們在復活節期間進行的問卷調查,當中我們提出了有關《Conan Exiles》和我們為遊戲而規劃的未來更新內容的具體問題。我們計畫在搶先體驗期間進行多次此類問卷調查,以衡量我們的玩家群組隨時間而有何改變,並確保我們的焦點是玩家可更早而非更遲看到路線圖的各個部分。 我撰寫這篇文章,是為了與你分享那些結果,並討論它們如何影響到我們的流程,以及為我們提供對社群的新見解。超過 10,000 名玩家對此問卷調查進行了回應,其中約 50% 人對我們可改善遊戲的措舉提出了額外意見。 閱讀 5000 份意見需要一些時間(意見是最好的說明,不過有些最充滿熱情的反饋簡直就是「中篇小說」),因此我們確實有很多東西要閱讀。 第 1 題:你在哪種伺服器上進行遊戲? 對於這個問題,我們允許玩家選擇多於一個答案,而最受歡迎的伺服器類型是私人 PvP,這並不令人驚訝。私人 PvP 伺服器代表了遊戲的靈活性的極致:自訂規則集、由玩家建立的社群、遊戲模組,以及可選擇與其他人互鬥。 第二受歡迎的是私人 PvE 伺服器,這同樣並不太令人驚訝,因為這些伺服器能提供前者的大部分靈活性,只是沒有 PvP 元素而已。 緊隨其後的是官方 PvP、本機/單人遊戲、官方 PvE,以及官方 PvP-Blitz。 官方 PvP-Blitz 是使用人數最少的伺服器,而我們正在討論更改一些內容,使其更接近最受歡迎的伺服器類型。 第 2 題:你多久玩《Conan Exiles》一次? 為了能準確地衡量社群,我們需要確切知道回應問卷調查的人是誰。他們是正在遊戲的玩家,還是已停玩遊戲的人?受訪者是每天、每週,還是很少進行遊戲的人? 幸運的是,回應問卷調查的玩家當中約 70% 人每週至少進行一次遊戲。他們是活躍的玩家,這意味著他們在問卷調查中的答案所談及的是遊戲的目前狀況。 在剩餘的玩家當中,有很多人購買了遊戲但已不再玩。這些聲音也是非常重要的,因為即使遊戲已改變並更已新了很多次,他們仍然關心未來的發展,因此他們很可能會再次投入到遊戲中。對於開發團隊而言,確保遊戲邁向能吸引人們回歸的方向也很重要。 第 3 題:你希望什麼新功能最先在遊戲中出現? 在這個問題中,我們要求人們按照優先次序排列路線圖功能。請注意,在遊戲開發中,我們往往要依賴其他功能的一些部分來協助某些功能的進一步發展。其中一個例子是騎乘系統要依賴奴隸系統的一些元素。因此,雖然這個問題讓我們能知道社群希望看到某些功能的順序,但是我們將需要對何時和如何推出這些功能而作出技術上的考慮。 前三名是騎乘、奴隸和巫術,它們的排名非常接近,由於大量回應將它們評為優先順序最高和第二高的項目,因而使它們的排名不相伯仲。 這些答案都不特別令人驚訝,而我亦欣然報告,我們目前正在研究這些系統的元素。 對於騎乘,我們正在研究其基礎系統——抓捕、馴服,然後是騎乘的機制。在首個版本中,我們很可能會推出可騎乘的坐騎,但不能在戰鬥中使用。 對於奴隸,我們正在考慮奴隸 AI,以及拯救奴隸(而不是只奴役他們)的功能,以及奴隸互動和管理系統的下一步。 對於熟悉柯南故事的玩家而言,我們目前正在研究在《龍之時刻》中,邪惡法師向柯南投擲的玻璃球類型。這是我們邁向全面的巫術系統的道路上的一小步,但我們認為你會喜歡我們所做的。…

