參加漏洞獵人計畫!
在搶先體驗期間,我們希望獎勵向我們提供有關重大漏洞資訊的社群。在確保《Conan Exiles》提供公平而平衡的競爭環境方面,我們能做到的其中一件最重要事情是確保盡早消除漏洞。 在通力合作之下,我們將可更容易發現破壞《Conan Exiles》遊戲樂趣的漏洞。因此,當您發現此類重大漏洞時,您將有機會獲得一份不錯的獎勵,作為您付出的努力和協助整個社群的回報。 我們想要尋找的漏洞: 適用於線上遊戲和多人伺服器的嚴重漏洞。(例如是使某些玩家在遊戲中獲得巨大優勢的漏洞,例如複製物品或能夠在山中進行建設。) 當您發現此類嚴重漏洞時,請進行下列行動: 前往 conanexiles.com/exploithunters 並為該漏洞寫一份詳盡的測試案例。您必須描述重現您的發現所需進行的每個步驟。請填寫您的 PayPal 電子郵件地址,以便我們就您的協助提供獎勵。此外,如果您希望我們將您加入到已獲獎勵的漏洞獵人名單中,請附上您的姓名或 Steam 使用者名稱。 我們將評估傳送給我們的所有提交內容,但我們只會就我們未注意到的嚴重漏洞而作出回應和提供獎勵。 如果我們認為您提交的內容有價值,您可能會透過 PayPal 收到 $100 至 $500 的獎勵。獎勵的金額將取決於我們認為您提交的內容有多寶貴。每位已獲獎勵且已附上其姓名或 Steam 使用者名稱的漏洞獵人,將會在 Steam 上的技術支援和錯誤報告論壇上列出。 請注意,在下列情況下,您將不會獲得獎勵: 我們已經注意到您所發現的嚴重漏洞。 其他人已經提交了一份關於您所發現的嚴重漏洞的報告。 我們認為您發現的漏洞不夠嚴重。
Read More更新 22: 染色系統和武器平衡
致流放者: 本週,我們將會為遊戲添加我們已談論了好一段時間的新系統:染色系統。藉由染色系統,玩家可以在遊戲中為自己的盔甲和服裝著色並進行自訂,以增添個人風格。我們知道這對於參與基於部落的遊戲的玩家,以及希望其人物的衣服能反映出其個性的角色扮演玩家尤其重要。 要製作染料,玩家將需要進入遊戲世界並找到製作染料所需的製作原料:黃色染料所需的硫磺、綠色染料所需的植物纖維等等。要製作染料,你將需要一個特殊的燒瓶。其製作方法可在製作方法螢幕上解鎖,但只要具備燒瓶,每個人都可製作染料。 燒瓶是透過在金屬加工工作台上製作一個特殊模具,然後與水晶一併放入熔爐而製成。熔爐可使水晶變成玻璃,然後在模具的協助下製成燒瓶。一旦完成,將水注入燒瓶中,然後加入染料原料並將它放進火缽大鍋中,以製作染料。玩家只可以製作基本版的染料,但可透過將染料與特殊顏料混合以製造更深和更淺的顏色版本。黑色和白色染料目前尚未可用,但稍後將添加。 染料一旦製成後,便可應用在遊戲中任何和所有種類的服裝上。想製作橘色和紫色的舞者服飾嗎?你絕對可以用染色系統做到這一點。未來我們將會擴大染色系統,讓玩家可自訂武器及其他物品,例如旗幟和掛毯等等。 新武器和重新平衡 我們已閱讀了你們的反饋,並已聽取這些意見。藉由這次更新,將可重新平衡武器傷害。後期的遊戲武器將比早期的遊戲武器更強大,而所有武器所造成的傷害均會與其解鎖等級相關。我們的目標是讓玩家對進一步獲得新武器感到更有意義和感覺更強大,我們認為這些新的變更能反映出這一點。 在這次即將登場的內容更新中,我們還為遊戲添加了八款新武器:石矛、兩款鎚矛、兩款戰槌、鐵斧、新弓和新十字弓。它們各有不同層級和質量,並且所有玩家都可以製作。根據我們向社群收集的反饋,我們還會重新平衡武器傷害和對製作解鎖作出變更。 最後,我們正在改造在製作系統中解鎖製作方法的方式。這也是基於我們所讀取的玩家反饋和觀察到的玩家使用製作方法系統的方式。我們正在將大量建材聚集成單個解鎖,這意味著你可以使用較少點數來獲得更多建材。例如,各種三角形現在已屬於同一個製作方法。 武器和盔甲不再具有線性依賴性,這意味著當你想製作鋼製長劍時,你不必學習製作斯提吉亞鐮劍。基本上,我們正在使製作方法系統較不線性,將其開放,以便人們可更自由地隨自己的喜好作出選擇。我們還會為每10個等級增添知識點數,讓你能購買更多製作方法。你應該不再需要太專門化,並且可混合戰鬥、建築和裝飾功能。 隆重介紹腐壞系統 建材會隨時間腐壞,當建材腐朽到一定程度時,它就被視為遭遺棄。一旦建材遭遺棄,那麼任何玩家都能拆除它。拆除建材不會獲得資源。再經過一段時間,如果玩家沒有拆除遭遺棄的建材,那麼伺服器會自動將之拆除。 每塊建材和每處設施都會依其類別有一個基數。地基的基數最小,很快便會毀損,牆與天花板則會慢一點。高級建材的基數也較大。裝備著修理用的槌子看建材就能看到建材還有多久會腐化。 建築物(結合在一起的建材)會擁有集合基數,算法是將所有建材的基數和依附其上的設施的基數加在一起,再乘上「單位基數腐壞時間」的值(預設為0.5)。這樣做的目的是把建築看成一個整體:所有結合在一起的建材會同時成為遭遺棄狀態,一段時間之後,伺服器能同時自動拆除所有建材。 當擁有者遠離了他們建造的東西後,該建築會開始腐壞並損失基數。靠近可以刷新該建築,逐漸恢復基數至滿。這能讓地基不會太快腐化,且活躍玩家的建築物能持續更長時間。 在預設設,單個建材大約需要現實時間一小時腐壞才會變成遭遺棄。如果這之後沒有玩家去拆除這些建材,那麼再過幾小時,它會被自動拆除。多個建材結合而成的建築物無疑需要腐壞更長時間才會成為遭遺棄。腐壞系統很靈活,在伺服器設置中很容易調整。你可以設置建築成為遭遺棄的時間、它們自動消失的時間以及擁有者靠近後基數恢復的速度。 腐壞系統很靈活,在伺服器設置中很容易調整。你可以設置建築成為遭遺棄的時間、它們自動消失的時間以及擁有者靠近後基數恢復的速度。 伺服器重設 在這次補丁中,我們將會抹除官方伺服器上的人物物品清單、貯存物品清單和所有建築物。這將讓你可保留你的進度,但會移除自遊戲推出以來我們已確定(和修復)的一些漏洞和問題的後果。 此舉會使官方伺服器重設為一個公平的競爭環境,並能為我們提供大量有關新功能結構和武器設置的資料。一如既往,我們感謝你的耐心,並感激你參與我們的搶先體驗旅程。 我們希望這些變更和新內容將令人滿意。一如既往,如果你有富建設性的反饋和批評,請聯絡我們。我們希望使《Conan Exiles》成為最棒的生存遊戲,而我們全靠玩家們才可達成這目標。 祝遊戲愉快,流放者。
Read MorePAX East 社群見面會
我們發布《Conan Exiles》搶先體驗版已經一月有餘了,我們還在繼續努力,為我們最新也最棒的遊戲修復錯誤,增加補丁以及升級內容。目前我們一些員工正在「遊戲開發者大會」上向人們展示一些《Conan Exiles》未來會加入的炫酷內容。 下一周,我們將前往波士頓參加 PAX East 遊戲展!你們能在展示樓層的 13096 號找到我們,在那裡,你們可以試玩《Conan Exiles》並與 Funcom 的工作人員進行交流。首席設計師 Oscar Lopez Lacalle 會在現場回答你們有關遊戲的所有問題。我們還會分發獨家訂製的實體《Conan Exiles》漫畫書,由 Dark Horse Comics 發行。 週六,在展示樓層關閉之後,我們計劃於東部標準時間晚上 8 點在 Tavern Road(波士頓 Congress Street 343 號)舉辦一場社交見面會。來喝點飲料(供應酒精飲料),與我們見面,聊聊有關電子遊戲、流行文化以及生活本身等。 等不及在 PAX 上見到你們了!