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社群聚光燈 2

By nicole | May 7, 2017

歡迎來到《Conan Exiles》社群聚光燈!在這裡我們將關注發生在《Conan Exiles》社群中的趣事。你能在這裡接觸到遊戲截圖、藝術插圖、影片、主播,以及令人驚嘆的模組。你可以暢所欲言,告訴我們您希望我們在更新中新增哪些功能。我們每週都會更新這裡的內容。 抓捕奴隸 除了美麗的城堡和堡壘之外,一些玩家決定使用這些工具來建造截然不同的東西。我們見過內建投石機的迷你高爾夫球場,以及多層迷宮等作品。現在 YouTuber 正在舉行一個特別活動「Tides of War」,又名「抓捕奴隸」。活動在一個仿似《飢餓遊戲》場景的競技場上進行。 規則和說明都很簡單。然而,相互較量並取得獲勝卻並不容易:「這與奪旗運動酷似,兩隊人馬會展開肉搏戰、攻擊敵方基地、擊昏 NPC 奴隸,並將他們拖回自己的基地。當被抓捕的奴隸被扔進己方的尤格坑裡並成為祭品時,便可獲得一分。」 請觀賞此預覽影片,並留意未來有關此活動的詳盡影片: 本週最佳建設 本週最佳建設的得主為 Reddit 使用者「erganfr」。這個法國角色扮演伺服器含有為各種用途而設的多種不同建築物。當中包括一個防守嚴密的熏製室;一間寧靜而迷人的商人綠洲,提供很多可供買賣的物品;以及歡迎所有人為榮耀而戰的群星競技場遺跡。 本週最佳遊戲模組 本週吸引我們注意的遊戲模組是「The Waning Crescent」,它出色且令人有身臨其境的感覺。如果你想為你的角色扮演伺服器添加額外元素,或是希望整體上更方便,我們強烈建議你使用此遊戲模組。它包含出售某些食物或飲品,且你能與其互動的產品攤位;可為你的酒吧、市場或農務增添氣氛的裝飾品,以及更多內容!   實用指南 需要一些實用提示或建議來修復屋頂?或想要使你的基地更牢固?還是單純想建造炫酷的建築物?請看看這篇由「steitsch」撰寫的指南。他們將這個指南做得易於瀏覽,你可輕鬆找到你希望建成的建築物,而且還附有圖片! 聯絡我們 你是否有任何想要展示的《Conan Exiles》炫酷內容?請告訴我們!我們會一直透過 Steam、Reddit、Twitter,以及其他來源找尋你們的作品。但是你也可以透過連結直接聯絡我們。

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社群聚光燈 1

By jens | May 3, 2017

歡迎來到《Conan Exiles》社群聚光燈!在這裡我們將關注發生在《CONAN EXILES》社群中的趣事。你能在這裡接觸到遊戲截圖、藝術插圖、影片、主播,以及令人驚嘆的模組。你可以暢所欲言,告訴我們您希望我們在更新中新增哪些功能。我們每週都會更新這裡的內容。 The Keekiss Empire 我們在《CONAN EXILES》中看到了玩家建造的驚人傑作,也見證大家的作品成為一股流行旋風。本週的最佳建造是「The Keekiss Empire」,出自於Samantha Raven之手,這是一位已經遊玩超過420小時的Steam玩家。 Keekiss Empire 含有一座錦然有序的小鎮,在蜜特拉聖所上方的架空平台上還有一座像城堡一樣的建築。Samantha Raven還建造了一間外形亮麗的酒館,裡面有可租借的房間、麥芽酒桶以及許多裝飾品。 屠殺時刻 VintageBeef自遊戲發布起就是我們在 YouTube 上最大的支持者,直至今日他依然每週上傳優質的《CONAN EXILES》影片。在最近的影片中,他決定突襲一個 NPC 村莊,抓捕一位大祭司,順便砍砍殺殺: 同時召喚三個神明化身 神明化身是極具破壞力的武器,能為你在遊戲裡發現的一切帶去浩劫之災。神明化身所到之處,無一倖存。通常來說,我們只能看見它們之中的一個,但 YouTube 使用者eNtaK卻說「去他的」,然後就同時召喚了三個。   本週最佳遊戲模組 Steam社群中心湧現出了大量優秀的遊戲模組,我們想要把所見的最佳的模組展現給大家。本週我們所聚焦的是 Pippi 模組,這款工具極大地擴張了管理面板,加入全新的功能。你可以將玩家傳送至你附近、快速設定伺服器規則彈跳視窗、建立空間扭曲、過濾聊天內容,另有多種其他功能。我們強烈建議你去瞧一瞧。 開懷一笑 最後分享一張讓我捧腹大笑的動態圖,來自Steam使用者WNxLittleRage,主題是「We need mounts」:

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瞧瞧未來的更新內容

By jens | April 18, 2017

致流放者: Funcom 的《Conan Exiles》大獲成功,在頭 30 天裡賣出超過 48 萬份,連續兩週位列 Steam 全球銷售榜的榜首。全靠我們偉大的支持者社群與玩家給予我們反饋,發給我們錯誤報告,並告訴我們他們想在遊戲裡看到什麼,我們才能做到這些。感謝你們所做的一切。 今天,我們要具體展示一些會在未來更新中加入的內容,預計很快就會面世。我們還打算闡明《Conan Exiles》未來的走向。我們向《Conan Exiles》投入大筆資金,只為將它做成極致。我們的程式設計師也在努力排除錯誤並封禁外掛,與此同時,畫師和設計師也在製作新內容,例如地下城、遊戲機制、遊戲內道具和生態圈。 未來,我們打算在《Conan Exiles》的三個方面加大力度。第一是每隔一到兩週發布更新,內容重點是補丁、錯誤排除和遊戲表現與穩定性。這也包括回應社群需要,加入一些小型功能和內容。 第二是大型遊戲更新,頻率較低但會往遊戲裡加入較大也更為重要的內容。舉個例子,比如說「大清洗」。我們目前的計劃是在搶先體驗版期間進行4-6次大型遊戲更新,其中2-3次在2017年夏天之前,另外2-3次會在2017年聖誕節之前發布。最終的遊戲更新可能在2018年第一季度推出。 最後,第三方面是圍繞遊戲主機發布,以及諸如生態圈這樣更大型的內容更新。生態圈是遊戲地圖的補充內容,並加入不同的環境。這些遊戲更新會加入新的地形、怪物、更多裝備和神明化身等。 《CONAN EXILES》下一步是什麼 我們已經在以前的部落格文章中談過了投石機,不過我們沒公佈我們還打算加入可建造的攻城塔、化身防禦和用於存放被你殺死之敵人的屍體的屍體櫃。 在席捲敵人的要塞之前,你可以用投石機先粉碎他們的防禦。這種攻城武器極其複雜,耗資巨大,但是絕對是進攻部隊的絕佳助手。為了讓它正常運作,它需要大量石頭用作拋射時的配重。裝入投石機配重的石頭越多,發射距離就越遠。投石機還需要準確瞄準。觀看下面這段影片了解投石機如何運作。 最終,我們還會加入染色系統,讓你能給衣服與護甲染色。屆時等更新上線之後,你就能從多種資源中收集顏料,然後將它們製成染料。每件衣物或盔甲的各個部件能著上不同的顏色,讓你能給穿著的衣物打上自己的印記。這對部落特別有用,因為他們可以選擇自己的顏色,並籍此在戰鬥白熱化時輕鬆分出敵我。   很快,遊戲中還會加入新的地下城。這個黑暗凶險的地方位於流放之地遺跡的下方,裡面的野獸和其他地方截然不同。前去這個黑暗角落冒險的流放者,需要在飢餓的怪獸和陰險的陷阱之中殺出一條血路,最終找出並殺死這個可怕的魔鬼。   今年《Conan Exiles》會新增的內容 在2018年完整版上市之前,我們預計《Conan Exiles》的搶先體驗期要持續差不多一年的時間。在此期間,我們會往遊戲裡加入一些重要更新,例如大清洗、馴養動物和坐騎、法術、據點系統以及新的生態圈。 大清洗是敵對鄰國的 NPC 被派往流放之地進行攻擊、掠奪並摧毀沿途的一切。玩家必須聯合起來阻止這次威脅,或者躲起來向願意傾聽的神明祈禱大清洗不會經過自己的所在地。如果你決定冒險,獎勵絕對豐厚,但你要抓緊時間,建立防禦工事。 馴養動物基本上和馴服奴隸類似。玩家要將選定的坐騎拖回至特殊的獸欄,這裡能讓這些動物屈服,並將它們變成坐騎。我的理念是把馴養做成一個主動的過程。我們也會加入動物奴隸,可以當作寵物或者交通工具,同時還有坐騎和寵物工具,這樣你就能自由調整動物夥伴的角色。 玩家一開始能馴養馬匹和駱駝,並把它們當成運輸工具和交通工具,諸如犀牛和大象這樣體型較大的動物可以用於攻擊。我們也打算加入在坐騎上戰鬥。 我們法術系統將利用腐化的減益,這種腐化會在你的角色深入流放之地黑暗腐敗的地方時產生影響。你受的腐化越嚴重,你的咒語就越強大。但它是有代價的,要獲得力量,你就必須犧牲健康與耐力,這會讓你變得虛弱。法術系統會先後讓你使用死靈術和召喚儀式,讓你能召喚邪惡扭曲的生物為你效力。 在據點系統中,奴隸得到了擴展,我們會加入城市生活、奴隸排程、兵營、農耕和貿易。奴隸種類增多將擴展你在流放之地能做的事情,同時豐富了你的城市生活。奴隸會變得活躍,開始四處走動,入夜後也需要休息,因此你要花時間制定他們的工作安排。我們還打算加入拯救被抓奴隸的系統,讓他們無需經過痛苦之輪就能為你工作。 最後,遊戲裡還會有高地生態圈,這是接下來幾個月裡我們對遊戲最大的更新。高地是一塊全新的區域,那裡有積雪的高山,以及比流放之地的沙漠略微嚴酷的氣候。綠色植物更多,石頭和土地也更多。隨著這個生態圈的引入,我們同時會加入溫度系統,讓你在四處探索時多了一個要時刻留意的生存要素。宗教系統中也會加入新的神明和祭壇。 希望這些東西能讓你對《Conan Exiles》未來的內容有更好的了解。我們期待在搶先體驗期間與你分享更多詳細內容。 祝遊戲愉快,流放者。