Read More瞧瞧未來的更新內容
致流放者: Funcom 的《Conan Exiles》大獲成功,在頭 30 天裡賣出超過 48 萬份,連續兩週位列 Steam 全球銷售榜的榜首。全靠我們偉大的支持者社群與玩家給予我們反饋,發給我們錯誤報告,並告訴我們他們想在遊戲裡看到什麼,我們才能做到這些。感謝你們所做的一切。 今天,我們要具體展示一些會在未來更新中加入的內容,預計很快就會面世。我們還打算闡明《Conan Exiles》未來的走向。我們向《Conan Exiles》投入大筆資金,只為將它做成極致。我們的程式設計師也在努力排除錯誤並封禁外掛,與此同時,畫師和設計師也在製作新內容,例如地下城、遊戲機制、遊戲內道具和生態圈。 未來,我們打算在《Conan Exiles》的三個方面加大力度。第一是每隔一到兩週發布更新,內容重點是補丁、錯誤排除和遊戲表現與穩定性。這也包括回應社群需要,加入一些小型功能和內容。 第二是大型遊戲更新,頻率較低但會往遊戲裡加入較大也更為重要的內容。舉個例子,比如說「大清洗」。我們目前的計劃是在搶先體驗版期間進行4-6次大型遊戲更新,其中2-3次在2017年夏天之前,另外2-3次會在2017年聖誕節之前發布。最終的遊戲更新可能在2018年第一季度推出。 最後,第三方面是圍繞遊戲主機發布,以及諸如生態圈這樣更大型的內容更新。生態圈是遊戲地圖的補充內容,並加入不同的環境。這些遊戲更新會加入新的地形、怪物、更多裝備和神明化身等。 《CONAN EXILES》下一步是什麼 我們已經在以前的部落格文章中談過了投石機,不過我們沒公佈我們還打算加入可建造的攻城塔、化身防禦和用於存放被你殺死之敵人的屍體的屍體櫃。 在席捲敵人的要塞之前,你可以用投石機先粉碎他們的防禦。這種攻城武器極其複雜,耗資巨大,但是絕對是進攻部隊的絕佳助手。為了讓它正常運作,它需要大量石頭用作拋射時的配重。裝入投石機配重的石頭越多,發射距離就越遠。投石機還需要準確瞄準。觀看下面這段影片了解投石機如何運作。 最終,我們還會加入染色系統,讓你能給衣服與護甲染色。屆時等更新上線之後,你就能從多種資源中收集顏料,然後將它們製成染料。每件衣物或盔甲的各個部件能著上不同的顏色,讓你能給穿著的衣物打上自己的印記。這對部落特別有用,因為他們可以選擇自己的顏色,並籍此在戰鬥白熱化時輕鬆分出敵我。 很快,遊戲中還會加入新的地下城。這個黑暗凶險的地方位於流放之地遺跡的下方,裡面的野獸和其他地方截然不同。前去這個黑暗角落冒險的流放者,需要在飢餓的怪獸和陰險的陷阱之中殺出一條血路,最終找出並殺死這個可怕的魔鬼。 今年《Conan Exiles》會新增的內容 在2018年完整版上市之前,我們預計《Conan Exiles》的搶先體驗期要持續差不多一年的時間。在此期間,我們會往遊戲裡加入一些重要更新,例如大清洗、馴養動物和坐騎、法術、據點系統以及新的生態圈。 大清洗是敵對鄰國的 NPC 被派往流放之地進行攻擊、掠奪並摧毀沿途的一切。玩家必須聯合起來阻止這次威脅,或者躲起來向願意傾聽的神明祈禱大清洗不會經過自己的所在地。如果你決定冒險,獎勵絕對豐厚,但你要抓緊時間,建立防禦工事。 