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開發人員部落格 #14:《Conan Exiles》迄今的更新內容

By the dev team | April 10, 2017

我們展開《Conan Exiles》搶先體驗旅程兩個月以來,已經歷萬分精彩的體驗!能夠看到眾多玩家樂在我們的遊戲中,實在是很美好。我們很感謝在搶先體驗期間進行和遊戲開發的過程中,加入我們、協助我們找出錯誤和漏洞,並提出改善和新內容建議的每位社群成員。 自 1 月 31 日起,我們進行了大量修補並添加了很多新功能。從一開始,我們便一直致力於改善伺服器表現和一般錯誤的修正等事宜。團隊從第一天起便很努力工作,製作新的內容,並繼續為遊戲完整版在 2018 年第一季的上市做好準備。 從搶先體驗版推出開始,我們幾乎每天都在修補《Conan Exiles》。但現在我們正試著投入到每週一次的修補節奏中,而在大多數更新內容推出之前,社群都可在我們的實時測試伺服器上試玩。在搶先體驗版推出不過數月後,我們謹希望藉此機會列出我們迄今已為《Conan Exiles》推出的一些更新內容: 全新的地下城 – 渣滓! 在《Conan Exiles》最近一次的更新中,無名城市下的下水道中出現了全新的地下城。渣滓是一個充滿著危險與棘手謎題的黑暗地方。那裡的最終頭目是一個可怕的夢魘,但珍貴的回報值得玩家試著擊敗它。 投石機 更新內容 23 為我們帶來了新的投石機戰爭機器。現在你可以向敵人發射巨石,甚至是惡魔火砲來摧毀他們的城市。投石機需要一些技巧才可有效地發射,並且很容易受到反擊。但落入專心致志的攻擊者手中,它將是一件可怕的武器。 染色系統 有了染色系統,任何盔甲和衣物皆可著色。你可以收集很多新資源,並在在火缽大鍋中製作染料。你可以利用它們來為你的裝備賦予各種色彩,並建立出自己的風格。對於部落而言,製作特定的色彩非常實用,這樣他們便可在熾熱的戰鬥中分辨敵友。 遊戲模組! 隨著我們引進《Conan Exiles》開發工具,任何人都可以為我們的遊戲製作遊戲模組。而在很短的時間內,我們已看到大量出色而實用的遊戲模組。使用 Unreal Engine 4 編輯器便可為《Conan Exiles》製作炫酷新內容,並與整個社群分享它。最近,一個非常出色的遊戲模組吸引了我們的注意,該遊戲模組名為HomeBrew。它為農、釀造和烘焙等功能引進了大量的新製作方法和資源。 新裝備 現在,你可以使用很多新武器並裝備兩套全新的盔甲。我們推出了新的鎚矛、戰槌,以及新的劍、短劍、十字弓和更多物品。你可以製作駭人的鬣狗盔甲,其頭盔是以鬣狗頭骨製成;抑或是利用全新的爬行動物獸皮來製作滿佈鳞片的爬行動物盔甲。 廢墟系統 為了降低某些人佔據大量土地,並可能以此騷擾其他玩家的可能,我們推出了廢墟系統。如果建造的玩家不在附近,隨著時間過去,建材便會遭到遺棄。任何人都可以拆除遭遺棄的建材,而他們也可在該處隨意進行建設。 更多伺服器設定 《Conan Exiles》的遊戲內功能表提供大量便於使用的伺服器設定。藉由這些選項,玩家可以用多種不同方式暢玩《Conan Exiles》。自搶先體驗版推出以來,我們已添加了許多設定,例如是引進了建築物可受到損害,或是可召喚化身的時間範圍。如果你是伺服器管理員,請務必查看所有不同的可用設定。 漏洞獵人 自搶先體驗版推出開始,《Conan Exiles》便有著不少漏洞。我們已盡可能因應社群的匯報而處理這些漏洞。在新的漏洞獵人計畫中,協助我們找出新漏洞的人,不僅能可協助社群,更能因其發現的漏洞而獲得獎勵。 重新平衡 在玩家向我們提供了很多絕佳的反饋後,我們已重新平衡並調整了很多內容。毒蜘蛛和鬣狗的致命性已被調低,使南部地區稍為友善一些。功能樹狀目錄已經過調整,玩家可取用更多製作方法。武器傷害也經過改造,將有更多武器可用,而一些罕有武器也會變得更為強大。 請繼續留意未來數月提供新內容和功能的更多更新內容。請到此處查看即將推出的精彩內容。