馴養動物基本上和馴服奴隸類似。玩家要將選定的坐騎拖回至特殊的獸欄,這裡能讓這些動物屈服,並將它們變成坐騎。我的理念是把馴養做成一個主動的過程。我們也會加入動物奴隸,可以當作寵物或者交通工具,同時還有坐騎和寵物工具,這樣你就能自由調整動物夥伴的角色。 玩家一開始能馴養馬匹和駱駝,並把它們當成運輸工具和交通工具,諸如犀牛和大象這樣體型較大的動物可以用於攻擊。我們也打算加入在坐騎上戰鬥。 我們法術系統將利用腐化的減益,這種腐化會在你的角色深入流放之地黑暗腐敗的地方時產生影響。你受的腐化越嚴重,你的咒語就越強大。但它是有代價的,要獲得力量,你就必須犧牲健康與耐力,這會讓你變得虛弱。法術系統會先後讓你使用死靈術和召喚儀式,讓你能召喚邪惡扭曲的生物為你效力。 在據點系統中,奴隸得到了擴展,我們會加入城市生活、奴隸排程、兵營、農耕和貿易。奴隸種類增多將擴展你在流放之地能做的事情,同時豐富了你的城市生活。奴隸會變得活躍,開始四處走動,入夜後也需要休息,因此你要花時間制定他們的工作安排。我們還打算加入拯救被抓奴隸的系統,讓他們無需經過痛苦之輪就能為你工作。 最後,遊戲裡還會有高地生態圈,這是接下來幾個月裡我們對遊戲最大的更新。高地是一塊全新的區域,那裡有積雪的高山,以及比流放之地的沙漠略微嚴酷的氣候。綠色植物更多,石頭和土地也更多。隨著這個生態圈的引入,我們同時會加入溫度系統,讓你在四處探索時多了一個要時刻留意的生存要素。宗教系統中也會加入新的神明和祭壇。 希望這些東西能讓你對《Conan Exiles》未來的內容有更好的了解。我們期待在搶先體驗期間與你分享更多詳細內容。 祝遊戲愉快,流放者。
Read More開發人員部落格 #13:在《Conan Exiles》中製作自己的模組
想在《CONAN EXILES》中留下自己的足跡嗎?想要為現有功能建立自己的內容或進行改變嗎?現在使用《CONAN EXILES》開發工具包就能實現。 您可以透過多樣化的伺服器設定決定自己喜愛的《Conan Exiles》遊戲體驗,而您現在還可透過模組自訂遊戲內容,將體驗提升到另一境界。 選擇你的模組 當玩家開始製作模組,您便可在 Steam 的社群中心中的《Conan Exiles》工作坊找到它們。您也可以透過啟動《Conan Exiles》,選擇主選單中的「模組」,並點擊「工作坊」按鈕,來前往工作坊。 您可以訂閱自己喜歡的模組,並從可用的模組選項分頁中選擇想要用於進行遊戲的模組,將它們移動至《CONAN EXILES》模組選單中的已選遊戲模組選項裡。 如果您想要在伺服器中使用模組進行遊戲,遊戲將會跳出視窗,告知您所缺少的模組。此外,如果您想使用模組進行遊戲,但是您加入的伺服器沒有相應模組,那麼您就無法加入該伺服器。您可以在模組選單中方便地啟用或禁用模組,並重啟遊戲讓這些改動生效。 製作自己的模組 想要製作模組,首先您必須擁有 Epic Games 啟動器(可在此處下載)。打開啟動器前往製作模組選項分業,如下圖所示,並選擇下載《CONAN EXILES》開發工具包(檔案不小)。 在虛幻引擎4編輯器中使用我們的工具包,您就能與我們的開發者用同樣的方式製作遊戲內容了。此工具包讓您接觸遊戲中幾乎所有的內容,從地圖藍圖到網格動畫應有盡有。您可能需要一些編輯器的相關知識,不過您可以搜索到許多教學內容,總體來說還算簡單易用。 您可能會想要加載地圖來看看世界內的相關細節。或許您會想要製作一整座山或廢墟,甚至開發全新種類的武器?您可以在編輯器中做到您想要的一切,並製作成為模組。 運行開發工具的要求較高,如果您打算使用它,我們建議您使用一台效能較高的電腦。此外,在您首次使用時,可能會有一段較長的讀取時間。 在製作模組前,您應該先查看《CONAN EXILES》百科中的模組頁面。您能逐步認識如何製作簡單的模組。您仍需自行學習如何使用虛幻引擎4編輯器,但此教學文件會告訴您如何在我們的開發工具包中製作模組並將其上傳至 Steam。 您可能會想要在最新的虛幻引擎 Twitch 直播上看看我們的社群經理 Andy Benditt 對模組的看法。 請注意,模組是我們最近才加入的功能,敬請期待更多的相關資訊、改動和改進。讓我們在搶先體驗版中一起體驗並製作《CONAN EXILES》。
Read More《CONAN EXILES》下一步是什麼?
搶先體驗版令人興奮!而如果您已經或打算遊玩《Conan Exiles》,那麼你可能會想了解接下來還有什麼…… 隨著在搶先體驗版中進行遊戲,我們會持續更新並改進遊戲,同時修復其中發現的錯誤。我們會仔細傾聽來自社群的聲音,也會在合適的時候推出新的功能與內容。 以下是我們正在設計的一些新功能,希望你會喜歡: 投石機 圍攻敵人的要塞,從遠處投出大石頭、燃燒物,甚至是腐爛的屍體,摧毀敵人的防線。你渴望這種能力嗎?強大的投石機能讓你在席捲敵人的基地前瓦解他們的防線,或砸毀精心修築的城牆,讓敵人無處可藏。 然而,投石機是複雜的攻城武器,它需要耗費諸多資源才能建造,並且十分笨重,難以運輸。一旦你放置好投石機,就必須盡力守衛它,否則敵人的快速反擊會在你投出第一發彈藥前就拆了你寶貴的戰爭機器。 染色系統 我們正在製作全新的系統,讓您可以為衣服與盔甲染色。你需要從多種資源中收集顏料,然後將它們製成染料。每件衣物或盔甲都能染上幾種不同的色彩,您可以為每個部件選擇不同的顏色。像這樣給衣物染色對部落特別有用。舉例來說,他們可以選擇一組顏色作為部落的標誌,這樣就能在戰鬥激烈時分出敵我了。 奴隸動畫 現階段,你把奴隸抓回來,安置在鐵匠或木匠這樣的工作台後,他們只會跪在那裡。我們正在為這些奴隸製作合適的動畫,讓你能看到他們在工作。他們會捶打鐵塊,在鍋裡攪拌,或者鋸木頭。我們希望把你的製作大廳變成繁忙的工作中心。 我們打算在接下來的幾次更新中推出投石機、染色系統和奴隸動畫。 進行中的修正與改進: 新增功能與內容 改進生物與 NPC 的 AI 修正錯誤與故障 修正浮動物件,如資源或樹葉 平衡製作與進度系統 新增更多種類的奴隸 新增更多種類的可製作物品 新增更多種類的生物 新增更多的傳說與故事元素 新增更多可放置的物品,如陷阱等 改進並完成本地化作業
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