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更新內容 24:探索全新的地下城 – 渣滓!

By the dev team | April 6, 2017

流放之地充满了黑暗的洞穴和神秘的遺跡,但現在你將可在全新的城下城中挑戰你強烈的冒險欲望! 巨大而古老的輸水道,將水從山上引導到無名城市。一個龐大的下水道系統建成了,將城市的難民和廢物帶到南部的河流系統。多年前,無名城市中進行了一些黑暗而危險的巫術實驗,其殘餘物皆被沖到城市下的隧道中。 無名城市很久以前便已毀掉了,現在就只有黑暗和可怕的生物在其被詛咒的街道上徘徊。但是,一些惡毒而強大的東西也潛伏在城市下面陰暗的下水道中。在幽深的隧道中,可以聽到令人不安的低語——低語聲召喚你一直去探索更深處。 你敢進去嗎?你敢於探索濕冷的下水道以尋求權力和榮耀嗎?在古代,奴隸們的駭人任務就是要打掃和清理這個被永恆黑暗所籠罩的可怕地方。經過時間的流逝,它漸漸被稱為渣滓。 深入深處 首先必須進行一場野獸般的儀式才可開啟地下城,一條螺旋樓梯會將你引向下面的黑暗中。 你必須在全新的白化科摩多巨蜥當中殺出重圍,牠們已在上面城市中的非自然水域中生長得非常壯大。不死生物也棲息於這個地方,只要是充滿了黑暗魔法的腐化力量的地方,都會被他們視為家園。 下水道有一系列可以淹没某些房間的閥和控制桿。這是供奴隸使用,以便他們清潔隧道的。但現在你的任務是要順利通過這些障礙,並竭力思考,理解從一個房間前進到另一個房間的辦法。 不過,還有比科摩多巨蜥和不死生物更危險的東西住在這裡。如果你能勇敢面對挑戰、解決難題,你最終將要面對怪異而陰險的生物,牠被稱為「深淵殘渣」。 這種巨大的生物會從其充滿惡臭的池中現身,並利用其充滿致命酸的飛沫進行攻勢,以及用其滿是巨齒且嘎吱作響的顎來咬向敵人。 這怪物可能會令人卻步和難以對付,但如果你能打敗牠,便會獲得絕佳的回報。 新裝備和製作方法 渣滓提供了全新的挑戰和獎勵。藉由探索地下城,你將可學習新的製作方法和發現新資源。地下城非常黑暗,因此你將需要火炬,但下水道也充滿了水,會將火炬撲滅。 在渣滓中,你會找到新類型的資源和製作方法,讓你可製造出不會因水而熄滅的發光棒。 你還可以學習利用鱷魚和科摩多巨蜥等爬行動物的皮革來製造新型盔甲。這是一款中型盔甲,而你將可在渣滓中學習新製作方法。 然而,我們正在引進一種製作中型盔甲的新系統(稍後將會引進製作輕型和重型盔甲的系統)。現在,你也將要學會如何製造盔甲的襯墊和襯裡(這是一般中型盔甲製作方法教曉你的事),然後才選擇要製作哪類型的中型盔甲。你可將之想像為先製作盔甲的框架,然後才選擇哪類型的外層盔甲。 你可以在渣滓中找到一把新劍和短劍,以及新的弩箭和箭。地下城是為了早期到中級角色(介於10至20之間)而設的,但是當中所有全新的製作方法和獎勵,使其成為任何等級角色都值得一遊的地方。 微弱的低語聲正在召喚你進入渣滓。你是否已準備好面對在黑暗中等待著你的東西

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更新內容 23:用投石機稱霸群雄!

By the dev team | March 31, 2017

上週,我們在《Conan Exiles》中增添了染色系統,讓你可以為服裝和盔甲著色,用以打造自己的風格。很快你將可在無名城市下面的下水道間探索全新而殘酷的地下城。 本週,我們將要介紹讓你可以粉碎敵人防禦工事的強大投石機攻城武器。投石機是遊戲中的第一種攻城武器,但是當全面的攻城更新內容稍後推出時,你將可製作更多如此強大的機械。 擊碎牆壁,焚燒敵人 投石機能射出重型攻城巨石,這些巨石能造成重擊並可以摧毀任何建築物。巨石能在撞擊以及反彈和滾動時造成傷害。因此,如果你在發射時既精明又幸運,它便可以立即摧毀多個建築物。 在大多數情況下,圍攻巨石仍然需要擊中兩次才可擊穿沙石牆,擊中多幾次便可擊倒石磚或加固石,因此即使具備投石機,攻擊敵方的據點仍要花上很多時間。 這使防禦者能進行反擊,因為如果他們衝向攻擊者,投石機本身將很易被攻擊。投石機不僅能發射巨石,它還能發射出殘酷的惡魔火砲。它是一堆爆破瓶,當它爆炸並引發火災時,能造成大範圍的傷害。惡魔火砲當然對防禦工事非常有效,但當它越過敵人的牆壁時,它還可以摧毀一系列工作台、奴隸,甚至是不知道厄運將至的玩家,造成極大的破壞。 當你在第 15 關學習了工程師專長後,你便可以製作投石機。這讓你可在木匠的工作台上建造攻城基座和投石機底基,並讓你得到投石機框架、拋桿和巨石的製作方法。框架和拋桿是底基的升級,巨石則要在投石機中製造。當你在第 38 關學習了爆破瓶專長時,便會得到惡魔火砲的製作方法。 成為攻城大師 駕馭投石機本身就像一場小遊戲。要設置投石機,你首先必須放置一個攻城基座,然後是一個投石機底基,其後才可將其升級兩次以完成最終的戰爭機器。要瞄準投石機,你必須推動它的側面,直到它面向你想要的方向為止。射程取決於你投入了多少配重物。你添加的重量越多,你便能射得更遠,直至達到該戰爭機器的最長射程為止。 這意味著你將要花上好些時間才能學會有效地使用投石機。當你攻擊敵人的要塞時,你可能沒有太多的時間來摧毀他們的牆壁,因此每一次錯過目標的發射,也會使整場攻擊失敗的機會增加。 由於只有攻城基座和底基是你可以安全地在你的據點建造的投石機部分,因此你將需要帶上這些部分和完成投石機所需的其他資源前往你要攻擊的地點。此外,你還要帶上配重物和彈藥(除非你當場製作彈藥)。這意味著設置投石機需要你帶著極大重量的東西上路,並且要花上相當多的時間。 設置投石機時,你將很容易受到攻擊,因此和朋友一起行動將很重要,他們可加快此過程和保護你。每次發射時,投石機都會受到一點傷害,因此長時間攻城時將需要經常予以修理。如果你和你的部落能夠使用多台投石機進行攻擊,你便能在很短的時間內對對手造成真正毀滅性的傷害。 隨著投石機登場,準備好迎接攻擊和防禦規則的改變。它可以遠距離投擲巨石,並摧毀建在高山上的防禦工事。攻城戰仍然耗資巨大和耗時,投石機本身也容易受到攻擊,但是當攻擊者的武器庫中具備這種強大的新武器時,據點建設者可能需要重新思考策略並改善其防禦工事。

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參加漏洞獵人計畫!

By the dev team | March 31, 2017

在搶先體驗期間,我們希望獎勵向我們提供有關重大漏洞資訊的社群。在確保《Conan Exiles》提供公平而平衡的競爭環境方面,我們能做到的其中一件最重要事情是確保盡早消除漏洞。 在通力合作之下,我們將可更容易發現破壞《Conan Exiles》遊戲樂趣的漏洞。因此,當您發現此類重大漏洞時,您將有機會獲得一份不錯的獎勵,作為您付出的努力和協助整個社群的回報。 我們想要尋找的漏洞: 適用於線上遊戲和多人伺服器的嚴重漏洞。(例如是使某些玩家在遊戲中獲得巨大優勢的漏洞,例如複製物品或能夠在山中進行建設。) 當您發現此類嚴重漏洞時,請進行下列行動: 前往 conanexiles.com/exploithunters 並為該漏洞寫一份詳盡的測試案例。您必須描述重現您的發現所需進行的每個步驟。請填寫您的 PayPal 電子郵件地址,以便我們就您的協助提供獎勵。此外,如果您希望我們將您加入到已獲獎勵的漏洞獵人名單中,請附上您的姓名或 Steam 使用者名稱。 我們將評估傳送給我們的所有提交內容,但我們只會就我們未注意到的嚴重漏洞而作出回應和提供獎勵。 如果我們認為您提交的內容有價值,您可能會透過 PayPal 收到 $100 至 $500 的獎勵。獎勵的金額將取決於我們認為您提交的內容有多寶貴。每位已獲獎勵且已附上其姓名或 Steam 使用者名稱的漏洞獵人,將會在 Steam 上的技術支援和錯誤報告論壇上列出。 請注意,在下列情況下,您將不會獲得獎勵: 我們已經注意到您所發現的嚴重漏洞。 其他人已經提交了一份關於您所發現的嚴重漏洞的報告。 我們認為您發現的漏洞不夠嚴重。

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更新 22: 染色系統和武器平衡

By the dev team | March 23, 2017

致流放者: 本週,我們將會為遊戲添加我們已談論了好一段時間的新系統:染色系統。藉由染色系統,玩家可以在遊戲中為自己的盔甲和服裝著色並進行自訂,以增添個人風格。我們知道這對於參與基於部落的遊戲的玩家,以及希望其人物的衣服能反映出其個性的角色扮演玩家尤其重要。 要製作染料,玩家將需要進入遊戲世界並找到製作染料所需的製作原料:黃色染料所需的硫磺、綠色染料所需的植物纖維等等。要製作染料,你將需要一個特殊的燒瓶。其製作方法可在製作方法螢幕上解鎖,但只要具備燒瓶,每個人都可製作染料。 燒瓶是透過在金屬加工工作台上製作一個特殊模具,然後與水晶一併放入熔爐而製成。熔爐可使水晶變成玻璃,然後在模具的協助下製成燒瓶。一旦完成,將水注入燒瓶中,然後加入染料原料並將它放進火缽大鍋中,以製作染料。玩家只可以製作基本版的染料,但可透過將染料與特殊顏料混合以製造更深和更淺的顏色版本。黑色和白色染料目前尚未可用,但稍後將添加。 染料一旦製成後,便可應用在遊戲中任何和所有種類的服裝上。想製作橘色和紫色的舞者服飾嗎?你絕對可以用染色系統做到這一點。未來我們將會擴大染色系統,讓玩家可自訂武器及其他物品,例如旗幟和掛毯等等。 新武器和重新平衡 我們已閱讀了你們的反饋,並已聽取這些意見。藉由這次更新,將可重新平衡武器傷害。後期的遊戲武器將比早期的遊戲武器更強大,而所有武器所造成的傷害均會與其解鎖等級相關。我們的目標是讓玩家對進一步獲得新武器感到更有意義和感覺更強大,我們認為這些新的變更能反映出這一點。 在這次即將登場的內容更新中,我們還為遊戲添加了八款新武器:石矛、兩款鎚矛、兩款戰槌、鐵斧、新弓和新十字弓。它們各有不同層級和質量,並且所有玩家都可以製作。根據我們向社群收集的反饋,我們還會重新平衡武器傷害和對製作解鎖作出變更。 最後,我們正在改造在製作系統中解鎖製作方法的方式。這也是基於我們所讀取的玩家反饋和觀察到的玩家使用製作方法系統的方式。我們正在將大量建材聚集成單個解鎖,這意味著你可以使用較少點數來獲得更多建材。例如,各種三角形現在已屬於同一個製作方法。 武器和盔甲不再具有線性依賴性,這意味著當你想製作鋼製長劍時,你不必學習製作斯提吉亞鐮劍。基本上,我們正在使製作方法系統較不線性,將其開放,以便人們可更自由地隨自己的喜好作出選擇。我們還會為每10個等級增添知識點數,讓你能購買更多製作方法。你應該不再需要太專門化,並且可混合戰鬥、建築和裝飾功能。 隆重介紹腐壞系統 建材會隨時間腐壞,當建材腐朽到一定程度時,它就被視為遭遺棄。一旦建材遭遺棄,那麼任何玩家都能拆除它。拆除建材不會獲得資源。再經過一段時間,如果玩家沒有拆除遭遺棄的建材,那麼伺服器會自動將之拆除。 每塊建材和每處設施都會依其類別有一個基數。地基的基數最小,很快便會毀損,牆與天花板則會慢一點。高級建材的基數也較大。裝備著修理用的槌子看建材就能看到建材還有多久會腐化。 建築物(結合在一起的建材)會擁有集合基數,算法是將所有建材的基數和依附其上的設施的基數加在一起,再乘上「單位基數腐壞時間」的值(預設為0.5)。這樣做的目的是把建築看成一個整體:所有結合在一起的建材會同時成為遭遺棄狀態,一段時間之後,伺服器能同時自動拆除所有建材。 當擁有者遠離了他們建造的東西後,該建築會開始腐壞並損失基數。靠近可以刷新該建築,逐漸恢復基數至滿。這能讓地基不會太快腐化,且活躍玩家的建築物能持續更長時間。 在預設設,單個建材大約需要現實時間一小時腐壞才會變成遭遺棄。如果這之後沒有玩家去拆除這些建材,那麼再過幾小時,它會被自動拆除。多個建材結合而成的建築物無疑需要腐壞更長時間才會成為遭遺棄。腐壞系統很靈活,在伺服器設置中很容易調整。你可以設置建築成為遭遺棄的時間、它們自動消失的時間以及擁有者靠近後基數恢復的速度。 腐壞系統很靈活,在伺服器設置中很容易調整。你可以設置建築成為遭遺棄的時間、它們自動消失的時間以及擁有者靠近後基數恢復的速度。 伺服器重設 在這次補丁中,我們將會抹除官方伺服器上的人物物品清單、貯存物品清單和所有建築物。這將讓你可保留你的進度,但會移除自遊戲推出以來我們已確定(和修復)的一些漏洞和問題的後果。 此舉會使官方伺服器重設為一個公平的競爭環境,並能為我們提供大量有關新功能結構和武器設置的資料。一如既往,我們感謝你的耐心,並感激你參與我們的搶先體驗旅程。 我們希望這些變更和新內容將令人滿意。一如既往,如果你有富建設性的反饋和批評,請聯絡我們。我們希望使《Conan Exiles》成為最棒的生存遊戲,而我們全靠玩家們才可達成這目標。 祝遊戲愉快,流放者。

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PAX East 社群見面會

By the dev team | March 8, 2017

我們發布《Conan Exiles》搶先體驗版已經一月有餘了,我們還在繼續努力,為我們最新也最棒的遊戲修復錯誤,增加補丁以及升級內容。目前我們一些員工正在「遊戲開發者大會」上向人們展示一些《Conan Exiles》未來會加入的炫酷內容。 下一周,我們將前往波士頓參加 PAX East 遊戲展!你們能在展示樓層的 13096 號找到我們,在那裡,你們可以試玩《Conan Exiles》並與 Funcom 的工作人員進行交流。首席設計師 Oscar Lopez Lacalle 會在現場回答你們有關遊戲的所有問題。我們還會分發獨家訂製的實體《Conan Exiles》漫畫書,由 Dark Horse Comics 發行。 週六,在展示樓層關閉之後,我們計劃於東部標準時間晚上 8 點在 Tavern Road(波士頓 Congress Street 343 號)舉辦一場社交見面會。來喝點飲料(供應酒精飲料),與我們見面,聊聊有關電子遊戲、流行文化以及生活本身等。 等不及在 PAX 上見到你們了!

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